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永恒轮回黑色幸存者0.38.0更新日志_新角色扬讲解

永恒轮回黑色幸存者0.38.0更新日志_新角色扬讲解

永恒轮回黑色幸存者目前已经更新0.38.0版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者0.38.0版本更新日志

赛季S3开始 & 赛季S2奖励支付

开启赛季S3!

根据季前赛期间最后的MMR为准,对排位分数进行重置。

开始支付赛季S2的奖励。

在1种模式下达到金魄段位,获得军官候补生秀雅。

在2种模式下达到金魄段位,获得黄金大拇指表情包。

在1种模式下达到修罗段位,获得小威表情包。

新实验体 – 扬

新实验体扬登场卢米亚岛。

扬在上架后2周内售价为A-coin 9900, 并且5日间无法再排位赛中使用此新角色。

狂热意志(被动)

每当扬对敌人造成伤害时,获得1个狂热意志叠层。当狂热意志叠层达到5以上时下一个技能会消耗该层数,缩减技能膝踢, 战斧飞踼, 闪烁的冷却时间10/25/40% 并强化该技能。

膝踢(Q)

扬使用膝踢对敌人造成 60/80/100/120/140(+攻击力的 30%) 伤害,并使其移动速度1秒间减少 60% 。再次点击激活技能飞膝踢(Q2)。

强化效果 : 承受伤害的敌人4秒间防御力减少 30% 。

冷却: 13/12/11/10/9秒

耐力消耗 : 70/75/80/85/90

可再次使用时间: 3秒

效果范围 : 2m

飞膝踢(Q2)

扬使用飞膝踢对敌人造成 85/110/135/160/185(+攻击力的 45%) 伤害并将其悬空 0.85秒钟。

强化效果 : 飞膝踢(Q2)击中造成伤害时,技能闪烁冷却重置。

效果范围 : 3m

战斧飞踼(W)

扬使用战斧飞踼对敌人造成 80/110/140/170/200(+攻击力的 40%)伤害。被范围外围命中的敌人将被击退。

强化效果 : 伤害量增加110/140/170/200/230(+攻击力的 60%),同时所有战斧飞踼范围内的敌人将被击退,被击退的敌人如果撞到墙将晕厥1秒。

冷却: 17秒

耐力消耗 : 60/65/70/75/80

效果范围 : 扇形 3m

击退距离 : 4m

闪烁(E)

扬向前突进,下一个普攻造成 20/30/40/50/60(+攻击力的 35%)普攻额外伤害。下一个技能 膝踢(Q), 战斧飞踼(W) 命中时,根据该技能伤害量恢复扬 40/45/50/55/60% 的体力,根据已失体力恢复量最多可以增加至 200% 。可以在使用技能战斧飞踼的同时施放技能闪烁。

强化效果 : 缩减闪烁(E)冷却 40%。

冷却: 20/18/16/14/12秒

耐力消耗 : 90

突进距离 : 2.5m

擂台之魂(R)

扬召唤一个可以维持 6.5秒 的方形擂台,每秒获得1个狂热意志叠层。触碰到擂台绳圈的敌人承受50/75/100(+攻击力的 45%)伤害,并在2秒 间减少移动速度80%。被击退至擂台绳圈的敌人将反弹回擂台中心并晕厥 1.3秒,擂台绳索触碰后立即消失。

在擂台范围内击杀敌方实验体,立即获得 5个狂热意志叠层,同时移动速度 3秒间增加35%。

冷却: 130/115/100秒

耐力消耗 : 160/180/200

方形擂台维持时间 : 6.5秒

方形擂台面积 : 每面 7m

新皮肤以及表情包

军医 凯希 新皮肤上架。

8月 10日(周二)上架 调酒师 卢克 皮肤。

雪表情包上架。

系统改动

野生动物计时器

准确标记野生动物的再次出场时间,以便更有策略的规划路线。

按住Alt或开启始终显示信息覆盖(F8)功能时,可以准确得知熊和狼的再次出场时间。

信息覆盖在视线范围内时才会刷新,无法确认视野范围外的其他野生动物的存亡。

放大功能

在游戏过程中使用鼠标滚轮进行放大。

放大后可以尽享卢米亚岛的绝美景色,同时更细微的观察实验体的动作。

导航系统优化

导航系统已改进,以改善操作感。

使用导航网格而非最短距离到达目标地点,从而导致绕路的问题已改善。

通过提高导航精密度,改善移动时卡顿的问题。

强化LP最低等级补正

很难将第 18 名和第 17 名之间的差异视为技能上的差异。 适用于之前的金魄段位的最低等级补正将扩展至修罗及更高段位。

单人模式修罗段位和更高段位中,第 17至 18位在计算 LP时,等同第16 位。

双人模式修罗段位和更高段位中,第9位在计算LP时,等同第8位。

金魄段位以下维持原样,并拓宽补正值。

指令Ping

提供双人和三人模式中经常使用的交流信息作为指令ping。

CTRL +左键拖动来使用指令ping。

可以使用如 去哪里?, 集合!, 等一下!, 知道了, 需要食物, 需要饮料等交流用语。

双人, 三人幸存者击杀奖励。

在双人和三人模式中也将导入部分幸存者击杀奖励。体力和耐力恢复在交战期间的影响较大,因此先允许在交战后恢复禁区计时。

确认击杀后,队伍内所有队友计时恢复6秒。

濒死不适用。

阿尔法 & 奥米加优化

增加阿尔法 & 奥米加的出场区域,击杀奥米加时恢复禁区计时,以减少在禁区击杀奥米加时造成的伤害。

阿尔法 & 奥米加出场追加工厂区域。

阿尔法 & 奥米加出场后将一直显示在迷你地图上。 (同时显示生命之树。)

击杀奥米加时,恢复体力,耐力,禁区计时。(双人和三人模式中恢复所有队员。)

单人: 体力 & 耐力 (10 + 级别 * 2)% 以及 恢复禁区计时 7秒

双人: 体力 & 耐力 (10 + 级别)%以及 恢复禁区计时 6秒

三人: 体力 & 耐力 (10 + 级别 * 0.5)%以及 恢复禁区计时 4秒

加速边界优化

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