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原神1.6角色配装双爆与攻击平衡详解

原神1.6角色配装双爆与攻击平衡详解

原神很多人看面板喜欢堆极限的双爆面板,忽略了攻击力;但其实攻击力也是面板中一个不可缺少的属性,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!

双爆尤其是在众多需要充能的副C面板上同样会稀释严重,如行秋香菱莫娜北斗等。

我推导出极为简单的计算双爆与攻击收益高低的通用公式,读者只需代入角色的基础攻击力、攻击力、双爆,就可以得到自己的角色是爆伤收益高、暴击收益高,还是攻击收益高。

注:本文还不够完善,比如钟离的情况特殊,生命会进一步稀释攻击力;胡桃要使用开E的面板计算等,后续会持续更新。

前言

关于暴击暴伤部分我没有定量的对比计算其与攻击的伤害期望问题,本文就来细说这个问题。

攻击双爆对很多种情况,会有不同的稀释,我们举两种情况,分别为做主c的人物一般为攻击沙漏,如雷泽、迪卢克等;作为副c的行秋,香菱,很多时候都需要带充能沙漏(当然有人会说,选择充能武器在副词条歪点也够了,但是副词条也是资源,都一样,总之假设人物刚需190~220充能,那么他必然会舍弃至少相当于一个攻击沙漏主词条的资源,无论是在武器还是在副词条,只是这里为了方便计算假设为主词条充能沙漏)我们很容易知道由于相比主c(带有攻击沙漏的角色普遍有较高的攻击力加成,所以相对来说,其攻击力稀释更严重),需要充能的副c更有可能存在堆双爆的收益不如攻击的情况。

注:读者若是对原神伤害不了解,可以看我第一篇文章《原神伤害机制》,很多计算方法不在本文重复说明。

最佳收益培养问题

首先感谢热心读者提的建议:先让攻击是白值的2.15倍以上,不然都是百分比攻击最优。攻击是白值的2.15倍以上后,且暴击率大于50%的情况下,堆暴击爆伤最优,(让暴率暴击1:2期望最高)。

这是不准确的:首先其存在一个明显的矛盾:

当最终攻击为白值的2.15倍时,此时收益依然为攻击高:

副词条歪到大攻击5.3%的收益为:[(1+1.15+0.053)*(0.05*0.5+1)] / [(1+1.15)* (0.05*0.5+1)] = 1.024

副词条歪到暴击率的收益为:[(1+1.15)* ((0.05+0.039)*0.5+1)] /  [(1+1.15)* (0.05*0.5+1)] = 1.019

那既然这样,又怎么来的:“攻击是白值的2.15倍以上后,且暴击率大于50%”,这种情况呢,暴击率不会从5%到50%的(因为上述计算依然是攻击力收益高)

另外,总攻击力在低于白值2.15倍时,若双爆为50/100,也会是双爆收益高:

副词条歪到大攻击5.3%的收益为:[(1+1.1+0.053)*(0.5*1+1)] / [(1+1.1)* (0.5*1+1)] = 1.025

副词条歪到暴击率的收益为: [(1+1.1)* ((0.5+0.039)*1+1)] /  [(1+1.15)* (0.5*1+1)] = 1.026

最佳其实正如计算双爆的最佳收益比一样,攻击与双爆的最佳收益比也约等于其圣遗物主词条比例,这是因为数值策划就是按照这种平衡来做的这些数值:

在数学上,总资源有限,几个参数按照一定的的比例求和为常数(这个常数就可以理解为我们圣遗物词条总数)的条件下,总伤害期望函数的条件极值问题。而再按照圣遗物强化单位将其离散化就会发现,其(攻击、暴击、暴伤)是交替取极值的,也就是所谓的雨露均沾。所以,没有前期攻击收益高,后期双爆收益高这一说,不管在任何时期,将你的资源“雨露均沾”的分配给攻击、暴击、暴伤,收益就是最高的。

之所以会出现上述在初始暴击率5%的情况下一直为攻击力收益高(其实不是一直),而当我们放弃“眼前”的攻击收益堆暴击率时,就会使期望先降后升,这是因为原神初始暴击率为5%,与暴伤50%并不是1:2,也会是不符合资源比例,我不太清楚这是为何,可能就是想增加双爆获取难度吧。

嗯……读者看不懂没关系。来看点轻松的:我们先来看看这些副c们:

实例

行秋:

首先下图是我的行秋面板:(我用的是暴伤头)

爆伤头伤害期望(仅算攻击与双爆期望就可以)为:

若我换为攻击头,伤害期望(仅算攻击与双爆期望就可以)变为:

攻击头收益高!但是为啥我不换呢?非酋的世界你不懂。不瞒你说,我的行秋带的2风2少女……

莫娜:

下图是我的莫娜面版:(我用的是攻击头)

攻击头伤害期望(仅算攻击与双爆期望就可以)为:

若我用暴击头,伤害期望(仅算攻击与双爆期望就可以)变为:

若我用暴伤头:伤害期望(仅算攻击与双爆期望就可以)变为:

所以带着充能沙的莫娜

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