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剑灵被遗失的海鸣巢穴打法详解

剑灵被遗失的海鸣巢穴打法详解

  《剑灵》被遗失的海鸣巢穴是一个很有难度的副本,很多玩家都对这个副本很感兴趣,这个副本有什么打法呢?下面就为大家带来剑灵被遗失的海鸣巢穴打法详解,一起来看看。

  被遗失的海鸣巢穴打法详解

  老一 (鱼人族第一美男)

  机制,到血量boss会跳到边上的圈里面,在一轮倒地黄圈后抓主T 然后继续跳到对面的圈里,重复以上机制 一共三次

  PT处理方式(boss跳出去后 快速跟上boss ,继续输出 远程也要去boss脚下,有个圈 满明显的,站在圈里输出,当boss给一轮击倒黄圈后 (注意 被击倒的别交起身)boss抓主T 其余的人迅速 给控制(一般眩晕)

  然后boss跳到对面,我们只需要快速跟上boss去脚底下就可以了,重复三次 机制结束

  SL处理方式(boss跳出去后 快速跟上boss ,继续输出 远程也要去boss脚下,有个圈 满明显的,站在圈里输出,当boss给一轮击倒黄圈后 (注意 被击倒的别交起身)boss抓主T 其余的人迅速 给控制(SL模式 倒地 )

  然后boss跳到对面,这里和普通不一样,起身pt和SL模式都有一个电流buff(pt模式直接无视),这个buff到一定层数会秒死

  如果队伍伤害够 那么位移技能多的职业可以快速跟上

  我这边就说下伤害不够的情况,当第一次给完倒地后 ,boss跳到对面,我们暂且不要动,然后boss会给主T一个罩子(有范围,但是在罩子里不叠加电流buff,我们要做的就素跟着主T的罩子走到对面)到对面后boss重复攻击,抓主T,迅速给倒地,接着boss继续跳对面

  这一次跳对面和前面两次不同的就是 boss会一直放波,会击倒,可以跳过去,建议开御剑,和第二次一样和猪T一起到boss脚下,boss抓主T 迅速给晕 晕 晕,然后boss跳中 机制结束

  补上树人拉花的图 刚才没放无限循环,看的话比较麻烦

老二

  (鱼人族第一壯硕型男)

  这个boss其实蛮简单的 PT和熟练是一样的 我就一起讲了

  机制(到血量后地图上回出现小怪,(这里走机制的远程就叫A吧) A快速跑到小怪身边,打几下小怪,小怪会向你跑过来,然后看小怪抬手想把头上的桶丢下来的时候SS躲避伤害,然后再原地就会留下一个桶(注意A拉小怪的时候不要靠近人堆,不然你会知道啥叫透心凉))

  当A拉完桶后 boss会全屏吼, 所以这个时候立马开御剑或者保护,boss吼完,会起身跳一下,并击飞范围内的人(吼之前御剑的话这个时候身上应该还是有御剑的),被击飞的话boss会再一次跳起来咬一口被击飞的人,不过在后没阶段不出错的情况下,没啥关系

  接着 boss跳远(在其他靠近boss输出的情况下也就是A的位置,A此时所在的位置应该是远离人群的),A当看到boss跳你的适合抗性抵抗 以免被击飞 ,boss落地,其他人迅速跟上,A快速远离人群(不要在桶附近),这个时候boss会给每个人丢球,每个人一个,带击倒效果 ,这一波无所谓,主要A不被击倒就ok

  丢完球后Boss继续跳A,处理和上一波一样

  当boss跳完两波远后,A迅速跑到桶边上,boss会继续丢球,这个时候必须保证A最远,然后A千万不能被击倒(采用远程抵抗)丢完球后boss会丢口水给最远,我们要保证的就是口水碰到桶

  当口水遇到桶后boss会出现控制点 快速给控 机制结束

  总结 ,拉两次远 ,接口水 给控

  团灭点,1 走机制过程中被击飞两次以上 2 口水没遇到桶 3 最后的控制没给上

老三

  这个boss先讲一下普攻吧

  主T位就不讲了 比较简单

  其他位子就是 两轮黄圈的适合清格挡下第二次黄圈,四分之三屏幕甩手,安全位子判定就是抬起来的收在什么位子,安全区就在那个方向, 还有全屏随机红圈的攻击,这个时候请三米输出

  PT 机制 boss跳远,然后给最远的三个单位(ABC)一人一个墨珠,给完三颗后,boss到屏幕中间,释放一个aoe的波 自己注意躲避 或者开御剑 可以用跳躲开

  然后boss钻地 这个时候墨珠会跳(我们需要做的就是用格挡或者反制技能挡下这三颗球(pt模式下吸收球会增加攻击)),在挡球的过程中boss会按 给墨珠时候的顺序咬ABC

  当你挡下球后身上会有一个墨珠buff,过一段时间会浮起来,PT模式下建议去找ABC其中一个一起被咬,(当有墨珠buff的人内咬到后,会少大量的血(所以一定要满血去被咬)同时 墨珠buff消失)

  当boss咬完ABC后boss会回到场中间,然后给最近的人凝视 并且出现安全区机制(PT模式请无视)

  当走完四次安全区后,boss将所有人吸到脚下,(注意吸人之后 所有人向外走,为下面的给控做准备)然后击飞所以人,如果你在被击飞前和我说的一样已经远离boss三米以上,那就不会被击 倒,然后按照下面的方式给控(控制方法下一楼讲述)

  控制到后机制结束

  章鱼控制方式 晕控

  对于突进技能没有眩晕的职业 boss吸人的时候背对boss向外走出三米 ,boss击飞你 然后你撞墙,这个时候立马SS,然后再SS过程中转换镜头面对boss,然后走两步交突进给眩晕技能(这种方式比较难 需要比较快的操作)

  突进技能有眩晕的职业 boss吸人后 SS远离boss boss击飞 你撞墙,然后交一个不需要单位的位移(一闪,瞬步 QE啥啥啥的),然后走两步突进

  远程和上面差不多 就是把突进变成的交技能而已

  还有比较简单的倒地控,但是要求就是有两个能埋雷的职业 (刺客气功 猫)

  走完安全区后 马上埋雷,boss吸人之后立马SS出去 ,boss击飞,你撞墙,引爆雷 给倒

  PT 机制 boss跳远,然后给最远的三个单位(ABC)一人一个墨珠,给完三颗后,boss到屏幕中间,释放一个aoe的波 自己注意躲避 或者开御剑 可以用跳躲开

  然后boss钻地 这个时候墨珠会跳(我们需要做的就是用格挡或者反制技能挡下这三颗球(SL模式下吸收球会狂暴))

  在挡球的过程中boss会按 给墨珠时候的顺序咬ABC(所以在boss没咬过ABC时,ABC不能去挡球(比如没咬过A,A就不能去挡球,SL模式下墨珠buff携带者被boss咬到会秒死))

  当你挡下球后身上会有一个墨珠buff,过一段时间会浮起来,SL模式下去找其他挡住球的人在一起(以方便后面凝视走安全区) (这个时候ABC其中一个千万千万别靠近浮起来得人)

  当boss咬完ABC后boss会回到场中间,然后给最近的人凝视 并且出现安全区机制

  安全区的判定

  这个boss的安全区判定是根据凝视所在的位置为第一个安全区,然后每次顺时针移动270°,所以凝视要做的就是当第一个安全区出来之前,和浮起来得人站在一个方位,然后出现安全区,这个时候就顺时针走90°,然后出现第二个安全区,然后继续走90°然后出现第三个安全区,然后继续走90°,第四次走的时候boss会弄花你的视野,不过无伤大雅,反正每次就是90°就可以

  当走完四次安全区后,boss将所有人吸到脚下,然后击飞没有浮起来的人,这个时候浮起来的人给控制就可以了

  给完控制机制结束

  注意,不管在pt还是熟练模式下 输出不够会出现一个副机制,就是boss把所有人击飞,然后弄花你的屏幕,接着放波(会击倒注意跳 或抵抗)我们需要做的就是快速靠近boss,因为等一下boss会抓主T然后出现控点,这个给不上普通模式会大量少血,sl模式直接减员

  安全区走位的图

  这三个boss的机制都比较麻烦,不熟悉的玩家可以慢慢尝试。

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