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仁王2手甲连招玩法教学

仁王2手甲连招玩法教学

《仁王2》中的手甲这一武器连招非常的丰富,比如弓势拳,旋踢,五月雨等等,需要在使用的过程中逐渐掌握连招的节奏。具体的连招方式可以参考这篇仁王2手甲连招玩法教学,了解各个招式以及具体的释放时机。

仁王2手甲连招教学:

武器特色

手甲是仁王2DLC2加入的新武器,也是仁王2最后一个新武器。和仁王1DLC2出的新武器旋棍类似,手甲也是一把主打高性能和对人压制的武器,但是手甲的性能比旋棍更强。仁王中性能和数值是在一定程度上可以相互转化的,而手甲在拥有高性能的同时,数值却也相当强大,如果仁王确定不出新作,作为最后一把新(付费)武器是相当够格的。手甲机动性强,武技普攻突进能力强,招式速度快打击段数多,削精崩解伤害数值均不低,可以简单有效压制人形怪,而且手甲互动类武技多且功能强,与妖怪打起来有很强的互动性。

手甲这个武器有两个与其他武器不同的地方:

1)连绵:

无呼吸连打,武技和普攻以及武技和武技之间可以无残心衔接,同时进行这个操作会堆叠增伤。要注意的是,这里只是能进行衔接,不代表残心条一定会在你连绵成功的时侯保持,三段的重攻击想要与前一个武技进行连绵是不困难的,但是如果要保持残心条则必须要通过预输入,一般实战中非常容易就会在重攻击处丢失残心条,可以尽量避免重攻击连绵。 蒲风,伏地,柊,飞天拳等无法残心的招式也会消除残心条自然不用多说,在连招中插入这两个武技一定要做好回复的准备。这个特点结合上手甲很多短平快武技,注定玩好手甲是需要熟练攻击中切段,对手速和熟练度有一定要求的武器,同时这个特点也可以有效克制人形怪,一波压空精对于手甲来说是常事。

2)跨段派生:

其他武器也有少部分招式具有这个特性,然而在手甲的招式中,这几乎是个共性。手刀击,击楔,这两个方块三角武技,就可以通过切段来让上段派生出来或者在中下段交换派生,而罗业拳则不具备这个特性。在武技中这种现象更加普遍,手甲所有二段派生的武技都对段位没有要求,可以在切段后继续派生,例如你可以在放五月雨踢的段位,打出五月雨踢后切到放弓势拳的段位,继续三角可以派生到结束,而不会打出弓势拳,反过来你打出弓势拳后切回去想派生轻击而你装备了白虎连爪,则你只会打出弓势拳派生的白虎连爪。这个特点有好有坏,好处是方便提前切段派生,手刀击和击楔可以全段派生,坏处则是二段派生武技会锁定一些招式,导致连招受限。

三段普攻介绍

分别介绍之前先说一下手甲的另一个特性,那就是招式后摇结束到残心时间结束之间的时间普遍长,这点在武技上也是存在的,因此手甲非常适合残心取消这类里技发挥,在此不多介绍里技相关。同时这也代表手甲很多时候可以无残心流畅衔接一些动作,比如处决。

2.1.下段轻:

下段轻一般数值拉跨,手甲也一样。可以无限派生,但一般最多打到第二段,第一段性能很强,有踏步攻击距离不短,可以差合手短(指太刀)敌人,第一段打完立即闪避连残心都不会触发,硬直短于中段第一下。第一段打完后,后面的派生均可以在出招过程中时闪避脱离,非常安全,但一般不打。

2.2.下段重:

基本没用,一般不用这来派生伏地,强抓用途也有限,很少打的招数。

2.3.下段闪冲A:

性能很强的招式,距离长追踪性能优秀,硬直略长于中段闪A,速度也略慢,一般来说就是和中段闪A替换使用,用来追击敌人,闪避后打反击,手甲因为有连绵一般不用闪A来填充硬直。

2.4.中段轻:

和下端轻性能类似,但第二段这么简单一下居然能把无防御人形打后仰我也没想到,和这样的前两段比起来第三段拉跨的不行。和下段轻一样,在怪物这波硬直快结束的时候打一个这个再闪避可以续连绵。

2.5.中段重:

看起来拉跨实际上不错,第一段各方面性能一般,第二段在保持不慢的派生速度同时,兼具距离突进崩解(两段削精都一般),打在无防御状态还可以把人形打出后仰硬直,保证他下一招防御。

2.6.中段闪冲A:

性能方面没有死角的招式。击中敌人后派生轻重,直接重攻击接崩矢仓/二连打崩解(第二段重需要切上段防弹刀)或者闪A中切段谷风开始连绵,都是很好的选择(下段闪A也一样)。在柊了个寂寞的时候,也应该以这招取消硬直起手。下中段的闪A决定了手甲即使在离敌人有相当距离的状态下也可以快速接近抢先手或抓硬直开始连招。

2.7.上段轻:

上轻三段是无武技状态下数值最高的连招,兼具削精崩解伤害。

2.8.上段重:

综合性能和数值最强的普攻,削精崩解高伤害不错,突进远,硬直作为上段重而言短得可怕。打点非常精准,双刀锁链鬼这种藏角的都随便破。很常用的招式,起手和连招中使用都可以快速接近敌人并衔接崩矢仓削精,在开荒不熟悉怪物硬直的情况下,用这招一击脱离也是个不错的主意。这招后摇极短,直接衔接下段轻也感觉很流畅,衔接中段轻会打出崩矢仓。这招的飞身可以躲一些地板判定,不过很少这么用。

2.9.上段闪冲A:

个人认为基本是个废招,如果硬直只能打这么一招你又有一定距离的话,可以打一下。

武技介绍

武技较多,因为面对部分开荒玩家,所以由武技开放顺序逐步介绍,同时由于手甲有一些互动功能型武技也专门挑出去说。手甲武技整体性能方面的特点就是突进强,速度偏快,追踪能力强,在数值方面的特点类似于旋棍,武技伤害削精崩解能力较为均衡,一般不需要考虑用某招去削减对手某个数值,出招比较随意。

3.1.开局能用:

1)手刀击:

硬直短耗精少崩解削精却都挺高,效率不错,非常常用,个人想不出该接啥了就打个这个。带有突进,配合中下轻,贴身会穿过部分怪物,所以 手甲需要时刻注意自己的位置,当然熟练了可以用这个做点文章。中下轻接手刀是常用起手,对人一般再接招敌人会防御。多派生一段再出手刀即可打崩解,这样接也可以进行空精或倒地压制。

2)鸣踏:

非常有意思的一招,这个增幅可以增幅任何武器攻击,包括近刺,追击,带了的话在处决倒地妖怪前一定要在连招最后用一次这个。在怪物脱离后,可以打一个这个来给下一次攻击增伤,如果还有时间可以接蒲风再续一次连绵,当然如果你愿意可以无限循环叠连绵,这样叠应该是最快的。本身这招数值不强,也就崩解还能看点,可以利用较强的追踪性和范围压一些人形侧闪,也可以在连招中插入快速叠加连绵,招式耗精不低。

3)飞天拳:

盗版太刀飞天剑,用法基本一样,总体来说就是先手技,多了一个方块派生看起来牛X点,少数时候会有点用,就像下图,更多时候起到锁死你方块连招的作用,这个方块可派生时间很长。

4)卷落:

两个派生放这里一起讲,总体来说就是中规中矩的反技,发动前摇非常短,卷落二时机需要熟悉下,伤害挺不错。

5)谷风:

二代增加了很多残心技能(长枪已经够弱了,这里其实又被大削),谷风用法和这些技能没有什么区别,但是由于需要前指令+残心,仁王这个让人窒息的转向性能又给增加了很多麻烦,这招不带追踪性,必须在前一招残心前转向完成后前推+残心,这招方向不对很容易搓失败,所以在出招后不面朝目标就别出这招了。手甲由于无残心连招,其实对谷风这种残心技需求没有那么重,谷风一般用法是接在闪A后作为连绵起手,在连招中压制目标同时减少精力消耗,要进行谷风连绵必须提前切段,谷风中切段和其他残心技一样会结束后流转。也可以在弹刀或者有防御残心时作为一个抢先手方式。

6)罗业拳:

强突进和站桩输出合二为一的招式。站桩输出能力一般,属于锦上添花,这招强在突进能力。对于霸体敌人这招如果直接短按是很容易空的,对于正常人形则不会。这招的突进+拳是二段判定,保证即使贴脸敌人也不会还手,用起来也是比较无脑。上轻打在防御上后派生这招,可以有效抓敌人防御后的脱离并打出一个后仰硬直。即使在谷风打在防御上后连绵这招也很容易抢到一个先手。

3.2.初传:

1)击楔:

和手刀击派生方式一样可以换位置的招式,同样很常用,起手使用这招的话一般打完一套对方会防御至少最后一下。看起来拳打脚踢很多下实际上削精崩解都一般,这招是一个主要用来打伤害和上属性的招式,对人形可以用来空精压制。

2)无极:

手甲大招,伤害很高。因为会空精所以打完残心流转或者接妖怪技是必须的,出招时间很久很容易掉光层数需要注意。使用的话至少要保证时间能蓄力完成,一般只有妖怪空精倒地才会出的招式。这招突进距离其实很长,虽然没霸体但是不少妖怪都会被打出一个硬直,所以妖怪放空精起身招式的时候也可以在安全距离蓄这招。

3)旋踢:

手甲削精崩解主力武技,连招中非常常用的招式,伤害不低,也有不弱的突进能力,第一发踢击距离略短于第二发,在手甲招式中算起手比较慢的,精力消耗较大,对人一般用来打崩解。

4)驱钟馗:

只要你不去拿这招撞离你还有一段距离的敌人,就可以随便出的招式,贴脸出对人形有着无解的压制能力还带减伤和霸体,敌人脱离也可以追上。一般来说,这招你只要不乱出压制会非常稳定,容易出问题在于后续派生的讨恶鬼。讨恶鬼这招敌人是有脱离空间的,同时会改变面向影响后续连招,硬直也较大,求稳可以不派生讨恶鬼而选择方块或者直接残心谷风,当然讨恶鬼本身类似于流影斩其实也是个不错的招式,派生在驱钟馗后一般作为一个崩解技。

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