少年三国志
大小:1.7GB 语言:简体中文
类型:游戏推荐 等级:
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今天小编为大家带来少年三国志临渊魔龙定位分析,希望对大家有所帮助。顺便说一下楼主认为的优先级,魔龙>时装>猴子。有元宝优先出了龙,时装效果一直很稳定,但是很可能魔龙过了这村就没那个店了……猴子性价比就太低了,楼主在时装弄全之前一直没有考虑。
少年三国志灼烧流战力问题解析
少年三国志各武将碎片收集攻略
1:战力加成明显:首先就是战力加成幅度非常高,不愧是红宠,战力加成巨大,神炼属性是熊猫的两倍……在现有基础上加几百万战力都是少的,基本后期想拿高战力的成就元宝奖励,有了龙以后就很容易达到了。
2:神炼属性合理:前攻击后生命,远超鸡肋的凤凰。也许对于大后期的玩家而言,后排加生命吸引力没有那么大,但是对110以前的朋友们来说,推图拿3星,三国无双生存关,PK时候提升副将生存,效果非常明显,50W的血量加成可不是一个小数目了。
尤其在这里一定要提到的是,对于赵日天、角神这两个技能高系数,面板较之前红将低不少的新红将来说,魔龙更是非常推荐入手的!简单分析一下,以突10的角神为例,攻击50W就已经很高了,而对手主将的防御一般在25W+,神炼魔龙加的攻击力就直接相当于增加了破防以后攻击的20%,提升效果非常明显,更不说大部分人可能突10的时候角神攻击都到不了50W……所以如果有条件的话,玩角神与赵日天的一定要拿龙。
由于神炼不受到升星影响,所以只要0星的龙就够了,也是楼主推荐的,性价比相对而言超高,再往上弄就有点贵了,当然由于赶上双11活动,本身就想冲的直接拿满奖励弄龙也是可以的。
3:技能机制:龙的技能机制也是导致目前稳压所有宠物的原因,普攻必减1怒,2回合结束大招减少2怒,5星最多可以一次减5怒。有效的打乱输出节奏,具体由于涉及过多,楼下专门挨个阵营来分析。
阵营分析篇:
蜀国:开头先说人数最多的蜀国吧,不得不感叹玩家基数最多的亲儿子就是亲儿子,蜀国由于本身怒气规则的原因,都是振奋武将……关羽赵日天的怒气相对于其他国家而言本身就是富余的,那么在所有国家都减怒气的时候,关羽赵日天依然可以凭借良好的回复怒气能力,纵横驰骋……
魏国:这个版本总体宏观上看,魏国还是强势的,当然你要非钻牛角尖说曹操被赵日天被孙坚主角秒那我没话说。龙出现以后,魏国在红郭嘉以后引以为傲的稳定连续两次少合击惨遭破解,第一回合被龙降低一次愤怒以后,第二回合起手曹操只有3怒气……不过由于有郭嘉给曹操恢复怒气,整体来看魏国受影响跟蜀国一样,并没有那么大,只是说无法连续2次超合击了。
吴国:这个是悲剧之一……由于本身楼主我不擅长吴国,所以无法给出非常准备的评价,只能简单说说自己看法,本身周瑜孙坚流都缺少怒气恢复,孙权鲁肃如今战术还待开发,这次的更新对于吴国来说不是一个很好的消息。
群雄:悲剧之二,吕布组估计该骂娘了,碰到魏国就不是出手延后的问题了,是这辈子还能不能放出来第二个大招的问题,非常悲剧!不过群雄好歹有出路,这里必须说张角,由于龙的神炼增加攻击,张角面板攻击不组的劣势得到了极大的改善,其次,由于张角本身怒气恢复就很给力,依然可以做到第三回合放出来第二个大招,所以反而这次的龙对张角是一个契机,期待张角可以靠着龙崛起。
主角:喜闻乐见的再次间接砍主角,橙时装的极限主角碰到龙可以洗洗睡了……你回的还没有人家减的多,红时装的主角由于本身带振奋,依然可以一战。不过在楼主看来其实是好事,提升了极限主角的门槛,优化了如今的PK环境,毕竟你让前期一个V10号好好发展结果被V5的极限于吉主角弃坑号吊打,这还是不那么合理的。
不过也别怕,极限主角带郭嘉,依然可以在现有的环境里大有作为,有心人现在就可以准备郭嘉了。
总结:
魔龙出场以后,整体输出节奏下降,强行拉长了回合数,其次,加大了大家对怒气武将的需求,比如郭嘉,很可能在人手龙以后需求量大增~开始接周瑜的班。
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