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HUMANKIND人类宗教机制介绍与信条选择参考

HUMANKIND人类宗教机制介绍与信条选择参考

HUMANKIND宗教是游戏中的一个主要玩法,那么玩家该如何创立宗教?有哪些好用的宗教信条?下面给大家分享HUMANKIND人类宗教机制介绍与信条选择参考,一起来看看了解一下吧。

缩写一览

由于游戏中一些基本概念在论述中反复出现,为行文流畅、增加辨识度,因此采取了一些缩写,对照如下

F=食物;I=工业;M=金钱;S=科研

f=信仰;st=稳定度;i=影响力(文化);POP=人口

1.0 创立宗教

当帝国总人口(包括单位个数、所有城市人口、所有前哨人口)在远古时代达到10个,玩家必须在"多神教"和"萨满教"之间二选一(详见《T0-T4信条》小节),作为本国的原生宗教

各帝国的原生宗教,将以本文明冠名加以区别

例如,"巴比伦的多神教"与"周朝的多神教"是不同的宗教。只有当周朝和巴比伦都信仰"周朝的多神教"时,两国才是同信仰国家

创立宗教后,帝国获得由城市建造第一个圣地的能力,这是一种宗教型城区(详见《圣地》小节)

2.0 基础机制

追随某一宗教的人口,被视为该宗教的信徒(Followers)。1个领地(城市或前哨)的人口,可以是分属不同宗教的信徒;其中信徒最多的宗教,被视为该领地当前的主流宗教(Majority Religion)

当1个领地出现第1个任意宗教的信徒时,该领地便被判定为已皈依(follow a Religion)状态

2.1 圣地

圣地(Holy Sites)是1种宗教型城区,也是f产出的主要来源。它不会减少领地的稳定度,相反还会为领地提供稳定度加成(+20st)。许多信条、宗教系市政能给圣地带来额外产出

各宗教的圣地是彼此独立、互不归属的。圣地在竣工的那一刻,便与帝国的国教绑定,并无法解除这种绑定,但本身可被摧毁

例如,印度教高棉建造了1处印度教圣地。后来高棉改宗佛教,但原先的印度教圣地仍是印度教圣地,它不能给佛教高棉提供任何加成,形同于作废。

每当1个宗教在世界范围内的信徒总数达到阈值(40/80/160/320)并解锁新信条时,该宗教就增加1个基础的圣地上限(Maximum number of Holy Sites)。信条(Tenets,详见《宗教信条》小节)从T0到T4,总共提供1+4个圣地上限(创建宗教时t0信条提供的1个上限),即5个圣地上限

请注意!这里的"圣地上限",是指该宗教在世界范围内的圣地上限。每次解锁新信条的回合内,信仰该宗教的所有帝国便可开始抢建圣地,但率先竣工者才能真正拥有该圣地,而失败者则会直接取消建造并不会返还任何生产力(ic)

例如,佛教解锁T3后,佛教圣地上限达到4。佛教国高棉、蒙古便展开竞争,最终蒙古的佛教圣地抢先竣工,世界上佛教圣地此时达到上限的4个,所以高棉施工中的佛教圣地便直接消失,也不进行任何补偿

此外,总计有7个人文奇观被视为圣地——可以理解为有特殊奇观效果的圣地,但不计入圣地上限,它们是:

远古时代——巨石阵、阿尔忒弥斯神殿

古典时代——宙斯像

中世纪——巴黎圣母院(DLC)、吴哥窟、东大寺

近代早期——圣巴西尔大教堂

视为圣地的人文奇观,一样与帝国当前国教绑定,且无法解除这种绑定,但可被摧毁

特别的,T4信条中的"慷慨捐赠"可额外让圣地上限+2。这种情况下,2个圣地归头2个建成的同信仰帝国所有

和人文奇观一样,圣地属于共建项目(Shared Project),可以由多个城市同时建造、可以通过强制劳逸加速,但不能通过货币买断

2.2 宗教领袖

当1个帝国在同信仰帝国中,每回合产出了最多的f,就自动成为该宗教的宗教领袖(Religious Leader)。如果"平局"则看先后。宗教领袖有权解锁新信条

2.3 宗教信条

每个宗教都能解锁一定信条,这些信条为对应国教的帝国带来各种独特的增益。信条总计5阶,T0、T1、T2、T3、T4。每阶信条之间是叠加关系而非覆盖关系。无论信条解锁到哪一阶,只要信奉了该教就能直接获得所有已解锁的信条增益

例如,拜占庭原先国教为基督教,已解锁T0到T3信条。现在拜占庭决定改信伊斯兰教,伊斯兰教目前已解锁T0到T4信条。完成改信的拜占庭直接获得了伊斯兰教T0到T4的信条增益

T0无需竞争,帝国总人口满10POP后从"萨满教"或"多神教"中二选一即可

T1到T4信条,根据该宗教在世界范围内的信徒总数来解锁,每阶有特定的POP阈值(40/80/160/320)。每阶可解锁信条从给定的若干个信条中选择1个,具体解锁哪一个,均由各宗教的宗教领袖先到先得。信条解锁后不可改变

例如,世界各国的佛教徒率先积累到80个,因此佛教领袖高棉就抢先解锁T2可选信条中的"遵循斋戒";等祆教徒也积累到80个,祆教领袖就不能解锁"遵循斋戒"

每解锁1阶信条,圣地上限+1

2.4 T0-T4信条

宗教传播

游戏中不存在"传教士"之类的民事单位。宗教通过信仰劝化(Faith Influence)在大地图上传播。宗教传播是1个被动过程,无法被帝国直接干预

如果1个宗教在1个领地的信仰劝化,超过其他宗教在该领地的信仰劝化,该领地的人口会逐渐皈依该宗教,该领地的主流宗教也最终会变成该宗教

"信仰劝化"来自"信仰热忱"和"信仰冲击"。这3个概念是理解宗教传播方式的核心

某个宗教在1个领地的"信仰劝化"明细如下:

信仰热忱(Faith Production)是1个领地本地产出的f。来源有5个部分:

(1)该领地所受的宗教系市政增益。具体而言,只有图中的<宗教宽容>市政下的<宗教仇恨>提供。极限为+5f/领地

(2)该领地的主流宗教如果是该宗教,则由信条解锁得来的传播力的f产出。所有宗教在T0、T2都有2次机会增加该影响力,极限为+15f/领地

例如,拜占庭帝国国教是基督教,传播力+10f,有1个叫"小亚细亚"的领地;奥斯曼帝国国教是伊斯兰教,传播力+15f。当小亚细亚的主流宗教是基督教时,小亚细亚的基督教就有+10f的传播力,小亚细亚的伊斯兰教不存在传播力。由于某种原因,小亚细亚的主流宗教被洗成了伊斯兰教,此时,小亚细亚的基督教就不存在传播力,而小亚细亚的伊斯兰教则有了+15f的传播力

(3)帝国偏向"传统"意识形态而带来的f产出。极限为+4f/领地

(4)该领地如果是首都时,市中心的f产出。具体而言,只有孔雀王朝的传承特质LT指引之光,+10f×已赞助独立民

(5)该领地内城区的f产出,包括圣地、宗教型人文奇观、宗教型EQ。这一块是唯一可以通过大兴土木而堆起来的。但请注意,f本身不会带来收益,不像文明6的信仰可以作为代币一样、和FIMS产能有交换比

例如,基督教的帝国条顿,目前解锁至T2信条,有1个名为"普鲁士"的领地,主流宗教是基督教。已知——基督教传播力+15f/领地;T0选多神教,圣地额外+5f;在普鲁士建造了1个基督教圣地(+20f/圣地),建了1个EQ皇帝大教堂(+3f),又建了1个宗教型人文奇观巴黎圣母院(+20f/圣地);还启用<宗教仇恨>(+5f/圣地)。综上所述,基督教在领地"普鲁士"的信仰热忱是(5f)+(15f)+(4f)+(0)+(2*20f+2*5f+3f)=77f

下图是1个领地的"信仰热忱"明细。"from Tenet"就是上述的(2),"from Holy Site""from District"就是上述的(5)

信仰冲击(Faith Impact,在玩家群体中通常理解为"宗教压力")是1个领地被其他多个领地的信仰热忱作用(经过因素修正)而

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