《刀塔自走棋》精灵德鲁伊流是一套很经典的阵容搭配,这个流派发挥很稳定,依靠小鹿等核心卡建立优势,这个流派怎么玩好呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来精灵德鲁伊大型教学攻略,一起来看看。
精灵德鲁伊大型教学攻略
一、精灵德鲁伊
前天imbaTV的自走棋全明星比赛,谢斌DD在第三局中,七回合来了利爪德鲁伊天胡。但是因为玩的少并没有经验,最后天胡转弟弟几乎垫底。最后总分以一分之差,获得了第二名,实在是可惜。这反映出来一个问题,很多看OB的兄弟,包括看NO总的,对精灵体系的认知还停留在几个版本前的精灵刺客上。然而在高端局中,已经达成了普遍的共识:精灵套路的首要组合是精灵德鲁伊,在完成了精灵德鲁伊的情况下,再去追求精灵三龙,精灵三刺,或者精灵大招体系。
精灵德鲁伊和精灵刺客的最大区别,是对于小鹿的去留问题上。精灵德鲁伊小鹿是一张核心卡牌,而精灵刺客并没有小鹿的位置,只用小鹿来理财。很多人不留小鹿是觉得小鹿没有什么用,那我就先来分析一下小鹿这张卡。
1.单卡属性:因为德鲁伊的特性,小鹿这张卡是用三星去对边其他二星卡的,在精灵德鲁伊中,这张卡一般是摆在后排,所以我们来看一下他的输出和二星射手卡的对比。
1.二星小黑的1.0攻速已经是算过buff加成了,所以他的输出只能对标一星怪,然后就是亡灵buff。
2.二级火枪120的dps,大招1s蓄力,600伤害,所以给火枪疯脸还是有待考虑。
3.赏金,俗称科比,这个英雄的性价比已经突破天际。。
其次我们看一下小鹿,如果用小鹿去对标二星怪的话,可以算是最强的二星怪了。而且小鹿更多的作用在于战术上的。
2.战术意义:
在前五波中,如果合成了二星小鹿,那就是无敌的存在,前期可能只有二星的恶魔才能pk二星小鹿。小鹿放在前排吃伤害,开出大招来就是一人不死团灭对面。而且在前期都靠普攻的情况下,小鹿随便配合狼人和海明的双野兽就可以保持很强的战斗力。
中期大概7-8人口,伴随着利爪德鲁伊的到来,是精灵发力的关键时期。只要利爪德一到,依靠前期的积累,迅速爆出三星大树先知小鹿。这个时候往往六精灵还没有凑齐,或者只能勉强上一星的凑数。此时的三星小鹿配合利爪德鲁伊组成双野兽,战斗力绝对碾压不成形的六精灵。而且这个时候是精灵德鲁伊抬人的关键时期,有小鹿的德鲁伊在战力碾压的情况下,很容易打出一人不死血入对面。
德鲁伊后期弱是一个普遍观念,但是这个后期到底是多后呢?小鹿在后期确实比较尴尬,三星小鹿的属性只能算是二星卡,加血这个技能后期作用也很小,小鹿不吃伤害放不出技能,吃伤害又容易被秒。那这个后期是有多后呢?根据个人的经验,在35波之后小鹿的作用就比较小了,40波小鹿就基本没用了。按照现在这个版本的节奏,其实很少会打到下小鹿的地步。
二、精灵德鲁伊的棋子
首先给大家框定一个范围,然后评价一下这些棋子的特点,以后大家在玩的时候就知道抓哪些卡。
德鲁伊:
游戏一共有四只德鲁伊,看到必抓,以利爪德鲁伊为核心
树精卫士:三级大树只有2300血,别看树很大没有闪避其实很脆,也很容易被法系输出秒杀
利爪德鲁伊:游戏top1的卡,任何卡组都可以加一张,本身就很肉了,小熊能抗能打还带控制。
先知:没什么好说的,属性比较低,能招小树人当炮灰,当做顶级二星卡
魅惑魔女:前面已经分析过了 ,当做顶级二星卡
精灵:
游戏一共有九个精灵,你可以从中任选六个来组成六精灵,根据他们的特性来组合是玩精灵的重要功力。你必学像精灵王子一样对精灵了如指掌,这其中需要一定的练习量。而且要根据对阵的对手,和当局拿卡的情况作出调整,足见功力。
月之骑士:这是一张很有争议的卡,稍有装备的luna就可以打出团队最高输出,但是他过于平滑的输出也可能会变成充电宝来坑自己。本来我也非常纠结,但是精灵王子shinyruo对此的见解是,luna在前期是一张非常强势的卡,如果能够二星的话可以担起团队的输出任务,至于后期确实变成了充电宝。后来我也在多次的对局中进行了测试,我个人还是比较喜欢这张卡的。一星和二星的luna确实输出很高,而且在游戏的前中期也没有充电宝这个说法,技能伤害所占的比重较低。甚至可以上两个一星luna和二星打到物理aoe清场的效果。游戏进行到后期,luna虽然输出仍然很高,但是充电宝效应就比较明显了。这个时候如果没有三星的luna,基本上可以把她作为一个精灵的挂件来看待。三星luna在后期精灵内战和精灵对骑士等比较漫长的战斗中,还是有奇效的。所以如果决定把她作为阵容的主要输出,那一定要升3星。luna还是比较容易升到3的,我经常在对局中看到两个三星露娜。
精灵龙:在精灵体系中,这张卡是我第二不喜欢的卡,第一后面再说。这张卡只有三龙体系中会用,而三龙是一个很不稳定的体系。三龙不但价格昂贵,而且完成条件苛刻。三龙没有二星龙骑毫无战斗力,而二星龙骑又是可遇不可求的。这样一个组合在精灵德鲁伊这样一个中期稳定爆发抬人的打法中,显得格格不入。而且精灵龙这张卡,等于一个大号的充电宝。luna是慢慢充电,精灵龙是一下充满。
树精卫士:作为一个精灵德鲁伊,8说了,肯定是必选的。而且伟大的精灵王子shinyruo还告诉了我另一个道理。这个游戏必须造成伤害才能够充能,后期六精灵的大树顶在第一个,精灵的闪避如果再加上两件护甲,对面的输出基本上没办法通过攻击充能。可以通过观察对面的输出位置,调整大树的位置。
圣堂刺客:精灵的核心卡牌,看到必选。自走棋中一直流传着三星ta杀全家的传说,这张紫卡的质量是非常高的。Ta的输出很高,加上折光他要比一般的刺客存活率高很多。如果装备够好的话,TA可以在折光期间打出下一个折光,这时候就很恐怖了。
敌法师:核心卡牌,看到必选。这也是一张能够从前期牛逼到后期的卡牌,用好了敌法师,精灵的实力要上升两成。敌法师的被动能够削蓝,能起到四两拨千斤的作用,后期双方都把先手放在第一排,通过刻意的对位,敌法一个人就能决定胜负。而且敌法的恶魔猎手特性,可以让对面的恶魔大打折扣,在影魔混沌满大街的环境下,效果拔群。而且敌法一费就能抽到,在后期可以算是稳定三星的存在。
先知:精灵德鲁伊,8说了,也是必选的。这张卡我的理解不是很多,精灵王子也没有做过多的讲解。所以我姑且当他和大树有差不多的作用,作为一个精灵,和大树一起顶在第一排,让对面第一时间打不出能量来。
风行者:这张卡是精灵王子非常喜欢的一张卡,它曾称赞过风行者,说这是前期最强的一张卡,可能因为小编本人也像风一样飘逸的人。我对风行的理解,她的定位和光法有点像,至于谁强谁弱,还真不好说。二星风行强力击400点伤害,光法的推波也只有450。虽然风行者强力击的范围比较小,但是风行作为一个猎人,他通过平A充能的速度要快很多。不像光法没有二级冰女推不出波,风行一个人就能射。接下来是精灵王子的独家秘笈时间,风行这个英雄,最好给他一个王冠或者回蓝的指环,他就能很快射箭配合队友输出秒人。她的位置要摆在最左边或者最右边的倒数第二格,让她能射到更多的人。最关键的,要把她跟队友隔离开,让刺客去切她,切的人越多射箭越快,射完就死就行。联想起小编玩隐形守护者时的所作所为,或许只有如此杀伐果断之人,才能成大事吧。
幻影刺客:这张卡,是精灵刺客中的一员,小编没有做过多的评价,我就讲一下我个人的理解。这张卡的输出很高,但是很脆,恩赐解脱是一个很看脸的技能。但是这张卡,是很容易升星的一张卡,我经常可以把他升到三星。三星之后的pa,可以给对面后排造成毁灭打击。
月之女祭司:这张卡应该是做出来玩的,娱乐性大于实用性,顶多补足六猎人。
4德鲁伊中有两个精灵,如何填补剩下的四个精灵,英雄的分析已经在上面写出来了,就看各位自己的选择。
一般来讲,德鲁伊7人口的时候是五精灵+小鹿+利爪德,开始发力
8人口是六精灵+小鹿+利爪德,疯狂入人
9人口的时候补橙卡或者船长,美杜莎,萨尔这样的控制紫卡。
10人口的时候一般都会转大招流,这个时候精灵德鲁伊体系会很疲软,可以下小鹿和先知,换一些橙卡紫卡。
三、精灵德鲁伊的运营流程
在前两个版本,精灵德鲁伊总是和空城联系在一起的 ,因为除非你天胡,空城会有更好的经济。空城能够更早到7,然后把所有的经济扔进去找利爪德鲁伊。一旦成型,就可以锁血,最后吃鸡。但是随着一系列的版本改动,以及玩家平均素质的提高,空城用血量换经济的打法越来越不实用。没有血量就没有容错率。而且运气不好锁不住血,或者场上
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