智龙迷城宠物有非常多,那么开局什么样的宠物适合玩家呢?一起来看看宠物的开局价值简易分析!
星数 6★以上 通常是相当稀有的宠物,但有可能是抽到进化后的型态,就还是要当成5★来判断是否能开局。
若是神祭期间抽到限定神的话是可以考虑直接开局,理由在于神祭期间虽有50%的金蛋率,但6★的概率比5★还低,不过有的限定神拿来开局反而很不容易上手,这部分要玩家自己衡量。 5★ 建议开局的星数,但有机会是4★进化而来的宠物(这类称为伏金),而各类宠物用途不尽相同,还是以队长技为主来挑选。 4★ 部份皆为可以从游戏中免费入手的宠,但也有一些是具有用途的宠,通常不建议开局。 3★ 大部分都是可以从游戏中获得的宠,完全不建议以这类来开局。 指定的队伍条件 绑定属性 这种队长相对弹性极佳,在前期容易凑齐一个简易的纯色队伍,不过这类队长的倍率跟加成项目是相对的,倍率高、加成项目就少,反之亦然。 绑定类型(Type) 属于较难凑齐队员的队长,通常队长自己必定符合队长技的包括范围,部份Type在前期算是好入手的,但通常要组成强大的一队就需要花时间收齐队员。 发动倍率的条件 属性、类型 这两个已在上面稍微说明了,基本上只要凑对属性或类型就能够无条件获得倍率的加成,即使是副属性、副类型也能获得加成。 消除指定颜色 属于多色消除的队长技,只要有该属性的攻击即可触发到倍率。
消色范围跟指定条件会影响到消色难度跟发动倍率,通常指定消色的条件越难,发动的倍率数越高;但也有条件算容易也能换到好倍率的队长。 消除的Combo数 只要达成一定的Combo数,就有倍率加成的类型。
基本上新手能够转到的范围是3~4个Combo,练习到一定程度就能够到4~6个Combo。
通常来说Combo数越高,倍率的加成也越高,基础Combo数跟最大Combo数也会影响到倍率的递增情况。 消除一串的连珠数 一次消除的连珠数达到一定数以上就能够发动倍率,这类队长技是英雄神限定。
自然的情况下盘面比较少会有六个以上的珠数,而此类队长技都是六珠以上连接在一起消除才能够触发倍率,会有一定的难度。 加成的倍率(通常指攻击倍率) 4倍↑ 这种倍率比较多见于Combo队长、多色队长等有条件发动的队长,通常条件要求会比较高。
由于倍率较高,只要成功发动通常在杀敌上就没有难度,但由于每回合情况会影响到发动的成功率,就属于比较需要练习技巧。 3~3.5倍 在当前很热门的倍率,除非是有多项倍率或多种能力的队长,不然在后期地城没有这种倍率数的队长几乎很难攻略。
不过通常前期比较少见,有些抽到的宠在进化后才会得到这种倍率,当然也有一些例外。 2.5倍 若是单项倍率的话,如果有再进化的阶段通常就会获得3倍↑的类型;若是多项倍率的话,就有机会混搭成多项较高倍率的队伍,但这种队长就比较特殊少见。 2倍 单项倍率2倍的话,在进化后可能会有两种情况,一是倍率的提升,二是增加另一项的倍率,前者就可以进化到较高的倍率,后者则是可以跟其他队长组成多项倍率的类型。 1.5倍 这类通常三项能力都会获得加成,在前期是能够增加队伍整体实力,但很不容易在中后期发挥。 提升的项目数 三项 三项能力就是HP、攻击、回复皆获得加成,就单项队长能力来说这类的倍率通常不高,除非是由两项能力在进化后变成三项则是另外再看。
若是两项能力,通常指定的宠会有HP、回复获得加成,然后攻击倍率是另外的条件达成,这种类型的队长有逐渐增加的趋势。 两项 会有“HP、攻击”、“攻击、回复”、“HP、回复”三种组合。
通常前两个组合可以组成常见的2、4、2倍率队伍(或是更高倍率),算是很适合入门的队伍类型。
而第三个组合,则是自组成4、1、4倍率,又通称磨队,高血高回,可以撑过各种攻击而不死,但攻击倍率几乎没有。 单项 通常是攻击倍率比较有价值,而且有机会上到3倍↑,条件倍率则是大部分都有3倍↑,差别在于条件的达成难度。 其他参考 主动技 通常会影响到当队员的价值,也有一些是因为主动技的关系才有当队长的价值。 觉醒数 会影响入队的价值,不过通常这是要中后期才会有影响力的项目。 造型 一个宠的造型,足够影响到前面所有项目的评断时,因为如此开局的玩家也大有人在,但还是建议好好选择适合自己的开局宠物,不然很不容易熬到中后期。
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