《刀塔自走棋》元素流是目前版本中一套非常热门的控制型阵容,这套阵容在当前环境中非常好用,相信很多小伙伴也都见到过,这套阵容怎么用好呢?一些新手玩家还不是很清楚,下面就为大家带来元素热门控制阵容大型教学图文攻略,一起来看看。
元素热门控制阵容大型教学图文攻略
先贴个皇后图,骗取大家的信任。
S0皇后图
卡组来源:
每个流派的开发,其实都是来源于之前的某一场对局,某一个瞬间,以及对当前版本的一些困惑与不满。元素体系以前绝对有人玩过,大家甚至也都知道一些,比如常见的元素法。都感觉还可以,但不够强。每个卡组都有它所适合的环境,适合这个版本环境的卡组胜率才高。
当前环境:
法师:兽人法、六法、神法、地精法多法齐放(多数外挂船长美杜莎等)。
战猎:3猎+2亡灵+2人类+3战士(包含船长美杜莎等)。
精灵/刺客:6精灵3刺,3精灵6刺,奶德等(成型后要补双娜迦)
地精:6地精3术、地精法、地精配恶魔(卡位比较紧张,相对缺少控制)
骑士/巨魔/战士:6骑3龙、巨魔骑、巨魔战、精英战等(卡组内带少量控制,外挂娜迦)
观看以上常见卡组,你会发现,基本所有流派都在疯狂的拿一些,精英棋子,比如doom,船长,美杜莎什么的,橙卡概率太小,暂且不谈,所有人都在抢这些,这就是一个谁有控制谁吃分的环境。我能抢到这些就能烂分或吃鸡,抢不到就被抬走,骂一句发牌员不给力,然后去花呗,这样的日子其实挺无聊的,而且会让你的胜率更依赖运气。
而我这人就特立独行,大家都在抢的,我就不爱玩,就想玩点不一样的,冷门套路的确不一定能吃鸡,但是有问题可以慢慢改进慢慢补强,总比互相抢紫卡最后因差1-2张核心卡二星被抬走,要更好一些。当分奴也要当个快乐的分奴!
冷门=好成型
成型卡组早=血量健康=经济小优
25波时:经济较好+血量小优+会针对=烂分到手
冷门核心3星基本吃鸡(比如tb)。
好,重点来了,
关键词1:aoe(范围伤害的意思)。
当前版本,控制当道,法师遍地跑。但其实你研究法师的本质,其实就是利用冰女的回蓝,三法的增伤,选择几个厉害的aoe棋子,一套或多套,将对面带走,然后要是能再带一些控制,让对面都站着挨打就最好了。所以三法六法都是强在增伤buff,但打出输出的就那么几个棋子,电魂影魔光法差不多了,其他都是挂件。但是自走棋中,有aoe的棋子,不只有这几个,很多都有,比如小小,水人,风行,月骑龙骑,巫医等等,你可以发现,基本每一个aoe类技能的棋子都能在某个或多个卡组里,占据一个很重要的位置,唯独水人和小小这两个棋子,似乎总是被当做挂件,当做打工仔去用(6刺客带水人是因为只有这六个刺客,以前有的沙王,刺客基本必带),剩下的也就只有元素法会用到。元素法还是三法体系中玩的人最少的。那我给大家提供一个思路,以水人和小小为核心,元素体系打造一个套路(4元素每张卡都带AOE,而且伤害都很可观),外挂一堆AOE卡,除萨尔外不要控制。
那么问题来了,4元素谜团是橙卡,用橙卡来指望体系成型,那样卡组一定是不稳定随时容易暴毙的,比如炸弹人对于地精的作用。没有炸弹的地精=暴毙,所以我们要元素buff一定要,好用又便宜,但我不依赖4元素,而是多上元素怪,比如双电魂+双小小+双水人,最后决赛再补谜团就来得及。
先说水人:元素+刺客,刺客这版本玩的人有,但不多,水人也不是他们的核心,都是随缘三的,都在找pa,ta爸爸,而且才两块钱,所以很容易3,技能是大范围直线AOE,比光法的波窄一些,但是放技能时是无敌的,而且CD也在减少,技能判定好,很少假赛,扔在前面当副坦,吃部分伤害后开技能然后去切后排,水人经常活到最后且dps全时期超过影魔,3级水人6秒CD,一局3-4个常事。
其次小小:元素+战士,战士这版本玩的人也不少,但是基本没有小小的位置,都是前期用个2星过度,后期基本被船长Doom巨魔等取代。其他卡组里,小小基本是被打工用,十多波陆续会被卖掉。而且才一块钱,非常容易3,使用有技巧,如果会用是可以稳定扔棋子到对面后排的,承担主坦+控制的作用,本身扛在前排吃伤害,还能利用技能威胁后排(稳定扔后排的小小后面会有细节教学)。
然后电魂:元素+法师,因为法师热度的上升,电魂又是重中之重,技能的超大范围AOE效果的确还是不错的。但太热门了,不太好抢,这里建议1星能用,2星够用,有钱追3,我推荐的卡组需要电魂,但不过分依赖。
最后谜团:元素+术士,谜团后期的确强势,较克制骑士战士地精等爆发不高卡组,本身的术士职业又经常作为后期外挂的吸血棋子,有了最好,没有的话也没事。
这赛季打的不算多,因为工作比较忙,这套卡大概只打了几十局,先来一波战绩(其中有一部分对局是为了打素材,无脑转的,所以有点惨,推荐还是前期小小水人小胡,再玩比较好)
近期战绩:
有谜团的:
4元素战绩图1
4元素战绩图2
没谜团的:
卡组构成:
今天推荐的卡组,最终形态是大家熟悉的元素法,3法(电魂光法冰女)+3术(影魔谜团炼金)+4元素(小小水人谜团电魂)+萨尔,9人口可以打到底。但不代表这卡组没达到9人口就没战斗力,只是告诉大家最终的形态。
卡组一共分3个阶段:
初级=两元素(水人2星+小小2星)+随便外挂打工棋子(2星带AOE>2星普通卡>1星AOE卡),战斗力在前期绝对数一数二。
高级=三元素(水人2星+小小2星+电魂1星)+三法师(冰女2星+电魂1星+光法1星)+影魔1星,多个2星水人小小电魂什么的都可以上。可以外挂少量船长熊德等卡,但不合2星,有空位就上,后期给元素让路就卖了不亏钱。达到此标准基本烂分比较稳
终极=四元素(水人3星+小小3星+电魂2星+谜团1星)+三法师(冰女2星+电魂2星+光法2星)+影魔3星+萨尔2星。达到此标准,可争1-2名。
为什么这么选择搭配卡组:
除了上面说到的AOE非常足(除冰女外每人都是范围AOE,伤害可观,且有三法加成),和传统元素法不一样的点在于,我们除萨尔外,不外挂其他紫卡,7-8人口时战力强,紫卡只有光法萨尔(三法只为了提供buff,其实用精灵龙替代光法也能打。萨尔主要为了内战)。
好,重点来了,
关键词2:性价比高(卡组成型基本只需60-70元)。
这个游戏经济的重要性,很多大佬已经讲过了,我在这里就不多说了。按常规21回合8人口板命的节奏来说。如果大家运营能力相当,胡的程度也差不多的话,场上棋子的价值越低,你手里剩的钱就越多,吃利息吃的多,经济差会越滚越大,你进行选择的权利也就越大(搜棋子还是升9),而大家公认的,场上棋子价值越高=战斗力越强,其实并不是这样的。最典型的当属兽人法(公认很强的卡组),造价低,棋子比较好拿,内战强。经常能打过场上棋子高于自己30-40的卡组(低价值造就了高战力=性价比高)。
那我们就用兽人法作对比。
兽人法8人口=斧王1块,剑圣兽王冰女2块,影魔电魂3块,萨尔光法4块=21。
全2星=63。
再来看看8人口强势卡组战猎来看看。
战猎8人口=小黑1块,风行狼人3块,船长美杜莎死灵法师Doom熊德4快=27,
全2星=77(2星熊德按8块算)。
最后看看我们的8人口元素法。
元素法8人口=小小1块,水人冰女2块+影魔电魂3块+萨尔光法4块+多挂一个小小1块=20(法师少萨尔替换2星水人也没问题)
全二星=60。
从上面可以看出,我们是一个造价比兽人法还要便宜的一个卡组,低价值却换来了高战力,8人口这个阵容,不依赖美杜莎船长doom等核心热门卡,成型容易,全套阵容基本没控制(就萨尔和小小),但每人都有AOE,一人一个技能下去之后,对面基本没人了,能打出6法融化的感觉。
船长美杜莎这类技能实在太慢了,等船长的船到位,美杜莎的石化生效,他们的其他棋子基本没放技能已经倒了,这时大局已定,我们再被控就无所谓了,尤其战猎这种薄弱的后排,小小一个砸,水人一个波就没了。这也是为什么我说这套卡组,专打常见的控制卡组,5秒锁定胜局,对面很多控制棋子还没生效,输出棋子就已经没了。
如果我们的萨尔先手,基本稳赢,而且伤害溢出;如果对面控制先手,能打个55开,因为我们每
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