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梦魇游戏通关全方位评测_画风玩法难度分析

梦魇游戏通关全方位评测_画风玩法难度分析

  《梦魇》是近日发售的一款恐怖氛围的冒险解谜游戏,本作吸引了很多玩家,这款游戏怎么样呢?作为一款恐怖题材的游戏,吓人才是最核心的玩法。下面就为大家带来游戏通关全方位评测,一起来看看。

  通关全方位评测

  Incubo,意为梦魇,很明显这又是跟恐怖题材挂钩的游戏。 最开始了解到这款游戏的时候还是测试版,当时内容很少,不过给我的初印象还是不错的,像是limbo(地狱边境)+Fran Bow(弗兰的悲惨之旅 )的结合。正式版一出,便迫不及待地一口气通关了。

  标签

  恐怖+解谜+平台

  剧情

  带有一点悬疑的味道,比如游戏一开始主角不知道从哪里醒来,进入到医院,然后从医院大门出来,回头一看居然是狗窝,往前走不远又来到了马戏团等等,会给玩家一种说不清道不明的感觉,因为主角失忆了,他踏上的这一趟旅程正是要去找寻过去的记忆,随着游戏中各种场景的相似再现,真相也会逐渐浮出水面。故事剧情需要通关后才能了解,剧情大致讲述了关于男孩车祸后的一些幻想,幻想的内容类似于恐怖游轮那种无尽的循环(),这种以结局为开始,以开始作结局的剧情设定,让人在通关后回味十足。

  画风音乐

  游戏画风挺不错的,CG更好看。回忆的过场片段采用了老电影式的滤镜表现,为了给玩家营造一种代入感。游戏中除了主界面以及关键场景如追逐战跟BOSS战外,几乎没有什么音乐,这无疑让人感到有些遗憾,不过这到是给游戏营造一种沉浸式的恐怖气氛。

  核心玩法

  游戏的主要玩法就是解谜,每一个场景对应一种解谜,类型多种多样,比如镜像世界,推箱子,找线开机关,冠系模式等,另外的一个特色那就是游戏中的鬼怪种类比较丰富,玩家也能一饱眼福,比如跟幽灵玩123木头人,跟尸人柱玩跑酷,陪轮椅丧尸玩转轮盘滚球,跟中国僵尸玩憋气,跟贞子玩你追我跑等。总的来说整个游戏的体验就像是在吃一盘大杂烩一样,什么味道都有一些,够丰盛但不算太美味。

  流程

  游戏流程不算长,总共2关,每一关对应一个BOSS,对比起来,第一部分内容更为紧凑,BOSS战也更有挑战性,第二部分内容比起前者虽然内容更为丰富,但流程略显拖沓,很多场景看似大而复杂,其实基本上都为看一眼就能破解,大部分时间都花在了中途跑路以及游戏部分不合理机制带来的重复死亡经历,不过在关键的地方,系统会自动保存,避免了重头再来的烦恼,好评一下。

  难度

  游戏是具有一定难度的,当然,这里的难指的是操作而非解谜本身,由于部分游戏机制较为苛刻,比如说跳跃过高会摔死,跳跃过低会够不着,同样是摔死,如果刚刚好,说不定还会被BUG恶心死,这里的BUG有迷之死亡,有各种穿墙走位,甚至还有类似神奇力量般空气墙的存在。又比如一些关卡设计也不太合理,很多时候需要玩家零失误,稍有一丁点偏差,皆须重新来过。总之,在这款游戏里,玩家初次尝试一定会死很多次,不过每次死法都不一样,有的还有特别的惊喜,因此死亡也就成为了一件趣事。

  手感

  支持键鼠跟手柄,虽然无论用哪一个,操作手感都不怎么好,但还是建议用手柄来玩横板类游戏。手感不好主要体现在爬平台跟爬梯子部分,当悬挂在边缘时,单独按跳没有任何反应,只能再按一次向上键,关键时刻可能就会由于这个导致多次失误。当爬梯子时,角色速度非常慢,非常耽误时间,这时候跳跃可能有时会抓不住梯子从而导致摔死,因此这里有两个建议技巧,爬梯子的时候按住向上方向键不松手,一直按跳跃即可。

  注意事项

  游戏带有不少全屏图像以及音效的高能,要做好心理准备哦,我也只能帮到这里了,其他自己去体会吧(笑)。

  问题与建议

  正如前面所说怕,存在不少的BUG,虽不算严重但还是影响整体体验。另外一点,虽然冠系模式很带感,但由于间隔时间太短,多次尝试后实在是太太太瞎眼了啦。

  总结

  流程不长,沉浸体验。前期紧凑,后期拖沓。隐晦剧情,结局亮眼。解谜简单,鬼怪丰富。操作蛋疼,容错率低。

  以上就是本作的全方位评测了,总的来说本作还是有一定趣味的,感兴趣的小伙伴不要错过。

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