少年三国志
大小:1.7GB 语言:简体中文
类型:游戏推荐 等级:
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三国历史中张飞是一个非常厉害的武将,甚至有说法张飞的武力和吕布不相上下甚至还高一等。那么少年三国志张飞怎么样?接下来就跟随小编一起来看看吧。
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技能:前排159,特效25%眩晕
缘分:104%生命64%攻击
突破:残暴55% 攻击14% 4800 全体生命+6000 蜀命中+20% 全体攻击14%
技能:模型上前排攻击模型中规中矩(我的标准:全屏>随机3体>=4体>前排3体>=竖排2体>后排3体>单体),特效方面25%几率眩晕也是中规中矩,眩晕是最好的控制技能,25%几率也属于多人几率的正常值。
攻击:罗老先生都说张飞是莽夫了,按照少三尊重演义的态度,楼主还以为张飞又会是个武力98智力23的武将,结果情况让楼主欣喜啊,98%攻击55%残暴4800攻击,这些加成大概能给飞将军带来10W的伤害提升,还是很不错的啦。
防御:104%生命6000生命,6000生命是娱乐的大家可以无视….104%生命乍一看,吓!汝可是血牛再世?实际效果呢也就加了40W左右承受伤害吧(还不到张角教主的合计伤害呢….)这告诉了我们蜀国的财力不行,将军的铠甲是掺沙的产物,入蜀穷一生啊。
光环:6000的生命过低,连鸡肋都算不上;20%命中,推图足够;14%的攻击光环实用数值也高,可以说是飞将军的亮点了,不愧是暴打属下的将军,对属下的攻击提升杠杠的。
我评价的是武将作为核心的能力,所以就假定为所有武将缘分全开,突破全开,攻击12W防御4W血量100W,这样的数值相信突10核心很容易就能达到。
评分:
攻击:4(参照物嘛,随便给一个方便后面的武将)
防御:3(同上)
技能:3.5(模型得1.5分,特效眩晕1.5分,25几率0.5分)
光环:3.3(命中1.3分,攻击得2分)
综合:3.5(飞将军作为参照物嘛,不好评价,攻防表现一般需要后续选手证明)
各属性的兑换公式我通过仔细研究决定规则如下:
防御:
1%防御≈183点实际防御
1点防御≈2点实际防御
1%防御≈92点防御
1点实际防御≈18生命
攻击:
1%攻击≈381实际攻击
1点攻击≈3点实际攻击
1%攻击≈127攻击
生命:
1%生命≈4000实际生命
1点生命≈3点实际生命
1%生命≈1333生命
残暴:(假设12W攻击4W防御)
1%残暴≈800实际攻击≈270攻击≈2.1%攻击
减伤:(假设12W攻击4W防御)
1%减伤≈800实际防御≈400防御≈8.7%防御
暴击从统计期望上约等于同比例残暴的一半;闪避(仅对群有效)从统计期望上等同于同比减伤,但由于闪避免疫控制,实际效果大概是1.25倍于防御;抗暴在对手有暴击时期望等同于同比减伤的一般效果,在对手无暴击时作用为0,实际效果大概是0.25~0.35同比减伤;命中12%为第一阶,之后每加倍成阶(24%,48%)。
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