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原神1.6版本迪卢克行秋配队伤害占比详解

原神1.6版本迪卢克行秋配队伤害占比详解

迪卢克作为老牌五星角色,其输出能力也颇为不俗,这次这里小编带来了一份迪卢克行秋配队伤害占比的详细攻略,希望可以帮助到大家!

做一个简单的数值计算,备用。

分别计算37词条(双爆27+攻击、精通充能等词条10)以及27词条(攻击等10+双爆17)下的伤害期望。

不同数值分配会产生不同结果,有一定的误差。

水平有限,会有误差。

面板

狼末迪卢克37词条:攻击2774    双爆84.5%/169%   精通100

(吃宗室班尼特后攻击力变为3899)  

27词条:双爆变为76.25%/152.5%   其余不变。

祭礼剑六命行秋37词条:攻击1830   双爆75%/150%   其余5词条全为充能

27词条:双爆变为66.75%/133.5%    其余不变。

天赋

狼末迪卢克10/10/10   

祭礼剑六命行秋1/12/12   

腐殖之剑班尼特1/1/13

技能用时

以行秋大招为轴计算在行卢班+风配队中行秋以及迪卢克42s的伤害期望,以及输出占比。

用手机自带剪辑软件看了一下每个技能的时间,方便计算班尼特以及风(砂糖等)套buff的时间。

(技能所用时间会有0.1~0.2S的误差)

迪卢克:

eaeae 3.5s

eaeaea 4.2s

aeaeae 4.2s          

aaaa 3.5s

大招 2.6s      

行秋:大招+双E 4.2s,控距离打战技蒸发 4.5s

班尼特:E+大 1.7s

砂糖:E+砂糖吃元素微粒、队伍切人用时、砂糖普攻打行秋水剑等因素 按照1s算

循环手法

循环过程中大写字母(如:E、A)为触发蒸发或扩散,小写a为无反应。

循环模拟(略),以后或许考虑补。

五、计算考虑因素

行秋:其中行秋的水剑1s一次,不受卡肉影响,在循环中前21s共计30发水剑,后21s35发水剑,理论42s水剑打满为120发(受切人和放技能不会触发水剑的影响,水剑伤害丢失严重),六命触发6次(在两次大招中分别提供9、9的元素能量恢复)

行秋第一波的战技的第一段按蒸发计算,后面的战技皆按无反应计算,每次放战技皆能吃到班尼特的加攻。四命duli乘区(如果无改动的话)

班尼特:宗室四效果20%加攻持续12s,班尼特大招15scd,省事点按全程16%计算,方便计算。

迪卢克:魔女四和天赋20%默认全程覆盖,狼末不计算被动。

根据《元素附着论》(重制版) – 附着CD的深层原理

元素附着论中,攻击计数器迪卢克每三次普攻打出一次蒸发,但时间计数器优先级更高,间隔大于2.5s的普攻也会触发蒸发。

计算结果

在我的分配下,37词条和27词条不同的只有双爆区,用图表中的伤害期望分别除以1.12407(迪卢克)、1.12434(行秋)即可得出27词条下的结果,但差距小于0.02%,差距忽略不计。

在42S循环内迪卢克与行秋的伤害期望比=1.887:1

占比分别为65.4%(迪卢克)、34.6%(行秋)

记录计算中的有用信息

根据《元素能量学》-微粒产出的数据整理

微粒吸取效率四人队前台:后台=1:0.6

每个元素战技产生的微粒,按平均值进行计算

迪卢克每个战技4个微粒,班尼特2.25,行秋5,砂糖4

根据上述循环的产球情况,不计入外界产球(怪物掉落)

迪卢克元素充能效率需≧123.6%

班尼特需≧242%

六命行秋需≧173%

才能达成循环

迪卢克

迪卢克反应覆盖率约为66%  (蒸发:未蒸发=4979.98:2524.16≈2:1)

迪卢克各部分伤害占比分别为大招20.4%、战技34.3%、普攻45.3%

所以理论上迪卢克的天赋加点优先级应为aeq,实战中算上调位、被控、怪物分布和站位、个人习惯等因素影响,推荐看心情点。

个人推荐:A>E>Q

行秋

行秋的战技伤害占比比想象的高

元素战技:元素爆发=1:1.59

分别占38.6%、61.4%

所以二水+二宗+散件的保值率很高(没错,我在“含沙射影”)

总结

在卢班行+风配队中:

在42S循环内迪卢克与行秋的伤害期望比=1.887:1

占比分别为65.4%(迪卢克)、34.6%(行秋)

以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!

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