远古传说作为一款继承暗黑破坏神游戏风格的手机ARPG游戏,各种系统上都继承了暗黑破坏神3的精髓,不论是多变的技能和技能符文搭配,还是说有趣的探险和大秘境模式。都是对暗黑破坏神经典游戏特点的完美继承。远古传说当中有着各种各样的增加伤害的辅助技能,那么这些技能之间加成究竟是怎么计算的?是否只是简单的加法?这些问题的答案就让包子给大家来实验实验。
复仇
选择符文:人形兵器符文
变城复仇的实体化身,恢复100点憎恨值,并使你在接下来的20秒内伤害提升20%。
铁蒺藜
选择符文:破甲银钩顾问
在地上散布铁蒺藜,当有敌人经过时出发。陷阱出发后使4米内的敌人受到的伤害提高30%,持续8秒。
Ο 实验过程:
上面就是包子在这次实验里使用的2个伤害加成技能,接下来就看看包子的实验过程吧。
从上面我可以看到,在所有加成技能开启之前,第一发普攻的伤害是4560,技能全开之后的第一发普攻伤害则是7154。我们继续使用集束箭来测试攻击伤害加成。
技能开启之前的第一发集束箭造成了96451点伤害,开启之后的一发造成154476点伤害。
Ο 伤害加成实验结果:
两次测试结果是这样的
技能名称 伤害加成技能开启前 伤害加成技能开启后 普攻 4560 7154 集束箭 96451 154476
我们假设技能加成之间是以加法叠加:
第一次普攻:4560*(1+20%+30%)=6840
第二刺集束箭:96451*(1+20%+30%)= 144676.5
如果技能加成以乘法计算:
第一次普攻:4560*1.2*1.3=7113.6
第二次集束箭:96451*1.2*1.3=150463.56
虽然两种加成方法都跟实际数值不符,但考虑到普攻和技能伤害每次攻击存在浮动范围,所以这里我们选择最接近真实伤害一组算法。所以包子小编认为远古传说猎魔人技能的伤害加成公式应当是这样的
a*(1+B%)*(1+C%)+……=X
a为攻击原始伤害 B、C则为不同技能伤害加成 X为最终造成伤害
说了这么多想必大家也应该了解远古传说手游的伤害加成公式了吧?总之一句话大家记住,游戏里的技能加成并不是简单的加法,至于其他职业或技能是否拥有其他计算方法,还请关注4399远古传说专区
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