《以撒的结合:忏悔》隐藏房、恶魔房和天使房是游戏中的三大道具池,来自不同房间里的不同道具在强度上相差比较大,接下来请看以撒的结合忏悔隐藏房、恶魔房与天使房道具强度详解,希望能够帮助到大家。
无论是日常局也好、竞速局也罢,在隐藏房生成/roll道具所带来的游戏体验的提升实在令人不满,以至于自己需要反思,这种现象究竟是幸存者偏差带来的心理作用亦或是本来就是存在一个上下限差距极大的可能。
纵观以撒全道具700多个(从道具编号来说是729个,但鉴于其中存在空号等情况,应该是略大于700个),我也没有那么多时间对这么多道具一一分析,这里只能参考所给分数(也就是系统分级的0-4级),同时结合相关道具池来分析。
本篇针对的是大家比较关注的隐藏房、恶魔房、天使房道具池,也是现阶段大家认为比较强的道具池。(我知道你们觉得恶魔可能不是很厉害就是了,但作为和天使房几乎同机制的特殊房间,姑且还是放在一起说)
隐藏房
首先先来看分级:
隐藏房总共存在61个(6+8+21+19+7)道具,其分级覆盖到了0-4级,就我个人四处看直播的观感而言,隐藏房依旧是魔皮/反星星/roll机卡等的首先位置。平均质量:2.213。剔除主动道具后共存在45个道具(4+5+16+16+4)(并未把死亡证明剔除主动行列),平均质量:2.444。
先从道具质量来说吧。
4级道具
一个个都是货真价值的强力道具,也算是忏悔中站在强力道具第一排强度的道具。
也没啥好说的,无论是史诗锁提供的稳定通关率,还是混乱王冠带来的节目效果,都是实打实的强。
(我个人而言最不喜欢的还是R键了,过多的R键打下去收获的只是空虚,除非真的弱的不行,再来一局发育发育)
3级道具
可以说是争议分歧点的开始,但总体而言还算是中规中矩,但此时已经需要开始分类讨论,像是店长袋需要大量的商店购买来获得加成,狗粮王所需要的则是道具数量基数。
但消失胚胎(Vanishing Twin,ID=697)这种提供额外的boss战来获得的另一个boss房道具,这种强度就会根据强度而产生变化。
2级道具
评价完全褒贬不一,但总体而言有一个共同点——配合/组合。
无论是TMT(TMTrainer,ID=721)这种搞怪类型的道具,还是石头底座(Rock Bottem,ID=562)、回声(Echo Chamber,ID=700)这种众所周知的高强度道具,都体现出一个特点:难用。
TMT姑且不谈,像是回声,如果找不到实用性极强的卡牌,其所表现出的强度也极其有限,更不要说吃到点坏药产生的负面无底洞,更不要说是被削弱后的白卡(Blank Card,ID=286)、白药(Placebo,ID=348)、白符文(Clear Rune,ID=263)这些需要去找合适的卡牌/白药/符文了。
更不要说还有泪盾(Lost Contact,ID=213)、贪婪眼(Eye of Greed,ID=450)这一类经常会发挥负面作用的道具了。
1级道具
除了D无限(D Infinity,ID=489)这一个算是评分比较有异议以外,这一梯级道具总体而言算是对游戏进程能够起到锦上添花的作用。大部分时候不会起到决定性因素,并且几乎这些道具都存在于其他道具池内,可以说获取这些道具并不需要局限在隐藏房,反倒是自己花费心血后在隐藏房见到这些道具,可能会比较难受吧。
0级道具
这些道具就很微妙了,用法合理才能够产生一定的收益,虽然像是铲子(We Need to go Deeper,ID=84)、诅咒眼(Cursed Eye,ID=316)这些也算是竞速常客了,不过总体使用价值还是不尽人意,更何况是在日常局中的发挥了。
综上所述,隐藏房总体而言还是在搏上限,而其下限道具大部分时候作用都显得十分尴尬,尤其是弱的局,很可能一而再再而三,最终被隐藏房消磨掉所有的资源。
竞速局中魔皮11连
恶魔房
恶魔房道具池及质量分级
全92个道具(10+10+26+34+12),各级分布相对均匀,平均质量2.304。剔除主动道具后存有70个道具(6+9+20+27+8)(保留了达摩剑),平均质量2.314。恶魔房的道具质量更为分散,但仅论期望,单一道具的强度总体比隐藏房更强。
4级道具
对黑乞丐(Dark Bum,ID=278)称不称得上4级暂且不论,总体而言这些道具都是以一敌百的强力道具,我知道大家可能对部分道具削弱后强度有所存疑,以这段时间竞速实战的经验来看,他们依旧很强,只不过没有那么强了。
正所谓忏悔是一个注重组合的版本,而不再像是AB+那样,存在一部分道具能够一手遮天。
3级道具
这里开始部分道具的强度如果想要被完整体现,已经开始依赖配合,也就是如果光看其上限,他们很强,这之中的典型就是两个受伤触发的道具。不过这里面依旧存在滥竽充数的道具,你说是吧,硫磺火炸弹(Brimstone Bombs,ID=646)。
2级道具
这是一批很难一概而论的级别,除了黑暗艺术(Dark Arts,ID=705)比较强之外,剩余的道具很难论单一道具的强度,举个最简单的例子,达摩剑(Domocles,ID=577),如果你之后能见到的道具数量有限,就会显得十分尴尬,而开局拿到的话,就等于两倍的道具量。
(只要大概想象一下,初始自带和打完7层拿到两者的感受),其他的道具属于在某些情况下,让游戏变得舒适的道具。
1级道具和0级道具
两者道具量不算特别大,姑且放在一起说一下。大部分道具的使用方法已经比较极端了,典型的代表就是一磅肉(A Pound of Flesh,ID=672)和献祭刺(Sanguine Bond,ID=692),不过好像之前看到哪里有人好像还挺喜欢一磅肉这个道具的,我也不否认其与刷新的配合产生的巨大可能性,但总体而言还是比较极端的情况。
而几个宝宝所带来的加成算是比较小的,虽然他们在忏悔中得到了加强,不过呢,最大的问题就是,没啥感觉(当然我并不否认他们的加强,因为如果有特别留意的话,其实还真的挺好用的)。
此外地位最尴尬的还是这一档次的主动道具,毕竟这个游戏,一般情况最多也就带2个主动,肯定是择优录取。
恶魔房的交易机制
其实现阶段不走恶魔房最大的因素还是在于续航问题,X石头的其他基础产能上去了,导致有的时候魂心需求量跟不上,再加上忏悔中对于交易系统的改版,更是让大部分玩家望而却步。这里既然提到了,就顺便说说恶魔房的交易机制:
1.存在的交易有2红、1红2魂、1红、3魂。(红心可以被骨心所代替,魂心可以被黑心所代替,白心无法用于交易)
2.在不满足交易条件时会尽可能使交易可以成立,其转化的优先级为2红=1红2混>3魂;1红=3魂。
3.对于红、魂两者的需求:每一个交易会随机优先索求其中一个,当优先项不能够被完整支付,则会优先转化为其他平级交易,其次转化为下位交易(也就是3魂心)。如果优先索求魂心,那么2红交易会显示为1红2魂,如果魂心不足以支付,而心之容器可以支付,会转化为2红使得交易得以成立。同理,如果优先索求魂心,1红交易会转化为3魂交易,当魂心不足以支付但拥有心之容器时,会转化为1红。
以满足各个状态的情况进入恶魔房
吐出血量后回到2血交易
言归正传,血量的稀缺算是比较头疼的事情了,其实在AB+偶尔也是会有这种情况的,不过当时的道具实在是太强了,更不用说比赛选手们的熟练度问题了。不过还是会有极度缺血的问题的,典型的例子有我自己在动物杯的对局(动物杯淘汰赛视角P1),这一局就是在交易过后依旧极度缺血,更不用说忏悔中还多了很多阴间的小怪,更是导致死亡率上升的元凶首恶。
不过总体来看,恶魔房的强度还是比隐藏房稍高那么一些,我认为现版本恶魔房主要还是受到了几方面的打击:1、大家对恶魔房的期望落空;2、天使房的大幅度加强;3、过度的玩梗。
天使房
全62个道具(2+12+14+25+9),分布也属于比较正常的状态,平均质量2.435。剔除主动后留有51个道具(1+9+12+21+8),平均质量2.510。算是三个道具池中期望最高的道具池。但天使房最大的问题就是,启动慢,如此看来给一个高强度的池子也是在情理之中的事情。
现阶段天使房的强力道具已经覆盖了续航、输出、发展3个层面,虽然忏悔中对续航的削弱是有目共睹的,同时也是产生恶狗论调的元凶首恶,但时至今日,我们只能就事论事,确实现版本的天使
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