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刀塔自走赌狗流各回合思路_整体运营分析

刀塔自走赌狗流各回合思路_整体运营分析

  《刀塔自走棋》赌狗流是目前环境中很多玩家都在用的效率上分流派,这个流派用起来非常爽快,而且强度不低,需要一定的运营,各个回合该怎么玩呢?下面就为大家带来赌狗流各回合思路及运营分析,一起来看看。

  赌狗流各回合思路及运营分析

  1.赌狗流流行原因以及强度分析

  赌狗流流行的最大一点原因简单可以归结为一个字:爽!

  一时搜卡一时爽,一直搜卡一直爽!

  想体验信使起飞的快感吗?

  想享受花钱的乐趣吗?

  想听他人的咒骂吗?

  玩赌狗流就完事了铁汁嗷!

  远观星际之12D,近看炉石之快攻,现打自走棋之赌狗。

  我们不难发现,不压抑自己的欲望按爽来进行游戏,才是快乐之真谛!

  短平快15回合不胡-wtf下一把重新开始,省去中期繁杂的运营,

  免去后期搜不到炸弹人的痛苦,就像单机游戏S/L一样

  点击接受按钮又是新的一把,天胡就打不胡GG。

  当然作为一个娱乐流派,其实也是不失强度的,尤其是在路人局内!

  首先这个流派强势的原因在于6地精BUFF的加强保证了一旦成型,鲜有敌手!

  其次在今日版本更新将修补匠机制更改之后,地精前期更上一层楼,再加上前期地精四天王本来就不差的质量,保证了就算人口低有两星的质量搭配3地精BUFF照样能获得连胜。

  最后还有就是路人局的节奏相比于其他局较慢,同时路人局的匹配机制使得对手水平参差不齐,大多数路人没那么认真而且对于节奏的嗅觉也没那么灵敏,让前期优势能够不断扩大,以更大的经济血量优势去速攀科技到8开始百万炸弹人之旅!

  相较于其他地精流派来说,赌狗流的优势在于节奏!

  节奏其实是一个很模糊的东西,由于篇幅原因暂且不细讲。

  赌狗流的节奏优势在于破坏他人节奏,使一把游戏除了天胡哥(未必存在)以及你之外

  他人经济以及血量都较差,使得在中期其他人成型较慢(没有经济或血量)

  让地精中期的弱势期不至于被入太多血,通过卖血来到8/9人口搜炸弹人

  这个时候其他人就算成型也没有太多血量以及经济跟你对抗

  同时6地精BUFF未必打不过这些人。

  插入一张强度图表帮助理解(不严谨随意画的)。

  2.赌狗流起手条件

  前三回合作为野怪关,是一个非常重要的阶段,常言道好的开端是成功的一半,这个阶段的选牌直接关系到你能否走赌狗流。

  首先,在第四回合,也就是PVP阶段开始时,你要确保手上有一个对子(或两星)且有三地精凑得出BUFF才能走赌狗流。要求有对子的是因为你在接下来的搜牌阶段起码有个底气,就算没出地精也能通过有个两星稳住局面,而地精则是赌狗流的核心。

  其次,在五回合你要确保场上没有其他的赌狗流或多家地精,一般赌狗都会在第五回合开始搜卡,如果你观察到对方没升人口同时没有钱,那必是赌狗。两家赌狗则两败俱伤。如果有3地精的人多余4人(包括自己),则放弃当赌狗,这个时候收手还来得及。

  最后,场上如果有多家天胡哥,则放弃当赌狗,因为前期通过搜卡提升1费卡升2星的前提是你要保证连胜拥有赌资,如果天胡哥断你连胜,你没有赌资你就没法搜卡,没法搜卡你就没办法保证质量,没法保证质量你就没法连胜,没法连胜你就没有经济和血量还有人口,没有这些你就崩了。

  3.核心思路

  前期不升人口,4人口搜1费棋子概率是40%,5人口1费棋子概率是30%

  花钱搜地精,因为地精BUFF在前期是最强势的BUFF,通过质量碾压取得连胜

  以连胜经济

  (连胜的经济相比于吃息的经济虽然不稳定,但是多胜利的1块钱而且不会被入)

  来获得赌资继续提升质量使得场上所有人都不能连胜

  压制血量压制经济,来让他人成型期延后使自己度过弱势的中期。

  再靠前期积累的经济到8/9费开始搜炸弹人

  4.前期(1-17回合)抓牌思路

  1-3回合凑三地精,留1费对子(无论是什么卡,两星都比一星强)

  4回合观察场上局势决定到底走不走赌狗流,场下最好有一对

  5/6回合不要升人口,开始搜卡(搜到3块停)保证质量

  从第5回合开始因为你没升人口,所以你将会一直会比对手少一个人

  在第5回合确保连胜的关键是3地精+2个两星而且每回合多一个两星(乐观条件下)

  这才能确保你的连胜节奏不被断。

  地精四天王选牌中:修补匠≥赏金>发条>伐木机

  修补匠由于机制改了之后十分强大,输出爆表同时十点护甲又够肉

  赏金外号科比2星时飞镖500血,基本能秒一个残血

  伐木机排最后是因为2星就够了拿多了会拖慢其他三星经济

  其他外挂单卡选择顺序(只要1费能2星(卖了也不亏的)和34费1星卡不然卡自己节奏)

  小鹿:有就拿,前期理财!!!!

  敌法2:克制恶魔,强度高,削蓝(基本等于费一个技能),卡德鲁伊

  小黑2:在9回合5人口可以凑双亡灵BUFF(死灵法师>死亡骑士)同时也是个优质输出

  海民2:在9回合5人口可以凑双野兽BUFF(蛇棒>狼人)输出前排兼备

  影魔>电棍1:强力输出+AOE+恶魔BUFF(电棍没有)

  9/10回合赌狗流5人口点,如果没听牌(已经没有对子了)建议停一停吃一下10回合的息

  13回合是一个非常重要的Timing点,一般有优势的人会在这个时候开始强跳7人口

  同时14回合如果能保证连胜15回合能多吃息以及打过野怪关也会有连胜奖励!

  这个时候是非常重要的一个节奏点,如果你没有三星却依然保持连胜,建议搜保连胜

  如果有建议停,开始吃息让出节奏进入弱势过渡期。

  15回合野怪关大多数人选择在这个时候调整阵容转型,在16回合时完全确定阵容,17回合跳费7人口阵容成型,这三个回合由于非天胡哥都在过渡期所以还可以熬一熬吃5息,尽量吃5息的前提下在17/18回合跟上节奏7人口。

  5.中期(17-25回合)运营分析

  在这段时期,是大多数组合渐渐进入强势期的时候,天胡哥13回合跳7,其他人17回合跳7,7人口意味着大多数套路羁绊成型,地精流进入了最难渡过的时期,这个时候由于前期对手经济不够你好,再加上2-3个3星的质量下,赌狗流的地精每波不会被入太多的血,所以尽量攒5息卖血吃连败,在血量健康的前提下(30以上),只升人口。

  在22-24回合应该能到8,这个时候由于8人口有1%的橙卡几率

  这段时间的拿牌思路主要是拿4/5费的单卡升2星,稳住局势之后继续升人口

  船长2:控制单卡1星10点护甲950血量不低的AOE控制加伤害

  末日使者2:恶魔属性,由于这个时候是奶德的发力点,所以放前排速攒蓝通过DOOM技能逻辑(沉默等级最高的棋子)通常能沉默熊德或者其他关键人物。

  利爪德鲁伊2:容易升2/3星,单卡质量也不低,残局能力爆表

  蛇发女妖2:控制单卡+物理易伤还能凑双娜迦BUFF

  死灵法师2:短CD+双亡灵以及地精的长期作战可以奶3-4口也还可以

  电棍2:AOE如果经济够好可以在不影响人口的前提下凑三法师(不太建议)

  橙卡有就拿都不弱的

  6.后期(25回合+) 没炸弹人暴毙

  25回合以后大多数阵容都到了完全体,如果你没有炸弹人,就到了考验个人能力的关键时期了,场上局势多变,攻略起到的作用不太大了,这里建议阵容最好有个控制,让地精在别人输出之后通过工匠BUFF进行回血喘息,在野怪关的前一关29/34回合存一轮钱吃息,然后在31/36一波爆光升人口找炸弹人。如果血量太低千万不要贪,没有6地精BUFF的你一被入就是15血往上,而且再往后就算有炸弹人也未必打得过,保持血量健康很重要。

  7.站位细节

  13回合前有三星就直接让三星站第一排其他人站第二排,

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