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古剑奇谭OL1.1版本龙城飞将大纲总攻略

古剑奇谭OL1.1版本龙城飞将大纲总攻略

  《古剑奇谭OL》中天罡类似与其他游戏中战士的职业,属于肉盾与近战伤害输出的职责,这也让天罡的人数基础变得比较庞大,下面就为大家带来V1.1版本龙城飞将大纲总攻略。

  一、前言

  新版本下,近战4输出经过测试服平衡后,整体表现区别不大,也是近战中最为平衡的版本

  (从开服以来,目前近战确实是平衡的远程没玩不讨论,如果说斩风强,主要是强在洪战上,飞星强,强在有无敌能硬吃一些技能而不带负面效果,咒隐有斩杀,天罡有非常平稳的伤害,当然伤害上限肯定还是镇虎打出来的)

  二、龙城飞将整体分析

  关于宝石选择

  首饰3红毫无疑问,问题就在于信物是4蓝2红,还是1红1绿,还是2绿。

  目前大多数裸面板打开荒4的BOSS有91-95%的专注率,专注属性对于整体而言是止损而不是增伤,这个已经说过很多次了,而且识破伤害对于天罡而言仅仅是少70%伤害,不会减少怒气的获取(触发败臼这东西没测试,如果要测试要一定的运气,主要是现在懒了)

  4蓝2红的目的是堆40点红宝石等级,获取+4级破阵/玄枢/珍馐,而如果2绿会导致红宝石只+2级蕴灵,而且当前版本被识破的伤害是无法被会心的,专注太低也会压缩会心的收益

  结论:

  4蓝2红,觉得专注太低就4蓝1红1绿,推荐打当前等级的BOSS能有94%左右的专注

  关于食物选择

  1、攻击增益类:

  鱼脍和精丶鱼头煲到底哪个收益高?

  在10级珍馐的提升下,鱼脍有116的总数值,鱼头煲有94点总数值(但是有时候吃了后显示是102强度,不知道怎么触发的),相当于用36的强度换取58点会心

  36强度对于当前最终的提升约为7-8点,58会心提升为4.3%会心率(实际数值有小数会取整),4.3%会心对于总伤的提升期望值为2.58%,而7-8点最终对面板总最终(300-350)的提升为2.29% – 2.67%,所以说区别是不大,具体吃什么看你心情就好,并没有说这两个食物哪个能完爆哪一个

  只是说吃鱼脍会提升你会心次数,但是同样一个技能的会心伤害会比吃鱼头煲低(毕竟最终比吃鱼头煲低),想吃啥就吃啥吧

  2、防御增益类:

  八宝鸭还是桂花鸭?

  其实就是考虑36精通与42会心(10级珍馐)的对比,36精通大致是3.1%的精通折算成总伤约为2.8%左右(90%的伤害占比都与怒气相关),42会心也是3.1%的会心率提升,折算成总伤仅仅只有1.86%,所以吃啥就不用考虑了,吃桂花鸭就对了,何况桂花鸭还有防御收益

  3、辅助增益类:

  对于龙城飞将,目前只吃精通,选择有精丶素水菜心和精丶神仙豆腐(阵营5级声望可换配方),两个加的都差不多,但是豆腐便宜!豆腐便宜!豆腐便宜!

  关于蕴灵选择:

  以首饰3红,信物4蓝2红为基准,目前收益最高的搭配为:10级珍馐配(吃食物的时候换上,吃完换下来即可)+10级破阵+9级驱雷+10级玄枢(开场偷药的时候换上,吃上药换下来,全场2次卡药就开场能覆盖玄枢)

  破阵就不说了,第一蕴灵毫无疑问,问题就在于10玄枢常驻多一次药水+15%效果,还是带9级驱雷,实际效果还是要看是单体还是AOE,最后阶段有无斩杀/增伤,有小怪/无增伤/无斩杀肯定是驱雷高,无小怪/有增伤/有斩杀,两个收益区别应该是不大的,具体你可以看你伤害占比中驱雷的占比

  关于残卷选择

  1、同仇同襟带不带?

  由于丈威除了长河那一个龙魂能打满怒,其余打不出满怒,所以可以理解为同仇减少消耗的怒气中有2/3都算入龙魂的伤害增加(流血另算,目前说的都是碎铁衣,流血会在最后做整体说明)

  同襟这个残卷在当前版本我觉得是非常尴尬的,因为目前实战基本都带锁龙魂,只有测木桩打上限是带镇虎,起手奔袭+折锋打断取消同襟后摇打一套左右键需要5秒,这5秒本身你就是可以释放丈威技能的,所以我理解的同襟在上版本是为了配合镇虎+虎啸龙盘起手吃荡重关,而这个版本是非常尴尬的,带同襟的用处仅仅是把所有技能都在等冷却的输出真空期往后推了5秒。

  个人习惯是带同仇,因为懒,如果要带同襟也没问题,这两个残卷对整体伤害的提升都比较有限

  2、打锁龙魂要不要带厄龙

  先说结论,必带厄龙,之前的新版本前流派解析说过了,厄龙可以与锁龙魂联动,并且锁龙魂的龙魂也会触发厄龙

  当前技能触发厄龙,打下个技能的时候可能厄龙消失的时间点就在我放龙魂的时间点怎么办?有2个处理方法,不卡刀直接打左键右键龙魂,在时间结束前打出厄龙的龙魂即可,等1秒后再打下一个技能,保证厄龙先充入锁龙魂再手动按锁龙魂打出龙魂

  实战中我更多是用不卡刀去解决这个问题,保证每个龙魂都能完整打出来,毕竟卡刀带来的额外伤害和龙魂是没法相比的,不触发厄龙就正常卡刀即可,损失不了什么。

  补充:

  1月10日更新,厄龙下方增加文字说明,厄龙触发的龙魂不计入锁龙魂,只增加30%冷却,但是实际测试依旧是会计入龙魂层数而不是只加时间,对于这一次公告中没有任何说明的暗改,应该是后续的相关改动提前放出来但是没实装吧

  如果厄龙真的只计入30%的冷却充能时间而不是直接加层数,目前看来也是必带的,只是以后龙魂不是像现在这么多了

  3、其余小残卷

  目前比较有用的残卷是:

  5%伤害通用残卷就不说了,怀秀甚至可以双5%增伤

  龙吟增加最多3点怒气消耗增加龙魂伤害

  遇到要排毒/罚站/吃BUFF等各种不能打BOSS的时候,回怒残卷的作用也能体现出来

  特殊的倒地BOSS(怀秀,夜摩老1这类),诛心是在质变

  职业2件套后玩流血要带亢龙(职业套返还2次怒气的BUG公告中没说修复,但是不管修复不修复流血都要带亢龙)

  履寒渊这种恶心人的BOSS,如果奶妈不爱你,可以带谋后动,因为千军破可以说是能取代迂回的位移作用

  虎啸龙盘和攻坚,等厄龙只计入30%时间实装后,就不像现在一样全程相当于无限龙魂,那么这两个残卷可以拿出来用

  关于附魔选择与属性优先级

  专精≥强度>会心≥专注>>>>急速

  先说强度为什么我放第二位而不是第一位,这主要是对比护腕附魔+36强度还是+36专精,强度的收益是百分比提升物理攻击的效果,当前最终普遍300+,有些欧罡已经360+裸面板,然而强度计算公式是物理攻击X(1+强度%),同样数值的强度提升,会在最终越高的时候,相对提升的百分比会越低,但是专精就是单纯的专精数值X0.9X0.9的伤害提升,所以具体选哪个,自行计算提升的百分比再选择即可

  急速,目前最为没用的属性,因为你玩招摇后,必然会有7-9秒的真空期,玩传舍后,真空期再短也有3-4秒,急速的收益要不就是溢出太多,要不就是提升可忽略不计(职业套4件套后会重新测试相关数据,目前脸太黑,一个都还没有,2件套还是上别人的号测试的,到时候测试结果会放出来)

  会心和专注,忘了是哪一个版本了,有一次更新后被是破的伤害无法再触发会心,导致实际会心率期望值是低于面板值,专注越高,这个差值就会减少,直到100%专注不被是破为止。

  就像信物指出了可以牺牲1级红蕴灵效果选择绿宝石获取专注一样的道理,专注和会心具体选哪个取决于你目前的专注数值

  附魔:

  头+36专注,鞋+36急速,手+36强度/专精(自己换算收益再选择),腰+36专精,衣裤+12力,武器+10物理攻击(不让换刀了,换刀同时会取消归心BUFF,也会重置连环倒数)

  关于星蕴走向

  招摇到底有啥用?

  同面板只留出招摇不点

  招摇点满

  提升了11点攻击下限,从期望值计算的话,该面板约等于提升了5.5X(1+44.4%)的最终伤害带来的伤害,所以招摇有没有用?答案肯定是有用的

  点传舍还是点招摇?

  传舍能减少技能循环的空档期,招摇有更高的爆发(天狗对北辰、降龙、龙

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