口袋之旅
大小:477.7M 语言:简体中文
类型:游戏推荐 等级:
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《口袋之旅》的pvp讲究的是配合。尽管目前没有开放双打多打等模式。只是单一的一对一,很多战术和特性还没开发。但是这并不意味着这样的对战就不需要配合。缜密的技能安排,巧妙的精灵布局,以及高超的联防与预判是获胜的关键。下面一起来看看pvp精灵配合技巧属性解析!本文作者依恋鬼宿。
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口袋之旅平民神兽帕路奇犽属性解析
火毒战术及食毒之力
那灼灼燃烧的烈焰,包裹着肆意蔓延腐蚀人心的剧毒之力,仿佛是吞噬一切的,罪恶源头。
原版对战中就大名鼎鼎的火毒战术自然不必多加赘述,意思就是抵抗猛毒的目前就毒系和钢系,还有特性免疫。在复刻里毒系比较少,就妙蛙和白鬼比较热门,其中妙蛙怕火。鬼联防火也不那么明智。而钢系基本全怕火。这就意味着火本精灵带猛毒非常好用。对方很难联防猛毒。最经典的例子就是圣火凤王带猛毒。成为了下毒高手
卡级局可以选择黑鲁加带毒。黑狗的恶火属性彻底杜绝一切免毒精灵,什么妙蛙花鬼钢球,不敢轻易上场。配合紧张感,可以出奇得胜。
超毒战术盲点很明显。这也就是为什么现在毒牧y越来越少的原因。遇到钢系毫无办法。超能力只能威慑毒系。但是钢免疫毒。所以如果走毒牧超梦。还是带火喷更好。火毒永远是经典。
接下来重点说的是食毒战术,这个名词是我独创的。意思就是破之尔果,还之尔毒。通俗讲,这个战术在四代以前是没有的。四代的两个技能将这个战术发扬光大。一个是啄食,一个是虫咬。两个技能如出一辙。都是咬掉对方果子占为己有,可以立马获得对方果实的效果。比如自己中毒,用了啄食,对面果子是可以解毒的话且没有紧张感特性,那么就可以解毒了!当然这俩技能不仅仅在于解毒,更恐怖的是,作为两个输出还算可以(威力60,一般只有本系能学,所以修正威力90)的技能,不受挑拨,命中100%,可以直接破对方果子。相当于一个升级版落拳,只不过不能封道具。为第二次上毒铺好路。
经典例子1:凤王,啄食+圣火+猛毒。对于面对高速挑拨精灵先放啄食,如果被挑拨就圣火拼烧伤也不错。啄食效果一直存在。下一次找机会直接毒就可以。顺便也可以封锁对面睡觉。如果疏忽了这个效果。对面睡觉以后就无法醒来,这个是很致命的。
经典例子2:螳螂,虫咬+猛毒+歇息。螳螂的食毒战术是最出色的,原因在于,螳螂的虫咬配合技术员特性和本系。威力很高,而且虫克制恶和超能。会挑拨的精灵基本都是恶和超能。所以面对不带火的这俩系,可以无脑上螳螂,和凤王套路一样,先虫咬,克制伤害客观,对面不敢轻易挑拨,然后下毒即可。最克制毒牧y,红龙和老班。
顺便提一句,螳螂在四代技能出现之前一直低迷,四代技能出现把螳螂一下子推上神坛,多样的辅助路线。不俗的输出,多样化和高抗性让螳螂崛起了。出场机会多。只要没火的都可以直接上。除雾顺风歇息虫咬铁壁猛毒落拳剑舞,这些优秀的技能都可以学,获取难度很低,已经变成了热门。
天空与大地的博弈
翱翔于九天苍穹的自由和跋涉于苍茫大地的豪迈,你从此,无所畏惧。
飞行技能一直是复刻的热门,飞行系精灵也一度成为680大军的领头部队。然而飞行并不是万能。面对坚毅的岩石和钢铁。再尖锐的鸟喙也难以撼动它们。因此,配合大地的力量才能使自己更加强大。
飞与地的组合技能,是盲点为零的组合。互相弥补。飞行难以打动的钢岩电系,都被地面技能克制。因此,如果能掌握这倆组合,势必是强大的存在。
经典例子1:洛奇亚,空爆+大地之力
专属技能空爆的高威力和高暴击,对于不抵抗的精灵都是非常可怕的存在。对焦洛的输出不需要多解释。然而空爆却不能对钢岩电造成威胁,这时候就需要大地之力的弥补,90威力的特攻地面技能附带减防,无疑最适合洛奇亚。从此,洛奇亚再也不惧怕紧张感老班和巨金怪。建议预读大地。就算没有打出伤害能出减防,再配合空爆也是秒杀的存在。pp增加剂的出现也让冥想洛再次崛起。歇息或替身,冥想,大地,空爆。没有盲点的组合技,对于高突破洛奇亚,是可以成为噩梦一般的威胁。
经典例子2:凤王,神鸟特攻+地震+剑舞
这次讨论凤王比较多。很多人认为凤王因为岩钉走下神坛。但是其实还是很强势的。因为首先岩钉不是次次有。其次。岩钉就是折断了凤王的羽翼,凤王依然可以燃起高傲的圣火,涅槃重生。
因为岩钉的不确定性,凤王不需要再当特盾。直接首发或者找机会剑舞就是可怕的存在。神鸟特攻作为飞行大招,唯一的缺点就是反伤,但是剩饭和再生力可以弥补这一点。配合地震的补足打击面。高突破固执开朗凤王,剑舞一次以后伤害非常可观。如果没有岩钉干扰,唯一天敌就是老班,预读地震正确,老班也不敢多次联防。神鸟打非抵抗的精灵伤害非常恐怖。凤王也可以变盾为矛,成为勇鸟。
冰封的力量,未知的恐惧
再强大的力量也躲不过冰封之力的制裁。让我聆听你在恐怖的严寒下的无助的咆哮吧!
这是口袋妖怪中唯一一个没有盲点的一击必杀,这是目前复刻中除了等级压制以外几乎无解的技能。也是最容易打破对方联防体系的力量—绝对零度。
这是一个赌博技能。摇中了就是秒杀,摇不中就没有任何效果。作为一个复刻里命中最低的技能。为什么依然那么受追捧,依然让人闻风丧胆。原因如下:除了结实特性。不能被联防。只要中了,再厉害的精灵都化为灰烬,当蓝色半圆体在你身上浮现的同时。你的命运已经被冰封在漫无天日的黑暗中。
经典例子:海皇牙,绝零+冲浪
如果说海皇牙的可怕一半来自那伤害巨大的冲浪,那另一半则是依靠那令人恐惧的绝对零度。因为绝零的横行跋扈。人们不再愿意卡级。疯狂升级就是为了不被海皇牙盖。一个技能改变了一群玩家的心态。而唯一能无视绝零的只有结实特性。然而目前复刻的结实精灵难以抵挡海皇牙的两次冲浪。所以这个组合技无疑最恐怖。
虽说接近无解。但是也不是不能应对。小编今天就推荐两个方法。应对绝零。
第一种。古拉顿和钢球的预判互换。古拉顿联防海皇牙是非常基本的常识。但是多少古拉死在绝零之中。因此。当联防第一次没有被绝零击中,第二次就可以上钢球。可以免费吃一次无伤绝零。第三次再换古拉。这样的联防可以说是最保险。因为海皇不会对着古拉冲浪。更不会对着钢球绝零。但是第四次换的时候就要注意了。对方很可能反预判。这就需要心理战术的较量。
第二种。替身防绝零。替身被绝零只会带走替身。这样可以免一死。给了剑舞替身古拉的绝好机会。
最后。有人说禁绝零。原版对战的确禁了。但是复刻其实没必要,因为现在复刻的战斗普遍时间偏长,有时候玩个赌博技能也是不错的。毕竟运气是非常重要的,无论是在对战还是生活中,脸白的人永远获得得更多。
来自黑暗的指控与暗藏着玄机的挑拨
挑拨与假指控是两个变化类技能,作用类似,一个是使对方不能用变化技能,一个是使对方不能连续使用同一个技能。前者持续三回合,后者除非下场不然一直存在。
在双舞烈空横行霸道之前。假指控这个技能少有问津。挑拨倒是队伍的标配。然而随着龙鳞的巨大威力越来越让人畏惧,单一的挑拨已经不能抑制烈空的肆意妄为,此时,假指控便横空出世了。
挑拨和假指控的双封锁可以把双舞烈空牢牢的困在无尽的黑暗中不能动弹。
经典例子1:红龙,挑拨+假指控+龙舞+咬碎
红龙自带威吓特性可以先降低烈空的威胁。然后先假指控,防止烈空直接龙鳞,然后挑拨封锁替身和龙舞。这样只要烈空没有别的攻击技能,一次龙鳞以后就被完全封锁住了。这时候是红龙龙舞的绝佳时刻。一般舞一次出减防,两下咬碎差不多带走突破差不多的烈空。
经典例子2:班吉拉,挑拨+假指控+剑舞+咬碎
原理和红龙一样。只不过老班可以靠剑舞成型一次就打败烈空,也可以放弃挑拨。选择铁壁,任凭烈空龙舞,反正龙鳞在假指控下只能一发。而舞满的烈空和铁壁满的老班是势均力敌的,不足以打败老班。
讲完了几种组合技能以及搭配,接下来讲下精灵之间的配合。
优秀的队伍体现在以下两点:
1、分工明确。即有输出有盾有控场有干扰有队医有收割。而一个精灵可以承担多个职务也可以专注于一个。
2、系别丰富,联防体系完善。即避免出现超能系馆主或者火系大师等尴尬局面。导致被一个天敌推队。
土豪队的最佳配合推荐
海陆空,洛奇亚,超梦x或者y,水滴哥哥或者妹妹。
这个队伍的输出毋庸置疑,不过在分工上,海和空适合主力输出,一个特攻主力一个物攻主力。古拉顿是联防的最佳选择。能防除了地面以外的所有系别。洛奇亚的定位比较多元化。可以走消耗也可以走输出。超梦可以控场和收割。水滴哥哥妹妹可以一人分饰两角,可以输出也可以当最强大的队医和辅助。
非土豪最佳配合队伍推荐
老班红龙,虫王,白鬼,巨金,妙蛙,水箭龟或者河马
这个队伍联防非常完美。互相之间的天敌都可以找到相对应的联防手。分工也基本明确,主力物攻是老班红龙,主力特攻是白鬼。巨金可以分饰物攻输出和队医。妙蛙是控场也可以当队医。河马可以当物盾,乌龟是难得的清钉手。
这里要提醒两点,第一点,联防的概念,联防上场的精灵必须保证最小程度吃伤害,并且有足够的逼退能力,被预读的风险应当最小。错误例子,凤王联防虫王。被预读岩爆或者山崩是毁灭性的打击。正确例子,沙暴班联防洛奇亚。无论是招牌空爆还是克制大地。对于沙暴班都够不成多少威胁。
第二点,分工重复导致队伍协调出差错。比如双队医,有好有坏,需要配合睡觉队伍才可以发挥最大效果。但是队医多了可能导致输出不够。再比如,猛毒流太多,变成五毒教。这种队伍弱点非常明显就是遇到钢系毒系较多的队伍难以发挥作用,遇到再生力束手无策。遇到标配睡觉的也很无力。并且猛毒强占一个格子使得技能位变得紧张,队伍的可能性和多样性遭到限制。
总结:
总而言之,要想在PVP对战中占到优势并且取得胜利,队伍的搭配,联防体系的建立和技能的合理运用都是非常重要的。准确的预判会使本来枯燥无味的战斗画龙点睛,变得紧张而刺激,错误的选择则会断送本来建立好的优势,最后只能后悔莫及。PVP与其说是精灵之间的战斗不如说的人与人的心理博弈。只有智者才能笑到最后。
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