相信很多使用过炸弹人的部落冲突玩家都有过跑偏的情况发生,很多玩家对于炸弹人的使用还不是特别纯熟。下面就给大家带来炸弹人跑偏的原因分析,同时附带弹跳法术的原理解释!
原文作者:维叶莫莫_
先说结论:
炸弹人跑偏的原因是,优先级的问题,优先获得弹跳法术增益、然后在进行下一步骤。
先说炸弹人:
A、炸弹人的攻击偏好是墙。
B、炸弹人的攻击偏好是受过伤的墙。
再说弹跳:
A、所有兵种都具有跳跃功能,(简单的移动兵营,所有的兵都可以跳,/守家时援军可以越过高墙。)
B、狂暴法术和回复法术是在区域范围内对区域内友方单位进行数值改变(改变攻击力和移动速度/改变血量回复速度。默认0,回复类型参考天使治疗)。
C、弹跳法术是对(绿色)区域范围内的兵种给予跳跃功能。
D、弹跳法术的作用范围是其法术直径的N倍,有AB两个值,A值是大圆直径、不具备给予兵种跳跃功能,B值是小圆直径、具备弹跳功能,并不只有绿色范围,和治疗回复原理不一样。
E、所有兵种在闭合区域内,即需要计算路径时,所有兵种(包括炸弹人)默认优先接近绿色范围获得弹跳增益后,在触发下一步规则。
F、地震是开墙,弹跳是使兵种获得弹跳增益,原理不一样,算法也不一样。
最后说优先级:
A、没有墙/地震开墙兵是直接走的,炸弹人和胖子、法师都是直接走的。
B、有墙没有弹跳,炸弹人优先攻击墙。
C、有墙没有弹跳,有两堵墙,一堵受伤,一堵没受伤,炸弹人会攻击稍远的受伤的墙.(这个稍远这个"距离"不太大。太大就会直接攻击墙了。)
D、有墙有弹跳,1,炸弹人在A值大圆直径内,优先获得弹跳增益,在攻击墙。
E、有墙有弹跳,墙受伤,炸弹人会优先攻击墙,忽视弹跳。
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