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饥荒怪物仇恨机制详解_游戏机制解析

饥荒怪物仇恨机制详解_游戏机制解析

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仇恨机制是游戏常见的机制,由此才能引发一系列的暴力事件,那么饥荒世界的仇恨机制是怎样的,阅读下文了解详细的饥荒仇恨机制解析。

仇恨分类

中立无仇恨

这一类是你打他都不还手的那种:兔子、蝴蝶、火鸡、小海象(我见过小海象对其他怪物使出普通近战攻击的)、鼹鼠、鸟、咕噜咪、切斯特、小野牛、萤火虫、曼德拉草。

中立被动仇恨

打了会还手那种,不打就没事:二师兄、兔人、普通羚羊、正常野牛、浣熊猫、秃鹰、企鹅、黄蜜蜂、大象、石虾、坎普斯。

主动仇恨

玩家接近就会主动攻击:白蜘蛛、蜘蛛, 吐网蜘蛛、洞穴蜘蛛、青蛙(有时不会)、蚊子、猎犬、高鸟、发条骑士/主教/犀牛、击败敌人蜂、鱼人、触手怪、蝙蝠、深渊蠕虫、暗影生物、穴居猴、啜食者、蛞蝓龟、远古犀牛、食人花、海象爸爸、座狼、蜘蛛女王、鹿角怪、麋鹿鹅、蜻蜓龙、熊獾、闪电羚羊、发情野牛、鬼魂。

特殊仇恨:

树人——砍树的玩家

高鸟——偷走蛋会追你追到天涯海角,或者玩家靠近鸟巢

蜗牛——玩家身上带着石头矿石等物品

鱼人——玩家靠近鱼人废墟

兔人——玩家身上有肉类食物

猪人、浣熊猫、兔人——玩家玩韦伯

巨鹿——建筑物

狗熊——带食物的玩家

怪物之间的仇恨:

梦魇无任何仇恨

猎犬对任何生物有仇恨,并且对蜘蛛巢、击败敌人蜂巢有仇恨,猎犬突袭首选仇恨是玩家,再被其他怪物攻击到前,猎犬会一直追着玩家直到追不上为止。

发条主教/骑士、击败敌人蜂、高鸟、触手、发情野牛、食人花对任何生物有仇恨。

二师兄对蜘蛛、猎犬、树人有主动仇恨。

高鸟、发情野牛、浣熊猫对蝴蝶、鸟有主动仇恨。

高鸟对第一个目标有优先仇恨,在被攻击后也不会立刻转移仇恨去攻击。

关于社会性质:

当自己的一个同伴受到攻击后便会拉到仇恨。击败敌人蜂不属于同一个蜂巢则不会。这类怪物在有优先攻击的目标时,受到攻击不会立刻触发社会性质,也就是说正在混战中的鱼人二师兄,你如果去打不会立刻拉到全村仇恨

拥有社会性质的怪物:

蜘蛛、野牛、击败敌人蜂、兔人、二师兄、鱼人、猎犬、蝙蝠、蜗牛、企鹅、青蛙、发条怪。

如果攻击正在混战中的蜘蛛,则会拉到一些蜘蛛的仇恨。

F键攻击的是已经对玩家有仇恨的或者是玩家对其有主动仇恨的目标。如果怪物的仇恨不在玩家上按F就不会进行攻击

玩家有主动仇恨的生物:蜘蛛、猎犬(其余怪物没试过,因为靠近基本就拉到仇恨了)

韦伯对蜘蛛是有主动仇恨的,所以清F键请小心。

仇恨范围

小:蜘蛛、发情野牛、青蛙、野外的击败敌人蜂、触手。1-2个角色距离,这类范围基本可以理解为贴脸。

中:蜘蛛战士、白蜘蛛、发条怪、蝙蝠、蠕虫、击败敌人蜂巢、鱼人(这里指玩家对鱼人废墟的距离)、四季boss、蜘蛛女王、海象粑粑(海象粑粑会主动朝你走来)、蜗牛。这类的范围大概在3-5个角色距离。

远:猎犬、爬行梦魇、高鸟、树人(砍树)、猴子、啜食者。这类怪物的仇恨范围甚至能远到半个游戏屏幕。

超远:巨喙梦魇。半个游戏屏幕,也就是说你看到他了,你也就离拉到他仇恨不远了。

全图无死角:猎犬突袭、蠕虫暴动、boss来袭,就是奔着你而来的好么?

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