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太吾绘卷护甲锻造及全护甲评测汇总_护甲锻造选择指南

太吾绘卷护甲锻造及全护甲评测汇总_护甲锻造选择指南

  《太吾绘卷》游戏中护甲是很重要的防御手段,学会锻造和选择适合自己的护甲更是重中之重。如何锻造属性精良的护甲呢?下面就为大家带来太吾绘卷护甲锻造及全护甲评测汇总,一起来看看。

  写在最前

  本文对目前已知的,八品以上的所有护甲进行了收集与整理。九品过于垃圾,不在讨论范围内

  因为本游戏的机制问题,武器对于技能伤害的影响非常的小,收益比不上贯穿始终的护甲。

  所以在挑选护甲的时候就应该更加的慎重,奈何本游戏的护甲数量之多,内容庞杂。

  我也是被搞晕了才决定对整个护甲系统进行一次系统的梳理。

  也为大家做出一些微小的贡献。

  首先在介绍铁系列护甲的时候,必须先引入几个概念。

  第一是材料的软硬(点击查看更多)。

  第二是一件护甲具有随机属性和固有属性。

  如图所示;

  重量、破韧、坚韧。是完全固定的属性,偶尔会受到特殊词条的影响(这里后面再讲)。

  这部分属性是最稳固的,极少情况会被影响。

  主属性的增加是一个随机属性,在制造成功的时候,会获得

  【悟性】【根骨】【体质】【灵敏】【膂力】【定力】这六项主属性中的一个。

  但是增加的比例是固定的。一二品固定增加20%,稀有度每两级下降5%。

  第三:词条

  护甲的词条不是一个完全随机的属性。

  因为在同一类别同一类型的护甲里,总有一个大概率会出现的词条,我称之为【基础词条】

  比如这件装备的词条【坚甲】

  这个大概率有多大呢?以我对单个护甲50次左右的制造经验来看,非常接近90%。

  当然我的制造次数还是很少,不是直接的结论,但是可以作为一个靠谱的参考。

  除去【基础词条】剩下的5个词条我称呼为【特殊词条】他们出现的概率很小,但对装备还是有不小的影响。

  分别是【藏锋】【百折】【轻盈】【厚重】【贵重】。这5个特殊词条,是所有护甲共享的词条。

  你做任何护甲都有可能随机到它们中的一个。

  第四:铁系列护甲的特殊情况【极硬】与【极软】

  铁系列护甲的每一份材料都可以做出2件不同的装备。

  以八品的硬材料【镔铁】为例子。

  【镔铁】在制造的时候,会制造出【环锁短铠】或【步人甲】

  二者的区别在于,【环锁短铠】有一定的御气值,【歩人甲】一点御气值也没有。

  但是【歩人甲】的护体值高于【环锁短铠】。

  这个现象贯穿整个硬材料装备的始终,从最垃圾的八品(九品这种草芥不在讨论范围内)

  到最好的一品都是这种现象。

  所以在这里我把完全没有御气值,护体值最大化的装备称之为【极硬】装备。

  软材料的装备同样一份可以做出两个装备,区别也在御气值的多少。

  我把其中护体值最小,御气值最大化的装备称之为【极软】。

  因为内容过多,请点击大图进行查看。

  总的来说,铁系列护甲,就是一个字刚。护体值为所全系列护甲的天花板。

  当然了御气值就很惨了,所以说软铁制造出来的护甲性价比非常的低。

  以神一的极软【分光宝衣】举列,其100的御气值。

  别说和擅长御气 的布甲和木甲比,就是硬玉的神一【软素暝宝莲衣】轻轻松松就能达到了。

  所以软铁材料不建议制造。任何其他材料做出来的同等级装备御气值都会被铁系列的高

  对了,硬铁类装备里我不太推荐极硬的装备。

  以神一的【泥牛铠】和【青玄宝铠】来说。

  【泥牛铠】只比【青玄宝铠】少20点的护体值,但是整整多出了60点的御气值。

  所以就性价比而言,极硬装备不如一般的硬装备

  布甲,是整个护甲体系里最复杂的。

  一份材料可以做出4钟装备,分为。【化】【解】【卫】【冲】

  而且其中的描述非常具有有迷惑性比如,

  【化】系列装备的描述是:能够增加穿戴着的【卸力】和【内息】

  你以为,装备属性里面会有【卸力】和【内息】吗?当然没有

  【解】系列装备的描述是:能够增加穿戴着的【拆招】和【御气】

  你以为,装备属性里会有【拆招】和【御气】吗?坑爹呢!所有布甲都提供【御气】好吗!至于【拆招】嘛,

  【拆招】是不可能有的,这辈子也不会有。

  【卫】系列装备的描述是:能够增加穿戴着的【护体】和【闪避】

  你以为,装备属性里会有【护体】和【闪避】吗?当然有咯,提供【护体】是所有护甲的基本法好吗(这里有例外)至于【闪避】嘛。呵呵

  【冲】系列装备的描述是:能够增加穿戴着的【架势速度】和【提气速度】,这是完全的欺诈一个也没

  所以说整个布甲系列不仅庞杂和繁琐,还有各种欺诈信息,在整理过程中花费的时间是最长的。

  实际上各系列的区别也仅仅是在护体御气值的多与少而已,和一些细枝末节的重量等不太重要的属性。

  至于为什么描述和实际产物差距这么大,我认为可能是还没有实装效果。

  因为,布甲数量太多。整理为文字形式没有贴图。

  软布装备的基础词条为【震气】:此护具受到敌人攻击时,根据你的御气额外增加此护具的破刃。

  硬布装备的基础词条为【藏气】此护具受到敌人攻击时,根据你的御气额外增加此护具的坚韧。

  可以看出,软布装备的优势在于御气值。【解】系列的御气值最高,是御气值属性的天花板。

  但是它完完全全不提供一点,护体值。就我的游戏体验来看,排除开剑冢的特殊情况,平时遇到的外伤功法是

  大于内伤功法的。所以【解】系列装备不时候平时穿戴,可以作为针对内功门派的特殊护甲。

  至于个【化】【卫】【冲】三系列的装备只是在数值上有微小的差距。

  简单讲就是御气值从大到小,分别为【化】【卫】【冲】。

  护体值刚好相反。

  因为这三系列的差距很小,所以我推荐大家选择居中的【卫】系列作为常规穿戴。

  而【解】系列为针对内功门派的特殊装备

  硬布材料就不推荐制作了,护体值整体最低。

  随便搞个木甲,玉甲。甚至铁甲都行。

  这个游戏没有装备惩罚,所以只要不超重,穿很么都行

  玉系列材料的规律就很简单了

  首先只有硬玉和软玉这两套装备,不会出现一个材料两套甚至4四套装备的现象。

  而且,属性规律也很直观。

  除了常规的,软系列装备御气值大于硬系列装备护体值这一常规规律以外。

  在数值上还有一个特点就是,同一品级的软玉装备的御气值等于同一品级硬玉装备的护体值。

  反过来,同一品级硬玉装备的护体值就等于软玉装备的御气值。

  软玉装备的基础词条是【烁光】:就是能反弹内伤。

  硬玉装备的基础词条是【烁血】:就是能反弹外伤。

  可以看出玉系列装备是偏进攻的,和木系列装备刚好相反。

  玉系装备可以说是所有系列装备里性价比最高的

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