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古剑奇谭3战斗系统详解_古剑奇谭3全招式分析

古剑奇谭3战斗系统详解_古剑奇谭3全招式分析

  《古剑奇谭3》本作战斗系统做的很好,很多玩家都感受到了操作的乐趣,战斗系统中玩家可以使用的招式很多,分别是怎样的呢?下面就为大家带来古剑奇谭3战斗系统详解及全招式分析,一起来看看。

  战斗系统详解及全招式分析

  1.轻重击与基本连招

  本作的主要攻击手段分为轻击与重击,各有一套基本连招,并且可以任意组合

  轻击:轻击一共有4段,基本4段攻击如下

  特点: 前后摇很短,但是伤害略低

  重击:重击一共有5段,基本5段攻击如下

  特点:前后摇较长,但是伤害较高,(需要注意的一点是,重击基本都是多段,所以很容易叠连击数和触发暴击)

  此外,轻重击可以随意组合释放,若想打出5段连击,最后需以重击5段结尾(因为轻击没有5段)

  比如轻1轻2轻3轻4重5

  重1轻2重3轻4重5

  等等可以随意替换组合

  2.闪避与防御

  闪避和防御是规避伤害类技能,黄色提示的技能都可以防御,而红色提示的技能就需要你躲避了

  闪避:可以向任意方向闪出一段距离,大概一次消耗25点耐力

  此外闪避也可以加左右键,例如,闪避+轻击,闪避+重击

  防御:按住即开始防御,几乎没有前后摇,按住后体力均匀下降,大概1秒5点,被攻击大概一次下降10点,防御成功后能够获得一定量的元气

  在这里我想说一句,这个防御技能设计的有点过于无脑了,只要会用,boss基本随便打

  3.重击连招

  这个游戏里几乎所有技能都能接重击,此时的重击将直接变成第5段重击(第五段重击是重击里面段数最多的,也是伤害最高的一段重击)例如

  闪避+轻击+重击

  闪避+重击+重击

  特技+重击

  裂空+重击 

  由于重击5段拥有最高的爆发和连击数,因此这些组合可以快速打出大量伤害

  4.高手进阶向技能:防御反击

  首先防反需要一定的反应力,要在敌人抬手放技能的瞬间防御,之后可以中断敌人技能,并打出一定硬直(boss不可用),并同时打出一个高伤反击

  由于不能中断boss技能并打出硬直,相比于防御的无脑和高收益,防反在打boss方面收益着实有些低了,同时它的学习成本却很高,对一般玩家来说性价比很低,但是用好了也很强,所以我单独拿出来说

  在点出圣镡之后,防反成功能够回复10点体力,同时2段有80%的减伤效果,这个时候你就有更多选择,可以做更多的事情

  由于北洛的攻击特技都带有一定程度的霸体(不能抗控制类技能)所以你可以在防反成功时选择对A技能,而不用担心掉血问题

  和缙云对A

  (防反+刺鸿)

  和大天魔对A

  (防反+刺鸿)

  注意的是,对大天魔的这个技能,防反成功是没有反击的,但是确实成功了,注意防反buff和掉血量

  放一个没有防反的对比图

  可以看到,没有防反buff的话,中了基本就残了

  在中期会遇到一个猴子首领的契约任务,用正常方法很难打,因为你打它几乎不掉血,它打你也就两下的事,但是用防反配合焱涛,我们能较轻松的解决它(点出圣镡后,防反成功回复10体力,而且防反之后能接重击5,因此比用防御要好打很多)

  其实如果防反进行一些简单的修改的话,会变成更有用的技能

  比如2段圣镡加一个霸体效果,防反成功后获得的元气加倍等

  5.核心技能:裂空

  如果说防御是烛龙给新手玩家的福利,让boss战变得更简单的话,那么裂空就是屠杀小怪的利器,(当然boss战也很好用,但是需要一定的技巧)

  它是一个集神级位移,打断,轻度控制,伤害(必暴击),无CD,取消技能后摇,子弹时间,释放简单于一身的技能,无脑程度仅次于防御

  (1)它的位移能横跨整个战场,可以迅速骑脸你想骑的敌人,也能从容离去躲掉你想躲的技能

  (2)它能打断所有的小怪技能,无论是黄的还是红的,并且附带击退效果,他也能在你技能的任何一个阶段释放,还自带子弹时间,增加了容错率

  (3)它的伤害能力很强,注意它是一个必爆击的技能,因此爆伤收益高到可怕,后期能把爆伤堆到一个极高的地步的时候,你甚至可以走“纯爆伤流”,把裂空当做主要输出手段

  它有两个缺点

  一是前期很耗体力,但是从中后期开始,你就会拥有各种迅速恢复体力的方法,裂空的使用频率将大大增加,它将成为一个主要的打断/伤害/位移技能

  二是它不涨元气

  用好这个技能,所有的小怪战斗都能轻松无伤,并且快速结束战斗,即使小怪再多也不怕

  6.星蕴系统与战斗风格

  特技:星蕴系统中含有有众多的特技,这里特技主要分为三类

  攻击类,造成伤害类技能,并附有一些其他效果(能够打断小怪技能,释放技能期间不会被打出硬直)

  控制类,主要用于控制怪物,伤害略低(boss都是免控的)

  辅助类,各种增益技能,提升战斗能力的

  除了特技之外,还有众多的被动技能,而围绕不同的特技与被动,则可以打出不同的战斗风格,在游戏前期,每一点星蕴都很重要,需要根据自身的需要以及战斗风格做出相应的取舍

  星蕴点越多,你能做出的选择也就越多,因此所以越到后期,战斗系统越富于变化

  7.协作技能与契约技能

  协作技能:每一个队友都可以给你提供一个协作技能,可以让你主动释放,CD好了就可以放

  分为三类,控制类,buff类,伤害类,具体情况可以自己选择,不管是命中率还是技能效果都很好

  契约技能:和某种种族签订契约后,可以用相应怪物的技能,不过你不能选,都是固定的,技能通过使用次数来升级,等级越高越强,基本后期种族技能需要的升级次数会变少

  缺点:召唤契约兽本身就有很长的前摇,除了加血技能外其他的技能命中率堪忧,只在一些特殊情况下有用,有一些鸡肋(当然也可能是我没玩明白,欢迎补充)

  8.属性与食物与极限伤害的配装方法

  本部分内容的伤害数值是在普通难度下的数值,在困难和挑战模式中可能会有所不同

  首先需要谈一下这个游戏的怪物属性

  所有怪物可以分为4类:无属性,本身有某种属性,弱某种属性,本身有某种属性+弱某种属性

  (1)无属性:本身无法造成属性攻击,但可以被任何属性造成属性攻击(boss不行)

  (2)某种属性:攻击为相应的属性攻击

  (3)弱某种属性:被相应属性打很疼

  (4)本身有某种属性+弱某种属性:参考3、4

  属性攻击的伤害很高,为普通攻击大约2.5倍,所以伤害层面上来讲,其实属性攻击的收益是最大的,而且无属性的怪也吃属性伤害,这一点也很重要,因为一般某种地图不会出现很多种属性的怪,有时候一种属性就能通吃全图

  但是大多数boss是不吃属性攻击的,而且换来换去真的挺麻烦的,不过有些情况下,可以帮你减轻卡关的烦恼(比如大天魔,属火弱水,觉得难打的同学可以装上化水与火抗,算是官方后门吧)

  然后是抗性,每种怪物都有相应的抗性,比如有些怪不吃控,有些怪不吃异常状态,大部分boss都有各种抗性,很少有全免疫的(

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