少年三国志
大小:1.7GB 语言:简体中文
类型:游戏推荐 等级:
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少年三国志游戏得到了很多玩家的喜爱,其中蜀国队成为了部分玩家的首选,那么蜀国队的强势和弱势就必须要了解了,赶紧一起来看看吧。
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蜀国优势
”光环叠加和光环最大化理论“
在少年三国志中这个游戏里的属性百分比加成,是基于”属性基数“来加成的,何为基数,何为属性百分比加成?下面简单解释下。
基数
各属性基数,是指你将武将下阵后的四维属性值,和强化强化相应等级的装备的属性和宝物的属性,这些之和,称为”属性基数“,也称为”基数“。
属性百分比加成
各属性百分比加成,是指武将自身能激活的缘分与天赋所带属性百分比加成{包括全军与国家属性百分比 光环},再加上宝物精炼的属性加成光环,这些之和,称为”属性百分比加成“,也称为”倍数“
武将的四维属性=基数 x 倍数
然而想最大化提高6名上阵武将(包括主角)的四维属性,可以从俩方面来提高:
所以武将属性如何提高,大家应该知道了吧!一个是提高”基数“,另一个是提高”倍数“
当然这二者的提升,也有先后考虑之分,前期对战力提升最大是提高”基数“(因为前期武将再怎么厉害,再怎么培养,他的基数都不会太高,等级低突破低就意味着他的基数低),
后期等你武将等级高了,突破高,他的基数高起来后起来,这就意味着他需要更大的倍数,对战力提升更大。
接下来说说“光环叠加,与光环最大化”。
光环叠加
光环叠加指的是队伍里有俩个以上的武将基数加成的光环。
这是因为如此强大的光环叠加与最大化,提高了马超的秒人能力,让马超作为一号位,直接先秒对面一号位,那么接下来的战斗就很容易了,6V5的滚雪球反应就开始发生。
这个游戏的出手顺序决定了蜀国的强势之处的!战力高的先出手,这无可厚非,但是我方前排永远比对面后排(在对面没有前排的情况下)先出手这个设定,才是真正使马超的秒人能力影响战局的胜负最大化了。
蜀国劣势
凡事有利有弊,所以即使蜀国在强势也会有劣势的。就像吴国只专注切后排一万年,蜀国的定位就是单点输出,如果不能秒人,蜀国就亡国了!正因为蜀国的阵容单调,在后期的持久战中,蜀国必败!
蜀国看起来很强大,那是因为我们将蜀国的单点秒人能力强化到最高了!(虽然策划大大最后还是削了我的大马超50%的技能伤害率)而掩盖了蜀国阵容持续作战能力差的缺点!
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