人类已经开启了很多的测试,每次的测试都要更改不少的内容,在这最后一次测试之中,古典文明希腊强度又如何呢,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!
事先声明本文皆为五测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。
希腊 科研文化(完成科研时代星任务时获得额外分数,可将城市转为科研模式,可提前研究下一时代科技)
欧洲文明的重要源头
整体:T1
在剧场唇枪舌战,在战场刀光剑影
希腊详情
详情
和亚述一样,都是整体来说改动非常出彩的文化,经过三测到五测的调整,变得很符合自身定位,LT与EQ的组合让科技进度比较柔顺,科技位置相对靠前的EU并且配上强力的特性也是很有强度的,虽然科研文化的能力一般不咋发动,毕竟城市发展真的是一直在赶,希腊由于本身科技就快些,古典四城来的也比较快,可以在进中世纪时达成六城节奏,并且EU比起其他文化出的也快,虽然也是中世纪时候出的,不过40多T进的中世纪,出的EU也不算慢。
LT:SOGRATIC METHODS(苏格拉底对话法)
每个科研者+2科研产出
评级:T1
LT详情
很明显的加成,虽然就和个别奢侈品的单个加成一样,但在五测中对于前期科研紧缺的情况能缓解不少。
EQ:AMPHITHEATRON(歌剧院)
每经历一个时代+1影响力、+3科研,每相邻一个城区+2科研
评级:T1
EQ详情
EQ可建造位置及预计产出
EQ预计产出明细
EQ样貌及产出明细
EQ样貌
同上
同上
很强,怎么说呢,由于是古典时代,因此基础产出是两个时代的产出即+2影响力+6科研,相邻城区就能提供不少科研产出也相当不错,由于humankind总计有六个时代,因此最后的产出会累计到+6影响力+18科研,本身还被视作科研区,能吃科研区基建的加成(不确定有没有邻接科研区加成),相当不错的,古典第一科研城区。
EU:HOPLITES(重装步兵) 反骑(对抗骑兵时+5力)、方阵(邻接同种单位时,每邻接一个额外+1力)
力/移/距 28/4/1
评级:T1
EU详情
EU样貌及详情
EU样貌
同上
同上
EU邻接加成(与其他单位邻接时并不会触发特性)
EU邻接加成(特性要靠同种单位邻接触发)
EU(同时触发邻接与反骑)
利用特性会有较为夸张的加成
不断邻接同种单位就对了
和长生军对应,其实也不错,就是需要批量生产才能有用,其特性需要靠邻接同种单位即EU触发,最多时能吃到+5力,不过过于追求同种单位邻接加成了,反而没有长生军灵活实用。
以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!
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