《太吾绘卷》是近期好评如潮的一款国产武侠风格策略游戏,本作怎么玩呢?不少新手都想知道,下面就为大家带来太吾绘卷新手入门全系统图文指南,一起来看看。
官方新手教程及游戏系统详解
大家都知道这个游戏的系统很多而且十分复杂,但是官方做的新手教程很简单。这就导致了一些新玩家在过了一遍新手剧情后,对于整个游戏系统还是完全不懂。所以打算写这个帖子对游戏的新手教程做一个详细解答,让各位新玩家更快了解这个游戏。同时也会对于新手教程没有提到但是很重要的系统进行一些说明。
当你通关新手剧情后就可以开启这个游戏的沙盒模式了。我们从创建人物开始说。
创建人物的第一个画面就是名字和立场。名字自己喜欢就好。那么这个立场是什么呢?我们可以看到游戏分为五个立场:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立场最直观的影响就是门派和互动。每个门派也有属于自己的立场,当你的立场和门派立场相同时提升好感会比较容易。当你和别人互动的时候可以看到有五个立场不同的选项,如果你选择和你立场不相同的选项心情会大幅度下降,选择和自己立场相同的选项心情会上升,心情下降的惩罚我们在之后解释。并且每个立场也有自己的优势,比如说:仁善拒绝给别人东西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盗,唯我可以抢人等等。
第二页是人物的外貌、年龄和生时。游戏中有魅力这个设定,魅力高比较容易和NPC搞好关系。性别目前的影响就是女角色在怀孕的时候会有一个十分强力的debuff。生时会给人物带来不同的特性加成。由于我只有一个档所以并不能给出所有生时的加成。
可以看到在创建人物的时候有这个按钮。因为游戏中一些门派只允许男性或女性加入。比如说玩男生女相去璇女派发展人才。
第三页则是选择开局自带的天赋。天赋就不一一介绍了,大致说一下最左边是属性天赋,中间是给各种道具,最右边是资质天赋。我个人推荐最右边,不管是练武还是种田都很好。具体天赋中不明白的各种名词我会在之后一一解释。
第四页是出生地区。这个选项决定你出生地的门派,门派武功可以通过预览看到。
右下角还有一个出生地类型。
这个选项主要影响村子里面的特殊资源。什么特殊资源我们留在后面说建造的时候讲。最后就是游戏的设定,新人建议默认开始就可以了。
好了,人物创建完毕,过完剧情后会有这样一个画面。
开局
我们点右下角的任务形象,现在开始正式讲解这个游戏的具体系统。点开人物我们会有下面这个画面,我们从左到右从上至下一条天解释。先说一下把鼠标放在条目前面的图标上会有官方的解释,所以一些比较简单或者官方解释很清楚的条目我就不多说了。
【心情】:心情如果跌倒痛苦会出现下面相枢入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲极,下个时节人物被完全控制,人物死亡进行下一代传承。
【人物特性】:人物特性会给人物带来各种加成和减益,除了属性加成,特性下面还会有各种图标。图标分为白色、蓝色、红色。白色为无属性,红蓝为相反属性。计算属性时红蓝一一对应抵消,剩下的就是人物所带的属性。这个属性可以影响人物较艺和战斗时的策略。具体在战斗模式的时候详解。
【健康】:受伤过重活中毒过深也会减少健康,可以通过吃药恢复。
【七元赋性】:影响奇遇当中的走法。具体在奇遇中详解。
《属性》
这个图可以简单理解为人物的血量,红色的为物理攻击(外伤),蓝色的为魔法攻击(内伤)。游戏中内外伤不共用一个血条。
【主要属性】:武功和武器的发挥受主要属性中的一种或几种影响。发挥效率是这个游戏一大核心系统,后面装备和武功会详细介绍。膂力、灵敏、定力加命中,体质、根骨加血量,悟性增加突破几率和读书成功率。这些几率会在后面解释。
【防御属性】:护体、御气加防御,内息减内息紊乱(伤病中会提到)和抵抗debuff的能力(目前游戏没有实装debuff所以内息没啥用)。卸力、拆招、闪避加闪避(没错闪避也是闪避的一种)。
(游戏命中):游戏中命中不是由命中率和闪避率决定,而是有三个命中判断值和三个闪避判定值。力道对应卸力,精妙对应拆招,迅疾对应闪避。当你的命中值高于对方闪避值时,攻击命中,反之一样。基于命中值的攻击方式可以参考卸力、拆招、闪避的解释。
【其他属性】:这一项牵扯到战斗所以在之后的战斗模式中解释。
《伤病》
【内息】:内息紊乱主要是逆练功法和突破时走火入魔时导致。内息紊乱会影响主要属性和防御属性的发挥。可以通过内息能力每月调节或者吃药或者找武当掌门消耗恩义清空。
【中毒】:游戏一共分为六种毒素,每种毒素效果不同,游戏中有介绍。但是有一条六种都一样,毒素超过毒素抵抗次月会死。可以通过吃各种毒素专门的解毒药减少或者在地图中祛毒。
【伤势】:各个部位的伤目前还没有区别。伤势分为伤势程度和伤害量。伤势程度越高,治疗的药品质就越高。低级药对高程度伤只有20%效果。伤害量就是图标下的数字。
【轮回】:游戏中人物死亡会轮回成另外一个人物,新出生的人物会继承前世部分属性。
装备分为三把武器,战斗初始使用第一把,战斗中可以切换。一只蛐蛐(核心玩法不多说了),三种防具,头盔、衣服、鞋子。一件衣着,影响魅力和立绘。三个宝物和一个代步。
武器
【伤害】:是一件武器的攻击力(为什么这里是百分比我也不知道,我会在楼中楼贴一位研究的伤害公式,有兴趣的可以去和他讨论。因为这个帖子主要面向新人就不涉及这么复杂的东西了),所以伤害越高越好。
【攻击范围】:战斗系统中有距离这个概念,如果敌人的距离不在你的攻击范围的覆盖下,你就无法攻击到敌人。
【价值】:能卖多少。
【武器类型】:游戏中武器类型很多,并不是刀就不能发动剑法,影响武功发动的是下面的招式。
【耐久】:就是耐久。
【材质】:重量:与连击有关,越轻的武器越能多次连击。破甲:减少敌人护甲的耐久。坚韧:防止敌人护甲减少武器的耐久。(解释一下为什么重量、破甲、坚韧会分在材质这个条目下面。游戏中有不同的锻造系统,你可以用木头、铁、玉等等制作武器装备,所以这三个属性是由材质决定的。比如说:铁质装备很重但是他的破甲和坚韧较高,玉质装备重量一般坚韧最高。)
【招式】:武功的发动需要消耗对应的招式。
【命中】:前面提到的三个命中值。
【穿透】:破体为外伤穿透,破气为内伤穿透。影响最终伤害很重要的一个数值。
【内伤】:内伤攻击力。
【装备效果】:只要带在身上就有加成。加成的类型和数值各种装备都不一样。
【功法发挥】:降低或增加功法属性当中的对应值。
【使用需求】:使用需求由技艺、资质、主要属性当中的一条或多条组成。每条单独计算百分数,然后加起来除以条目数就是该武器的发挥效率。发挥效率越高武器数值越高,
- 1
2
3
4
5