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太吾绘卷太吾村建筑详解_太吾绘卷种田流建筑推荐

太吾绘卷太吾村建筑详解_太吾绘卷种田流建筑推荐

  《太吾绘卷》种田流玩家普遍都要建设太吾村为自己带来稳定收益,如何决定建造各个建筑的优先级呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来太吾绘卷种田及太吾村建筑详解,一起来看看。

  【科学种田】家园系统的全部机制

  这里有两本秘籍要不要了解一下?

  你是要这一本呢?

  还是这一本?

  前言

  你可否有过这样的疑问:市集还是赌坊,造哪个?那个八品才能解锁的青楼是不是收益更高?当铺作为杂学类最高级建筑,号称能获得“大量银钱”,大量银钱有多大量?其他系的银钱收益建筑作为九品,是不是不如专门负责赚钱的杂学系建筑能挣钱?这么多类似功能的银钱收益建筑,是不是区别就只有和村民的不同资质匹配?

  为什么江湖流传“花舫才是最挣钱的”?花舫描述也没有“超大量银钱”啊

  经营的效率到底跟什么有关?为什么资质高的有时候反而不如资质低的效率高?升级会降效率,想必也会提升收益,那升级对收益的提升到底有多少?爆铺还是升级?

  有些经营建筑据说和安定有关,但是看不出来什么关系呢,忽上忽下的,为什么变化幅度会那么大?到底跟安定有关吗?什么关系?

  归根到底一个问题:做什么建筑来钱快?

  以及

  绿色资源是不是不如紫色资源?能获取材料的那些建筑的等级跟获取的品级到底有多少关系?跟相邻的资源呢?

  提高品质和降低造诣到底有多少效果?叠加吗?

  什么条件才能做出神一品?

  勾栏瓦市之类一年多才能招到一个人的,招到的人到底资质会如何?提高等级对资质影响有多少?毕竟越高等级效率越低,万一提升不大,就不怎么升级了。

  厢房提升好感、心情的效果如何?值得造吗?值得升级吗?

  药坊密医,这些为村民治病解毒的建筑,要不要升级?是不是升级就只增加收益,不增加给村民疗伤的效率?那样就可以不升级了嘛,毕竟得的那点威望还不如放跑几个乞丐。

  阅经阁大家都知道是每级加读书时的5耐性了,轮回台效果也差不多了解,不过具体是多少影响呢?还有藏经阁?传说中的玄冰壁能怎么降低走火入魔的伤害?值得造吗?画影轩能影响多少初始的好感度?叠加吗?丹房倒是好理解,会回复村民寿命至丹房等级。。凤凰台调理内息什么的造不造的吧。。多大用?

  那一大把减少修习/突破历练需求的玩意都是**吗?造那玩意干啥?还需要挨着紫色资源占据材料获取建筑的空间,配吗?

  如何发展太吾村比较合理,可以保证经济平稳向好,人民生活水平逐步提高?如何才能衣食无忧,让后代太吾全是富二代?

  好,那你来对地方了。

  本系列贴旨在将太吾村建筑建设、收益相关的几乎全部信息呈现给诸位,以期能在大家进行生产建设时提供一个可靠的参考

  说白了就是每个建筑、资源,精确到具体的公式来阐述它的作用

  为了区别对待不同需求,我将每部分内容都分为普及版和硬核版,

  【普及版】 中我将会用尽量简单直观的方式呈现,并给出我个人的可能口胡的结论,我尽量不和其他精品贴内容重复

  其实这是我决意要写这篇贴文的重要原因,因为有很多人现在的认识是有偏差的,比如认为市集和安定无关或是初期爆铺市集就完事了,当然更主要是对很多效果描述都不是很详细。

  并且很多人觉得这么多收获建筑有些冗余,没意义,而我认为他们只是不明白这些建筑的差异。我爱这个游戏,并且在建设村庄和收获中获取了很多乐趣,所以我乐意花相当多时间和精力来写下这些东西,只是希望作者的精巧设计能被更多人了解认识到

  因为是七品书起步,所以最好是至少修了50%的八品九品再来读

  本贴基于太吾绘卷 Beta V0.1.2/V0.1.3版本,最终解释权归螺舟工作室所有(最终解释权是什么)

  好了,可以直接进入 壹篇:基础属性与建设篇了

  或者直接吞掉一篇,翻到贰篇:银钱威望类建筑

  惟!妙!妙!

  个人碎碎念

  做相关调查研究的初衷是解答自己对于“这个经营效率(对市集来说是10%~40%)到底跟资质等级心情好感是怎样一个关系啊喂为什么安排工作的时候不按实际效率排而是按并不一致的资质来排名啊”的疑惑,兼指导自己到底靠什么来钱比较划算,建哪个,该不该升级;考虑到升级必然收益增加但经营效率也会减少,是否存在一个最大化收益的等级。。。(以前玩的游戏哪有这么多相同功能的建筑啊选择强迫症兼完美主义者简直要原地暴毙开玩笑的其实我超爱这样多样化的选择,而且事实证明设定狂魔茄子大人果然并不是简单复制粘贴了十几次然后改改名字就单单为了让每个技艺都对应一个银钱收益建筑他们确实有区别,甚至说没有相同的两个

  实际上从9号开始我就干这个研究了,起初是自己挨个记录每个村民在不同等级店铺里的经营效率来观察,后来开始借助番茄大大的修改器进行资质一点一点改的记录。。最后还是没能彻底搞清决定经营效率到底是怎样的公式。后来开始搜索其他有利工具,意外有了大收获。。

  总之我在有充足资料的情况下,同时还做了大量的实际测试,尤其是针对最重要的银钱收益类建筑,如下图所示

  在东奔西走凑齐近60个村民后全速运转十年,并记录每个数据其实没什么必要,因为我已经有了被证明的结论了,但是为了一个更直观的呈现效果还是干了这个实测。

  「壹篇:基础属性与建设」

  本着看完一篇就能学会并自行修炼的设定,我会把一些最重要的、最基本的属性,与他们彼此的关系,列在此篇。但愿大伙读完此篇就去能游戏中摸索其他篇涉及的规律了,这样也可以避免过度剧透影响游戏体验。

  普及版

  “当我提溜着猴儿酒,骑着骏马,载着青梅竹马从谷中悠悠出来的时候,根本想不到,要做一个拯救世界的家伙,还得从村长干起。。。”

  part1.资源

  “资源”一方面可以指人物/地块(包括据点所在地)拥有的资源,另一方面可以指村庄建设地图内的地块资源,为了区分,后者姑且称之为资源点

  1.资源分为三大类,食材、木材、金石、织物、药材可为一类,这类只可采集,没有建筑能产出;

  而建筑可产出的银钱、威望、工人数量,为另一类;

  其他的据点专属的为一类:文化,安定,以及人口。这一类资源的作用是我贰、叁、玖篇的核心。另外每个地块也有第一类加上银钱,但文化和安定上限为0。

  tips(表示小提示):第一类资源也可以用银钱从商人那成捆购买,参考价格:800银钱=一捆≈500资源(和公输坊两格也就是没打剑冢的上限的好感度时)

  PS(表示毫无营养的碎碎念):我玩到第270个小时才打了次剑冢能信?

  当然大部分时间都是在挂机。。然后比照着看着代码和表格。。顺便做做测试验证。感谢3DM番茄大人的内置修改器和ixLune大佬的存档修改器,没有这两位的帮助做测试工作量简直无法想象。。

  关于第三类资源

  ·工人数量=5+村民数+居所提供的工人数

  tips:你可以借此判断初始随机得到的村民有几位(毕竟他们不一定都在村子那个据点待着),感觉村民不够多的话可以S/L,新世界可能唯有太吾村的村民是在你访问事件之后才随机生成的,因此可以在到达太吾村边前过一个月来存档S/L。

  Date1(表示数据,最核心内容,有对应硬核版):建造和升级居所可以提供更多工人,大概嘛两级加一个,一个居所满级提供11个人,实际上居所19级时就提供11个人了。。。(那我为什么还要升到20级呢

  我想这是一个会改进的疏漏

  如图,这有一个19级的居所一个20级的居所,来自居所的人力是22

  而来自人物的是14,代表我有9个村民。

  工人的作用是建设村庄和持续收集村外地块资源,每月收集资源量

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