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原神护盾机制及破盾方法介绍

原神护盾机制及破盾方法介绍

   《原神》中一些怪物是有护盾的,只有破坏了护盾才能对怪物自身造成伤害。现在给大家带来《原神》护盾机制及破盾方法介绍,希望能帮到各位旅行者!

   盾的性质

   要破盾,就必须认识什么是盾——或者说要认识盾的性质。这篇帖子中,我们暂且只讨论怪物身上不同种类的盾。

   一般而言,我们对于元素盾的理解可能只停留在“元素破盾”上,也就是“用克制元素去破盾”。因此在1.5版本深渊刚出的那一天很多玩家都认为:与其说这期深渊抬物理,不如说这期深渊在抬甘雨。但是我们不妨从实际出发想一想,破盾效率真的只与克制元素释放的频率相关吗?当我们使用大剑角色,就算不使用超载反应,依然能够破掉岩史莱姆盾;当我们使用大剑角色,就算不使用水元素攻击,也能一点一点把火深渊法师的盾磨掉。很多人可能会认为这与角色使用的武器相关,可能这是大剑的专属——其实不然,单手剑角色的重击也能够消磨深渊法师的盾。可能很多玩家基于此又会得出一个结论:物理攻击也能破盾,但是效率很低,不如元素。我个人觉得这是一个极大的误区——这种观点的问题在于,这是基于“元素破盾”的标准去定义的破盾方法。实际上,抛开物理和元素这样二元对立的思想,破盾效率的另外一环就是角色伤害。

   我们不妨用控制变量法理论姑且推理一下,在不使用元素的情况下,双方面板相近(包含攻击、双爆等各种因素)让卢姥爷和点赞哥同时去破水法的盾,使用大剑(倍率较高)的那一方效率一定是高一些的。实际上,在实际测试过程中,这一理论也的确得到了验证。但是,仅仅是这样还不能支持“破盾效率”与“角色伤害”挂钩的证据。因此我又简单测试了一下,高等级的点赞哥跟低等级的辛焱同时破盾的效率,在这种情况下,哪怕辛焱使用大剑,在伤害不高于点赞哥的情况下,效率不如点赞哥。

   至此,我们可以得到一个相对准确的结论:元素的破盾效率,与元素攻击的频率和角色伤害两方面都有关系。

   可能会有小伙伴问:讲了这么多跟今天的主题好像没有什么关系啊?大家不妨再深入想一想:这两方面因素,哪一方面是主要方面?对这一关系的思考,直接关系到我们对深渊使徒和咏者的配队问题:

   我们是否能用一个主c一个盾一个奶,让一个低练度的角色释放脱手的高频元素攻击以达到快速破盾的目的?

   我要很遗憾地告诉大家:这种方法也许在大世界和秘境中可以,但针对使徒和咏者,如果你想要快速破盾,就必须同时兼具这两个方面。也就是,你的破盾角色必须具有一定练度,换言之,不练工具人是真的没办法满星的,甚至可能通关都是问题。

   破盾方法

   如果你看明白了上面的关于深渊使徒和咏者盾的性质的分析,你就能明白:为什么像是国家队这种的高频元素反应队伍在破盾队伍中地位如此之高。但是细心的小伙伴肯定已经发现了:上面的分析好像有一个前提:就是好像只能用对应元素破盾,就像是只能用冰破雷,雷(冰)破水,这不还是走了从前认识的老路吗?

   这个问题相当好,这个问题里涉及到对深渊使徒和咏者盾又一理解:到底有没有必要用对应元素破盾?我的回答是,没必要——只要你不是用雷破雷,水破水。

   “没有调查就没有发言权”,我把这几天收集的一点破盾资料(主要是紫电的,咏者的问题我稍后再谈)稍微梳理了一下,将破盾方法分成了两类:

   单一元素高频流

   这一类破盾方法包括但不限于以下几种:

   1.单如雷点赞哥破盾

   2.点赞哥+琴高频扩散破盾

   3.双、三、四冰高频破盾

   元素反应高频流

   1.传统国家队

   总结

   其实不用我收集,大家也早在1.5版本刚更新那会找了大量的视频,但可能就是没找适合自己的方法,可能不是缺角色就是练度。这一点我在上文已经提到了:传统主C一拖三的版本已经过去了,你想通关甚至满星深渊必须重视副C和工具人的地位!换言之,不想花时间和精力练没练的角色、提升角色练度光想通过操作满星深渊是不可能的!如果大家没做好这个准备,不然我就是在空耗你的精力罢了。

   从这么五花八门的视频中我们能分析出什么?回到上面的性质分析我们就能发现——既然破盾效率与元素频率和伤害都有关系,那:

   我单元素练度高,那我就叠加单元素!靠量取胜!如果一个低练度工具人伤害低,那我就带三个,“三个诸葛亮顶个臭皮匠”。

   我反应流练度高,那我就叠反应伤害!靠质取胜!如果我没有合适的破盾元素,那我就放弃克制,“只要思想不滑坡,办法总比困难多”。

   这是不同流派为了活下去所做的挣扎。前者就是我们看到的班尼特的短e和琴的扩散,后者就是我们看到的国家队和类国家队。

   几点细节

   1.思路问题

   在上一部分我主要谈的是紫电的问题,有小伙伴肯定会提到:哎呀,艾咪你都没提到11层“迟滞之水”的debuff啊,我不可能四个角色起手都是大吧?

   是个好问题,但其实这个问题也有一些误区。那么,大家知道深渊是可以换队伍的,而且满星过的那一层,无论之后打是否满星,只要你过了就一直是满星:这也就意味着,只要你上一层满了,你重新再打的时候完全可以攒满大再去下一层!而第二次的任务仅仅只是要你活下去!

   什么什么什么?这样打好累的?这样都累还叫凹深渊吗?凹深渊不是仅仅意味着你要拿着同一支队伍在同一层反复练操作,也意味着你可以通过换队伍打1+2+3次通关或者满星呀。

   上面应对紫电的方法,完全可以套用到激流上。我其实力荐琴和班尼特,哪怕迟滞之水这个debuff通过他们的大没办法马上消除,但也只要在圈内扩散或者附着3到4次也能清除。当然激流我是更加推荐带冰,人家的机动性太高了,必须得控一下,不然他们大概率会在琴和班尼特的圈外。

   2.操作问题

   (1)11-3下的激流,如果你没有清除debuff的方法,或者说时间不够清除,那请记住,多观察、等待时机、不要一口气把技能丢出去——可以先间隔着丢,也可以看准时机一波爆发带走。

   (2)请学习紫电的手动聚怪手法,没有温蒂也能打。

   (3)不是吃到激流或者紫电的伤害就会有debuff的。激流只有那个向四面都抛射水刃的技能,紫电只有那个球的技能(一个是四面散开、一个是追踪)才会给角色debuff,因此吃到伤害也请冷静。

   3.心态问题

   还是借用之前那个大佬的话:萌新不要执着于深渊满星。讲个笑话,为了2天月卡的原石凹了3天甚至5天,无论怎么看都不值。练度到了阀值,怎么都满,不到阀值,凹它干嘛。大佬们如果被深渊弄得心情暴躁,也完全没必要,毕竟这只是个游戏。

   其他问题

   (一)12层动物园

   当然我也知道让大家困扰的可能不止紫电和咏者,对于不同box和练度的玩家而言可能12层的动物园更头疼对吧?

   关于动物园我简单提几点:

   1.无盾请提升队伍伤害或奶量,只要敌人死得快根本不需要盾,或者人家打不死我打多少下都没有;有盾请通过冰冻、感电等反应在控制的同时打出伤害,不要慢悠悠地“尘世闲游”。

   2.请一定一定不要被猪顶到角落!万一被顶到角落了,如果你的队伍有皇女正好有大的话,可以通过皇女的大穿过去调整方位——对,皇女的大不计物理实体的。

   3.第二波敌人先清三个鹤,没有水的情况下诱导螃蟹喷在火法上,破盾贼快。

   (二)11层上下两层愚人众

   1.两层各带一个冰,或者,开盾前击杀(这话虽然有点不负责任但的确是种方法,我自己也是这样的……)

   2.冰角色分散不利于激流的破盾,先不用考虑第三层的激流的事,可以换队伍的。

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