《刀塔自走棋》目前版本中存在着各种阵容,对于高分段来说,强度和稳定性并存的阵容很受欢迎,当前如何选择合适的阵容和单卡呢?一些小伙伴很想知道,下面就为大家带来皇后玩家当前版本阵容和前期单卡分析,一起来看看。
皇后玩家当前版本阵容和前期单卡分析
前言:
主要针对对各种阵容有一定了解的玩家,不是很新手向啦。这篇也不谈运营,如果大家有兴趣的话我可以再更一下运营篇。
卡的定位分:
前排、核心、控制、挂件
核心的标准为:
在流派中难以替代。即核心棋子在早期确定流派之前通常具有比较高的抓位。
阵容篇:
对核心阵容的选取,以下按照个人优先级来排:
(关注点是便宜 平滑,这等价于多靠小羁绊,亡灵,野兽,工匠,元素,成型强度一致的情况下,小羁绊越多越平滑)
定型征兆:2个2星前排+任意三猎(1星就可以)
猎人核:小黑and任意两猎。(猎人的优势buff是固定属性,只要前排够肉就能输出。主流过渡
5人口:3战+DK+小黑 or 2地精+3猎 or 2兽人+三猎
6人口:3战or3地精 3猎(最好海民狼人剑圣兽王) 3地精3猎
7人口:3战or3地精+3猎2双亡灵(DK1级就够不要追2,后期换NEC)
8人口:doom 狼人+船长+野兽(熊/海民/小鹿 这里分先后)+NEC+三猎。(20轮左右不能)
法师核:
前排同猎人,三猎的位置用电棍,冰女,光法带。
征兆:一般前期有电棍+影魔加起来3个会考虑。
火女带回蓝装单挂可以打工。
有三法以后影魔要换DOOM,三法不缺输出,最好控制拉满。
(MED 船长 DOOM 潮汐 法师多还要考虑萨尔)
刺客:
哥哥打法是地精三兄弟后来了女王转刺客,连胜,如果胡了很强。
弟弟打法是空城。
征兆:无明显方向,自己崩了(和其他阵容不同,就算来很多刺客没连胜也没用,这会卡到自己经济,所以崩了最合适)
总体来说最大的优势是听牌效率高,到达8人口以后可以听很多牌,对搜牌资源的利用率很高。(这里不懂得话,你可以理解成6地精只听一张炸弹人就是搜牌效率比较低的阵容,而大招流什么大招都要,听牌效率就高。听牌效率高意味着买牌费用/抽牌费用的比值高,需要有更高的经济来支撑,因此很适合经济好的打法。(空城 or 连胜)
个人观点是依赖3星的阵容都不强,一个悖论是如果这个阵容靠3星而强–>用的人就会多–>3星就需要很胡才行了。
地精刺和元素刺过渡,目前环境偏向烂分阵容。前期天崩后开腿考虑。
这里参考NO总鱼吧攻略,我个人觉得除了小鹿以外的德鲁伊如果卡经济不要早拿。
骑士:
巨魔骑和龙骑。
优点是中期发力强势,弱点是贵,整体缺控制,不太平滑,选择面少,属于胡了才能玩的卡组。
征兆:前期,月骑orCK 合计3个 加分项是输出装爆很多。
和其他卡组最大的不同是节奏点前置到6人口(一般卡组是7-8)——因为骑士盾不稳定,卖血后锁血比较难,最好是吃连胜。如果不能保证连胜我一般会6人口发力搜出2星CK和月骑以后再存钱。
3龙前期强于4巨魔,因为人口有限的情况下,挂件明显强于巨魔,并且少一个挂件可以用来补双亡灵比较灵活。
大后期4巨魔4骑3术比6骑三龙强。
如果天胡的6骑3龙,最后的提升点4骑3龙+大招+控制 不然容易烂分。
内战抓MED有奇效,打其他阵容则优先级不高。
地精:
征兆:3地精里2个2星,前期有连胜。
注意:绝不靠爆搜听炸弹人,没意义。(如果白嫖到了自然走没问题)
地精的强势期是前期大家依靠物理伤害时候,作为前排表现比战士好。
乏力期是环境对前排的控制要求提高后,AOE初步成型后(15-20轮,船长 DOOM开始加入战场,2星电棍,2星影魔开始出现)
如果对于后排没有明确方向的话,15轮左右要开始逐步转型,拿冰女和4费怪,经济血量允许的话最好适当卖血到9人口转大招(一边拿大招一遍听炸弹人,2星4费怪变多之后炸弹人还没来直接转大招啦)
德鲁伊:
奶德,精灵刺,精灵猎。
中期卡组,两种走法:胡了直接抓德鲁伊,不胡的话由其他前期阵容转(比如地精)
征兆:大树2颗 或 白嫖熊德(熊德很难,一般靠大树)
一定不要7人口强听熊德,中期锁血大多数情况是靠树的。
露娜除非早早升2,否则可以不要。(之前版本luna抓位很高,现在明显不如三猎or三刺了)
强度上,精灵刺和精灵猎强度差不多,大后期精灵刺略强。传统奶德这个版本中期也还不错,后期需要经济很好,然后上人口挂二星大招才有提升,这个提升点就不太平滑了,很难。
精英战:
24把里面一把都没用过,一般都转战猎了。
平滑度太差了,轮阵容全面程度也不如战猎(极其怕大招),很吃抢手的关键卡位(DOOM 船长)
征兆:从来不玩,前期走战士一般会迅速转战猎。
单卡篇
1费:(这里指第一轮单张抓位, 单轮内排名有先后)
T1:海民、小黑、敌法
T2:赏金、发条
T3:小小、斧王、修补匠、小鹿、马尔斯、蓝胖
T4:蝙蝠、暗影萨满
注:控制一般指控制效果较为突出的棋子,一些极小的控制就不考虑在其中了。
这里排序以1 2 3轮的抓卡优先级考虑,后续抓卡根据既有阵容浮动较大。
先抓时候需要根据2星卡强度做排序,优先考虑该棋子到2的价值。价值分为即战力(4-10轮战力)和中长期潜力考虑(15-30轮)。
T1:有两张就锁,不用考虑第三张挂件。到2之后对阵容提升巨大,中长期潜力大,甚至可作为最终阵容。
T2:2+1挂件时就锁,到2之后即战力强,中长期潜力一般,进入中期后可能会换掉。
T3:没有T1,T2时的考虑,3张才锁,到2对阵容有提升。可能凭个人理解不同有往T2进裆的可能性。
T4:几乎不抓
单卡分析:
海民:
全能前排&挂件,即战力强,潜力大,适配度极高,在几乎所有阵容的中期过渡中可作为野兽挂件使用。
小黑:
猎人流必备核&挂件,即战力强,潜力巨大。同时也可作为双亡灵挂件在中期使用。一费卡中唯一的核。
敌法:
后手前排&单卡挂件,即战力强(一星单挂就不错),潜力大,百搭,属于不能第一时间吃伤害的前排,二星敌法可以挂很久。
赏金:伪核,1费最强即战力,潜力中。二星在10轮以前几乎无解,在12-15轮大家阵容强度上来后,容易鸡肋化。
发条:前排,1费最强前排,即战力稍弱于赏金,因为前排属性,潜力稍强于赏金。
小小:
前排&控制,即战力弱,潜力中,适配度广,战士和元素都不错,注意元素是仅次于地精的双卡前排组合,如果后排输出足够强的话(混沌、女王、影魔),甚至比双地精的前排强。
(双元素是很多中期阵容的前期绝佳过渡,元素法,六刺等)
斧王:
前排,即战力弱,基本只在战士体系中出现。抓位不如小小,因为兽人前中期不够强势。
修补匠:
伪前排,即战力中等,回蓝装质变,优点是伤害集中容易换怪,在除了三法以外的体系里很鸡肋,少有的远程肉(肉且不会往前跳),锁角阵容放底角可以防刺客,同时还快速开大)
小鹿:
挂件,二星即战力强,潜力强,构筑好阵容后的转型考虑时优先级极高,不推荐直接抓。
马尔斯:
前排,定位和斧王类似,除非天湖,否则神buff意义有限。(前期来说更大意义上是让自己开盾)在战猎中表现强于战士,战士流还是需要战士平A伤害的。
潜力差(不怎么玩神平时)。
蓝胖:
前排,靠谱的即战力尤其挂在混沌+露娜体系下,凑低配三法,没啥潜力,只能用来过渡。(直接走六法极其弟弟)
巨魔二兄弟:弟中弟,从来不抓,除非来三张。
1费卡总体思路:
前期只关注核心和前排。
即战力上:前排>核
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