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全民英雄高突控制卡的价值分析

全民英雄高突控制卡的价值分析

全民英雄2.6.1的更新,给低等级控制卡带来了全新的思路,由于突破系统变为不增加技能蓝耗,加之低等级控制容易被AOE BOSS秒的情况,高突破的控制英雄成为了新的控制英雄的出路!

先来看一下高突英雄的三围数据:

60级突破9的全英雄,血量在9w~17w之间,其中最低的是蓝猫菇凉,为89523 ,最高的当然是灵魂守卫,但是由于数据表的灵魂守卫数据测试后发现不准确,所以暂时忽略,土猫175435 。所以挨aoe2次基本没有任何问题,所以从血量上来说可以保证不会被不明aoe砸死,大大提升团队生存率。

接下来是大家很关心耗蓝问题,也就是关系到一场战斗能放几个技能(以下数据以1级技能为基础):

力量英雄可以释放3.79~4.25次,光环1.4倍后就是5.31~5.95次,最低的是土猫,最高的是屠夫。所以基本是5次以上!

智力英雄可以释放7.11~7.95次,光环后9.96~11.13次,最低是先知,最高是凤凰(凤凰改的有点变态),所以基本是10次。

敏捷英雄可以释放6.42~6.69次,光环后8.99~9.36次,最低是飞机,最高是影刺,基本是9次。

以上数据可以看到,最缺蓝的力量英雄都可以放5次以上,那么配合全民秘法,基本不用考虑没蓝控制的问题了,而且变态的有智力英雄,基本都是10次以上!再加上紫卡速度有优势,攻击也不错,说到这里,再总结一下这些60级突破9的攻击力。

耗子有话说:60级高突破卡的可行性是非常高的,也是日后的趋势,为什么呢,因为以后的关卡,aoe的boss肯定越来越多,低级控真心要看脸,脸不好SL一下午都没用,但是60级高突破卡的容错率就非常高了,大家可以看到拥有10w血左右,挨2次aoe肯定倒不了,再联想到目前紫卡最低只有25级,再联想到以后开放pvp,所以60级高突破是大势所趋!

当然有朋友会说培养成本非常高,但是请大家记住,这是一个偏养成的游戏,只要你方向对了,以后会很轻松的,也不会走弯路浪费时间,目前低级控效果还是不错的,但是不保证以后依然好用,提前给自己留条后路也是两手准备嘛~

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