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刀塔自走棋针对六刺客阵容详细分析_各种搭配教学

刀塔自走棋针对六刺客阵容详细分析_各种搭配教学

  《刀塔自走棋》目前版本中六刺客横行,每一局都有不少玩家在用六刺客,一些玩家很想针对六刺客,有什么好的阵容呢?下面就为大家带来针对六刺客阵容详细分析,一起来看看。

  针对六刺客阵容详细分析

  一、六刺客阵容分析:

  正所谓知己知彼,百战不殆,要想战胜对手,首先要了解对手。我们先来看一下当前版本的主流六刺客阵容(数据来源于小黑盒):

  这一套阵容依靠大树和德鲁伊的前排肉盾,配合六刺客切入后排,利用六刺客的暴击打出高额伤害,秒掉对方后排输出来达到清场的目的。在上上个版本当中,小鱼人、隐刺、沙王这三个刺客的移除,同时六刺客buff效果的大幅增强,导致刺客从娱乐阵容一跃成为当今的版本大热,在路人局中,出现了很多无脑六刺客的玩家,打不过就加入也成为了一种潮流。

  我们再来分析一下,为什么六刺客厉害?有个很重要的原因就是成型快!天胡的刺客可以六人口的时候就有完整的六刺客阵容,而这时候大多数阵容还处在一个存钱攒利息的阶段,阵容没有成型,战斗力偏弱,每波都被入,导致血量急剧下滑,在后期的对拼中处于不利的局面。

  二、六刺客弱点分析:

  重点来了,六刺客怕什么?它的弱点在哪里?

  1、缺乏控制:大树和德鲁伊都是肉盾英雄,其他六刺客也都没有控制技能。

  2、阵容偏脆:主力输出为六刺客,而刺客有个通病就是偏脆,在被控制的情况下,很容易秒掉。

  3、输出上下限很高:六刺客的输出在脸好的情况下,高的离谱,但是如果脸不好,会出现打不死人被人反杀的情况。

  那么问题来了,有没有这样一个阵容,有控制,有输出,还有一定的肉度,不会被刺客快速清场呢?

  三、针对阵容推荐:

  下面给大家推荐几套我个人认为比较好打六刺客的阵容:

  1、巨魔骑

  为什么第一套我会推荐巨魔骑?理由如下:

  A、成型速度:相比六刺客,巨魔骑同样是一个成型比较快的阵容,刺客需要一张四费卡,圣堂刺客(TA),而巨魔骑同样也只需要一张四费卡,巨魔战将,七人口就可以完成四骑士四巨魔的完整体系。

  B、控制:巨魔骑阵容中有巫医(WD)和暗影萨满(小Y)两个很稳定的控制,尤其是带有回蓝装的WD,刺客切入后排,WD只要不被一刀秒掉,那么刺客就会被一个麻痹药剂弹的生活不能自理,再加上小Y的妖术和混沌骑士5秒的一个混乱之箭,刺客很快就会被清掉。

  C、阵容肉度:四骑士的阵容只要开出盾,是不会被秒掉的,这就给了我们反杀的机会。

  D、输出强度:在拥有四巨魔buff的所有友方35攻击速度加成的情况下,巨魔骑的输出是很可观的。

  综上所述,巨魔骑是我认为针对六刺客最好打的阵容!

  2、战兽猎

  第二套阵容我推荐三猎三战两野兽组成的战兽猎。同样从四个方面来分析:

  A、成型速度:这一套的核心是三战三猎,前期可以由一些低等级的战士来构成三战的前排,配合三猎的输出,在前期就有不错的战斗力。在后期把低等级战士换成船长(coco)、末日(doom)、狼人,同时加上德鲁伊构成三战两野兽的组合,在七、八人口就可以完成阵容的成型。

  B、控制:这一套阵容有大娜迦(med)和coco两个群体控制,在med带有回蓝装的情况下,刺客切入后排会被迅速石化,成为靶子;而coco的幽灵船,在不演的情况下,也能对刺客造成致命的打击;同时还有doom这样一个不稳定的控制,能够很好的克制刺客的核心旗子,比如三级德鲁伊,二级TA这种。

  C、阵容肉度:这一套有着三战士两野兽的前排,能提供相当不错的肉度,打刺客的情况下,可以考虑放一、二个在后排,能有非常不错的效果。

  D、输出强度:这一套阵容的输出基本集中在猎人身上,同时猎人打精灵有个天生的优势就是猎人的必中效果,所以三星小黑尤为关键(在有疯狂面具的情况下,矮人狙击手也是可以选择的)。这一套比较吃装备,在有装备的情况下,哪怕三星PA在小黑面前也能很快被秒掉。

  3、娜迦战

  娜迦战是由六个精英战士配合大鱼人大娜迦的双娜迦组合形成,六战士的加甲(增加物理抗性)以及双娜迦的加魔抗(增加魔法抗性),从而使得这套卡组不论是在面对物理输出阵容还是魔法输出阵容,都有一定的抗击打能力。

  第三套阵容我推荐娜迦战,还是从四个方面来分析:

  A、成型速度:娜迦战需要七人口组成,前期可以由一些低级战士凑成六战士buff,在中后期向精英战士过渡,成型较快,而且八人口基本可以打到结束,比较吃旗子星级的阵容。

  B、控制:这一套同战兽猎一样,依靠的是大娜迦和船长的两个大控,很多时候会拥有两个二星coco的情况,控制很强。

  C、阵容肉度:正如前面所说,加甲buff及魔抗buff的双重加持下,使得免得任何阵容都有一定的抗击打能力。

  D、输出强度:这套阵容唯一不足的地方就是输出能力比较低,只有在巨魔或者doom拥有不错的装备下,才有一定的输出,比较吃装备。所以会有不少玩家在第八个人口选择上个巫医,给巨魔加攻速,增加巨魔的输出能力,同时提供一个不错的控制。

  4、六精灵体系

  很多人会奇怪,为什么六精灵体系可以打六刺客。这里我们利用的就是六精灵的高闪避!因为六刺客阵容的输出基本是靠普通攻击,通过高暴击伤害来达到秒人的目的。而如果你的普通攻击打不中别人的时候,那么伤害就会显得很匮乏。

  以六精灵为基础的阵容体系有以下几种:

  1)、六精灵三刺客

  2)、奶德

  3)、精灵猎人

  下面我们再来分析下各个阵容的优缺点:

  A、精灵三刺:这一套打六刺客有个好处,也可以说是坏处,就是在于卡池的冲突上。因为都需要幻影刺客(PA)和圣堂刺客(TA)这两个关键刺客,你拿了可以卡别人,别人拿了一样可以卡你。

  B、奶德:在我看来,奶德打刺客就看双方的人品,闪避与暴击谁出的多,谁就占据上风。奶德只要己方的旗子不被秒掉,可以通过源源不断的奶来消耗掉刺客的血量,获得胜利。但是如果没有闪避掉对方的攻击,那么输出略显疲软。

  C、精灵猎人:这一套打六刺客阵容的好处在于除了利用六精灵的高闪避以外,还有三猎人的必中效果,同时增加了精灵体系非常缺乏的控制(大娜迦)。在上面的内容中我们提到,刺客是很怕控制的,尤其是大娜迦这种群体控制,但是如果没有拿到二星的大娜迦,这一套阵容略显无力。

  四、其他阵容分析:

  在直播当中,我一直强调的一个观点是,在现在这个版本当中,没有超强的阵容体系,任何一个成型体系,只要你胡了,都是有机会吃鸡的!有一些同样非常强势的阵容,我并没有推荐在上面的阵容体系中,这是为什么呢?

  下面我会分析一下这些阵容在应对六刺客时候的一些缺点。

  1、六骑三龙体系:

  六骑三龙体系在N个版本以来,一直是一个比较成熟、比较扎实的体系,在猎人、法师、地精等等体系都被大削过的今天,只有六骑三龙没有被大幅削弱过(忽略龙骑的那一点点削弱)。这应该是在作者看来,六骑三龙有着非常明显的优劣势吧。

  在我看来,六骑三龙体系有以下几个缺点:

  A、阵容成型较慢。六骑三龙阵容最少的人口需求是八人口,相比现在成型较快的六刺客,在中期会处于一个被动挨打的局面。

  B、对龙骑的依赖性太大。相比巨魔骑体系来说,巨魔只是一个挂

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