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原神1.6神元素精通机制解析详解

原神1.6神元素精通机制解析详解

在原神1.6版本的更新当中,剧变反应(超载、超导、感电、碎冰、扩散)得到了增强,从而开创了一批以剧变反应为核心新玩法。既然说到了元素反应,那就不得不提到元素精通。众所周知,元素精通能够增幅元素反应的伤害,但各位旅行者知道元素精通和反应增伤的具体关系吗?本期内容就将为大家带来【元素精通】的机制解析,希望能够带大家解答元素精通的疑惑。

元素反应

在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。

原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。

增幅反应

增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

增幅反应的最终伤害计算公式为:

最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)

增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。

下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。

首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。

然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。

那么这个伤害是怎么得来的呢?已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×1.26=3931.2,与实际结果基本吻合。

剧变反应

剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是**计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为:

最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)

同样我们用实验的方法来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。

为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。

可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。

结晶反应

最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是**计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)

护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。

关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。

小结

下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下:

部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色?

其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。

三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则采用**计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。

元素精通效用

在对元素反应有了基本的了解后,我们就来解决开头提出的问题:元素精通到底能增加多少元素反应的伤害呢?

为解决这个问题,我们需要得到元素精通与元素反应增伤的换算公式。为此,本丘采集了大量的数据,在前人的基础上通过反复的验证和修改拟合出了近似的元素精通效用公式,并将最大误差控制在了千分之四以内,最终得到的公式如下:

通过该公式便可以轻松的计算出指定元素精通数值所对应的元素反应增幅效果。虽然公式所计算出的结果与实际结果可能存在一定的误差,但在0~1500元素精通的样本当中,计算结果与实际结果之间最大不超过千分之四,多数时候在千分之二内浮动,在可以接受的范围之内。

关于公式的验算我在这里便不再多费笔墨,旅行者们若有兴趣可自行验算。

根据上述公式,我们可以绘制出元素精通对于三种元素反应的效用曲线。

从图中我们可以看到,元素精通对于三种反应的效用函数都呈现出边际效益递减的情况,元素精通提升所带来的元素反应增强效果逐渐被稀释。

同攻击力和防御力属性相同,元素精通也存在属性稀释的现象。属性稀释的设计目的在于避免出现极端情况,从而保持游戏的平衡,同时也能一定程度上防止游戏后期的数值膨胀,保持游戏的数值处于一个健康的水准内。

下面,我将用可视化的方法为大家展现元素精通的稀释现象。

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