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炉石传说国服前二十节奏贼各卡组对阵细节一览

炉石传说国服前二十节奏贼各卡组对阵细节一览

  《炉石传说》上个月有玩家用一套精灵诺米节奏贼成功登顶,这个月依然有玩家使用这套卡组顺利打到国服前二十,足以证明这套卡组的强度,这套卡组对阵各个职业有什么细节需要注意呢?相信很多玩家都想知道,一起来看看。

  国服前二十节奏贼各卡组对阵细节一览

  先上卡组 惘闻大佬的原创卡组一张未改 下午15胜1负国服第19

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  本来昨天就想分享一下的,奈何自己是个菜逼,一路掉到200+,今天再创新高正其时也 

  嫌弃篇幅过长可以直接看每个职业下方的细节分享

  战士:防战、克战、炸弹战。

  在4-传说组的环境中,大多是克战,少量防战,未曾遇到一个炸弹战。在与战士的对局中我一直贯彻的是一种思路,在保证手牌质量的情况下,前期给足压力,遵循防战路骗乱斗的原则,三波糯米取胜的核心思想。在遇到对手打出猛击时,可以直接判定是克战,开始限制其过牌,如果过牌劣势就可以可考虑不下怪卡他解牌,由于部分克战只带一张乱斗必要时也可以双糯米原地起爆。对阵防战就正常打,胜负手更多的在于发牌员而不是你自己,因为防战的解牌与你一一对应时,你基本无事可做,那么如何让他不舒服就成了这局比赛的焦点。比如:对手下回合4费,如果我有别的事情做,可以不下315,下回合315+跟班;如果手牌不好甚至可以单纯的挂机。

  在传说组炸弹战比其他两个都多,由于炸弹战的解牌相较于防战要少的多,并且伤害要高得多。所以在对阵炸弹战时保证血量非常重要,什么时候用怪去解,什么时候卖脸需要根据自己的手牌仔细考量,心中应有一个预期的剧情发展。优先战场,5费防乱斗,制造战路解不掉,乱斗也不亏的场面,在上4费刀时,就秉着这把刀只能砍一次的想法,自己场上的不想要回手的怪可以直接卖掉,并且表现出非常强烈的进攻性,场面允许或者说血量不允许时,火车王能够配合刀直接冲就冲出去赌一赌,越往后打赢面越小。

  细节:一、4费开始防哈里森,1-1残刀是常态,糯米阶段,对手未交哈里森的情况下送的2-3刀建议换成1-1残刀;

  二、注意血量,糯米阶段是可能吃到4波疲劳的,至少需要10+的血量,如果对方变了DVA还要考虑到发现炸弹地精的情况。

  三、起手大范建议至少做到8-8,因为6-6吃武器计划盾猛。不要放弃大范单刷的机会,这是每个盗贼的绝学。 在大范站住的情况就不要上锄头了。 

  盗贼:鲨鱼之灵节奏贼

  在4-传说组的环境中,当时这套卡组没有人用,我遇到几乎所有的盗贼都是带了鲨鱼之灵的节奏贼。打这样的盗贼内战我们是非常优势的,毕竟4费上个0-3即使你后续操作再花哨,在此回合就是让了一个4费的节奏。4费前场面优先,内战基本上大家都是10血对打,如果一方被杂毛蹭掉了不少血量,可能直接陷入锄头互抡的局面,由于奶量和嘲讽的缺乏很可能含恨而终。4费之后每个回合都应该计算自己的斩杀,以及之后两抽的斩杀概率,由于节奏贼只能打到7-8费,所以你每一个回合的打法都直接影响了整个对局的1/8甚至葬送整局比赛,相信右手,每一手神抽都是有你自己的运营的,而不是单纯的数字概率。

  细节:一、内战先手记得留闷棍,没有闷棍也不用可以找,并不是每个大饭都值得直接闷,如果对手顺便做出来的6-6范,在不影响自己节奏的情况下,可以考虑是否直接解掉。当自己后手要做饭时也要考虑到被对方直接闷棍的可能性,所以我并不是很建议倾家荡产大范一波,可以考虑在4 5费时顺便做一个,又能卡对方节奏,自己也不亏。

  二、内战二费转刀我是必砍一刀的。但三费的刀要斟酌一下,当下回合可以出船工军七或者船工恶霸等等情况时,可以不砍给自己留一种打法,即使你可以提锄头。

  三、时刻警惕不遵守嘉兴协定带软的盗贼,尤其是微软!但是警惕不是畏手畏脚,该上就得上,希望这句话不是废话

  法师:HTC手牌法、超生法

  在4-传说组的环境中,HTC手牌法特别多,打这套牌还算优势,前提是你必须了解他的卡组构成,对方制胜的核心其实并不是传播山岭,而是727和130。防130和控制怪的数量非常重要,4费前不让他出727,4费后不让他出727加火冲,反正就是他怎么不舒服咱们怎么来,7血暮光龙和727以及4费前的山岭我建议直接解掉,所以留牌时我是直接找刺骨而不是闷棍的。9血以上的暮光龙可以直接闷,闷了暮光龙之后就不要再解场了,我们的闷棍只赚了2费其实就等于血亏,这个时候就应该多打脸,冲锋该交的交掉,等刺骨和蚊子过墙斩杀了。正常对局到了5费对方没场面时也是伤害梭哈了。

  传说组超生法特别多,打超生法挺简单的,超生法甚至都没有前期生物,留好背刺船工过玻璃(或者对面提前展开躲在玻璃后面的哀绿)就行,毫无压力。山岭的处理方式和手牌法一样,海巨人根本就不可能见到,就算后期转生,10费也没有墙。

  细节:一、不要闷山岭,这是无用功。防火防盗防130

  二、计算好伤害,不要交太多的过墙伤害在生物上,以免完成不了过墙斩杀,暗影步可以考虑配合蚊子直接用掉,毕竟传播山岭场攻也不一定能斩杀,细节保持血量可以获得+1回合神抽的机会。

  猎人:机械猎、野兽猎

  在4-传说组的环境中,机械猎是占大部分的,打这样的纯靠铺场取胜的卡组,起手就非常的重要,背刺军七将会是你的最爱,退而求其次,小精灵船工你也愿意见到他。机械猎是基本没有斩杀的,所以摒弃以前对猎人的恐惧,放心大胆的卖血,10血以上都是安全的。血量不得已低的时候必须考虑到放狗斩杀的可能性,不要下太多杂毛妄图一波反杀了,稳中取胜才是关键。我个人的闷棍是非常贪的,甚至可以说是钓鱼执法,不过我不建议这么做,在能够用闷棍扩大自己的优势的时候可以直接交掉,当然必须考虑到8费时对方的毒箭飞弹自己是否能解掉。

  传说组就只能看到野兽猎了。前期必须考虑到对方养土狼的可能性,我个人更建议2费转刀解11胜过硬币恶霸。抢血需谨慎,213前期见到建议直接解,被加了BUFF还站住了基本就只有发牌员能救你了。总得来说对方节奏肯定没有我们好,控场压制节奏,营造大加小的场面让对方应顾不暇,生物踢脸才是取胜之道。

  细节:一、打野兽猎,防山猫蝴蝶养土狼,没有连击的军七尽量不要卖

  二、大范吃致射,对野兽猎更适合温水煮青蛙的打法而不是ROLL硬币,对机械猎就可以。

  三、不要吝啬锄头砍11,没有战场生物的机械猎就是沙包,遇到亡语机械能破开就破开,反正都是要解的。

  术士:动物园

  少量的术士基本都是动物园,打法跟机械猎一样,只不过动物园更能铺,4费前也是解场,4费后开始考虑海巨人,控制怪的数量。由于我们没有刀扇,蛋并不建议打开,当有足够频率后再处理,或者单纯的为了场面直接闷回去。毕竟吃一个残酷集结游戏就结束了。在对方开始嘬牌时,就是我们反攻的信号,打动物园我只防10点斩杀,在场面优势时,可以大胆跟对面互抢,不然手牌耗光了我们也就只是瓮中之鳖了。

  细节:一、解场就完事了,何况我们还有小精灵战场,我特么吹爆小精灵。

  二、前期有饭做饭,4费后防一下海巨人。

  牧师:大厨牧

  现在环境里用大厨牧的都是巨佬,起手找麦拉,注意不要下315给他刷牌,不占杂毛,对方奶多,解多,过牌也快,还有沉默。如果有大饭建议倾家荡产,不放过任何一个利用苦痛爆对面牌的机会。大劣势对局

  细节:不上杂毛给对面刷牌,做饭不防沉默,不放弃爆对面牌的机会。

  基本对局就这些了,下午运气好吃了一位50名巨佬萨满连续4波分,但是我觉得我胜之不武就没有放上来讨论了。如有不足,欢迎指摘。

  最后说点私货,我觉得盗贼带软其实内战并不占优势,甚至还卡自己,不见得是正收益。听说金色的火车王和神抽更配哦,战吼给对手两个金色的雏龙和普通的雏龙这两个的游戏体验根本就完全不一样嘛!

  这套卡组需要一定的操作和意识,喜欢的小伙伴快去试试吧!

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