纪元1800货物进出口是港湾DLC的主要玩法之一,那么港湾DLC的货物进出口价值有多少?下面一起来看看纪元1800港湾DLC货物进出口价值讲解了解一下吧。
港湾DLC货物进出口价值
港湾DLC更新以后可以说给游戏开启了一个新的玩法,本人最近在尝试微型岛屿单岛生存,在一个极小的海岛上尽可能建设一座繁华的城市:
因为岛非常小,根本不可能自己生产所需物资,因此大量依赖进口。为了找到最适合出口的物品,因而制作了这个表格,旨在可视化大部分旧世界货物的进出口价值。
大家可以参考这个表格决定自己需要生产或者进口的货物。
方法
关于表格中数据的计算方法,如图所示:
计算中所使用进出口交换比数据均来源于 Anno1800 英文wiki 的 Exchange Ratio 页面
实际计算过程中还要考虑同一种货物,不同插卡带来的变种,在制表时也一并列在了表格中,因此直观对比不同卡片带来的影响.
结果
最适合进行大量生产并用于出口的货物排行:
吃满buff的脚踏车一骑绝尘,其后的是吃满buff的缝纫机。羊毛铁大衣和珠宝出口产值也十分可观。
接下来是面包巧克力生产线(让人十分意外),炸药生产线(油脂直接进口),工程巨人灯丝汽车等。
最适合进口物品排行:
黄铜和香槟并列第一。这里值得说明的是,只有在你的铜和锌都是进口的情况下,生产黄铜才会导致这么低的货物评分。如果你的铜和锌能自产,那么黄铜的货物评分会高一点(但还是高不到哪里去)。
啤酒和高端朗姆酒紧随其后。顺便一提,烈酒厂的低端版朗姆酒表现可比它好太多。
学者需求的旧世界货物:皮鞋,定制套装,留声机,罐头食物,电话全部名列前茅。
讨论
1、脚踏车后期产能是真的离谱。
2、中期就能获得的羊毛铁大衣最为亲民,不仅可以用于交换其他货物满足居民需求,还能卖给阿三解决财政问题。完全可以无脑量产。
3、同时,啤酒和肥皂则是相当不错的廉价进口产品,多余的产能可以进口这些货物,卖给海盗妹子和监狱长。
4、阿三前期就能用76元买到1吨巧克力,而1顿巧克力的出口交换值高达1000,可以买到大量低端产品,前期光靠阿三巧克力就能养活一大票居民。
结语
1800这个游戏经过前两年DLC的持续更新,其实生产力早就溢出到九霄云外去了.
现如今港区DLC更是提供了一个将某些产业链的溢出产能转化为其他货物的能力,这个系统在进一步解放生产力的同时,有潜力彻底改变游戏玩法.在我看来这提高了游戏的自由度,让玩家有了更多的选择.至少对于我来说,我现在有了船新的小岛生存玩法,而且有更多地皮可以造景了(YES!)
最后的最后,在该表格的指导下,我的微型岛屿的发展情况:
发展状况概览:
(蓝色的是司令,他是不是发展的有点太猛了????他应该不会把老太婆和死肥宅打退场吧????)
岛屿后部的 重工业 + 工人住宅区:
投资人和工程师所在的市中心:
繁华(¿)的贸易港口:
(PS:我特别特别喜欢我这个灯塔小岛的设计hhhh)
希望阿育再接再厉,继续做出高品质后续DLC.
同时也祝各位资本家们建设出自己梦想中的城市!
表格下载 1m2LlW_XomW1TbIGL1JjKYw 提取码: h9zf
我是这样的:一般来说皇家瀑布的仓库容量能达到5000,老船长我认为他一个来回要花30分钟.我就计算出每分钟需要生产166吨自行车刚好不会爆仓.如果你还想要生产更多自行车的话就必须用另一个岛来出口自行车了.
换东西的时候优先用自行车换,把自行车全部换完然后用白嫖产物换.
如果这个时候如果发现白嫖产物有堆积的迹象,那么恭喜,你生产力溢出了,这意味着你可以养更多人..或者你可以砍生产线..(所以其实很简单,生产溢出了造成产值浪费,那我把生产线砍了啊,这样就不浪费了)
而且从我的体验上来说,那就是我感觉生产力绝对绝对是100%概率会溢出的…最后必会进入一个全部货物爆仓的状态,我其实并不担心白嫖物过多导致的生产线产值下降的问题…
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