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热血街霸3D属性换算 战斗力数据分析

热血街霸3D属性换算 战斗力数据分析

最近越来越多的童鞋在冲18w的战斗力,在此我们给出属性和战斗力之间的换算公式,知道这个之后,玩家在升级属性方面就有优先选择了,这样会有助于你快速达成《热血街霸3D》18w战斗力,高玩们一起来了解下吧~

★属性 <—> 战斗力 换算

1%暴击伤害=600

1点智力>=26

1点技攻>=24

1点减伤=20

1点暴击=5

1点武力=4

1点破甲=4

1点韧性=3

1点技防=2

1点普防=2

1点普攻=1

1点生命=0.1

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★证书的成长和选择问题:(高中证书为例)

125点技攻=4500(技能都为160%时)

125点技攻=4250(技能都为150%时)

125点技攻=4000(技能都为140%时)

125点技攻=3750(技能都为130%时)

125点技攻=3500(技能都为120%时)

125点技攻=3250(技能都为110%时)

125点技攻=3000(技能都为100%时)

+5%暴击伤害=3000

250暴击=1250

50减伤=1000

250韧性=750

150普防=300

3000生命=300

65破甲=260

250普攻=250

125技防=250

由以上得出结论:

购买和升级证书时按由上至下的顺序,以获得最大战斗力的提升;

技攻、暴击伤害战斗力加得飞起,是其它证书成长的2.5倍以上;

就拿暴击伤害证书和技防证书来说,技防证书升10级都不如升1级暴击伤害证书,更别提和技攻证书比了;

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★英雄进阶属性(战斗力加成不含专属)

格式:1级基本属性+每阶加成

1星

生命:900+300

普攻:150+50

普防:90+30

技攻:75+25

技防:75+25

进阶战斗力加成:790(技能都为100%时)

升到2星基本属性加成:2370(技能都为100%时)

2星

生命:1800+600

普攻:300+100

普防:180+60

技攻:150+50

技防:150+50

进阶战斗力加成:1580(技能都为100%时)

升到3星基本属性加成:2370(技能都为100%时)

3星

生命:2700+900

普攻:450+150

普防:270+90

技攻:225+75

技防:225+75

进阶战斗力加成:2370(技能都为100%时)

升到4星基本属性加成:4740(技能都为100%时)

4星

生命:4500+1500

普攻:750+250

普防:450+150

技攻:375+125

技防:375+125

进阶战斗力加成:3950(技能都为100%时)

升到5星基本属性加成:11580(技能都为100%时)

5星

生命:6300+2100

普攻:1500+500

普防:900+300

技攻:750+250

技防:750+250

进阶战斗力加成:7810(技能都为100%时)

升到1皇冠基本属性加成:23250(技能都为100%时)

1皇冠

生命:10800+2700

普攻:3000+750

普防:1800+450

技攻:1500+375

技防:1500+375

进阶战斗力加成:11670(技能都为100%时)

由于升完星会出现掉阶情况,所以具体情形应该具体分析

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★关于智力和技攻计算,详细公式:

1%技能伤害=0.04*技攻 (在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能1,2,3)

1%技能伤害=0.08*技攻 (在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能4)

1点技攻=4*(1+技能1百分比+技能2百分比+技能3百分比+2*技能4百分比) (在所有技能总百分比不变,只变化技攻时)

1武力=2普攻+1普防御

1智力=1技攻+1技防

总战斗力=其它战斗力+4*技攻*(1+技能1+技能2+技能3+2*技能4)

具体情形:

1.0当总技攻为1000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升40,提高1%技能(4)战斗力将提升80;

1.1当总技攻为2500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升100,提高1%技能(4)战斗力将提升200;

1.2当总技攻为5000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升200,提高1%技能(4)战斗力将提升400;

1.3当总技攻为7500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升300,提高1%技能(4)战斗力将提升600;

1.4当总技攻为10000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升400,提高1%技能(4)战斗力将提升800;

1.1当所有技能百分比都为100%时(刚出来时),每提高1技攻战斗力将提升4*6=24;

1.2当所有技能百分比都为110%时,每提高1技攻战斗力将提升4*6.5=26;

1.3当所有技能百分比都为120%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.0=28;

1.4当所有技能百分比都为130%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.5=30;

1.5当所有技能百分比都为140%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.0=32;

1.6当所有技能百分比都为150%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.5=34;

1.7当所有技能百分比都为160%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.0=36;

1.8当所有技能百分比都为170%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.5=38;

1.9当所有技能百分比都为180%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.0=40;

1.10当所有技能百分比都为190%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.5=42;

由以上得出结论:

1.技能总百分比越高,每点技攻增加的战斗力越多,最少为24;

2.技攻越高,每点技能百分比增加的战斗力越多,最少为0;

3.技能(4)每1%增加的战斗力为技能(1,2,3)每1%增加战斗力的2倍,升技能时优先升技能(4)有利于提升战斗力;

4.1点智力提升的战斗力为1点技攻提升的战斗力+2,所以也受当前技能总百分比数影响;

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