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火是一个饥荒中常见的游戏基本要素。火不论是在那个季节都相当的重要。它能在夜晚中提供光源,避免查理 的攻击。火也能煮熟食物,增加它的饥饿和生命值。火还能在冬天中提供温暖,避免冻结。尽管有以上的这些好处,火也有一个缺点:玩家如果太接近火,会烧伤并持续的消耗生命值。
光源
游戏中有各式各样的火可以做为光源,大部分的都可以在用一个火堆图案标示的光源类里找到。这些光源包含营火、火坑、火把和晨星。此外,燃烧的物品也能在化成灰烬 前提供光源。
光源主要有三大功能。一是能在夜晚中探索,二是能避免查理 的攻击,三是为了避免主角在黑暗中的巨量理智损失,虽然点灯防止因夜晚而理智下降的效果有限,但还是相当重要。
如果理智下降得太低,夜间触手会伴随着诡谲的音乐盒音乐出现,靠近火源并试图将它扑灭,如果不加以阻止,火焰最终会完全熄灭。踩在触手上可以将它逼退到光源的角落,争取时间。
烹饪
火坑、营火和晨星能用来加热食物。烹饪有许多好处。对大部分的食物来说,煮熟它能够增加饥饿和生命的回复量。吃生肉会降低理智,而熟的则不会;吃怪物肉会降低生命和理智,但煮熟后能够减少怪物肉的下降量。
加温
在冬天里,如果离开火源太久,玩家会被冻结并且开始减少生命值,衣物能够延迟冻结的发生。而玩家一踏入火堆的加热范围就能够回复体温,同样地,猛烈的火焰也会导致加热范围内的树木起火燃烧。火还能加热保暖石,保暖石则能放在身上保持温暖。提着火把也有类似的功能,但它微弱的火光不足以完全对抗寒冷而只能延迟冻结。
危险性
纵使上述了许多好处,火仍有相当的危险性。靠近起火燃烧的物品、道具、生物会对主角每秒造成8~12点的伤害(除了先天免疫火焰的Willow)。这些物品上的火焰很难控制,容易扩散到周围,尤其是生物,它们在着火之后常会乱跑,更加速了周遭易燃物的点燃,还可能造成巨大的连锁反应。营火(不是火坑)也能算上一种危险的火焰,因为它也能够点燃靠的太近的易燃物。 任何易燃物着火熄灭后都会变成灰烬,烧树和蘑菇树则会还会产生碳。被烧毁的建筑物被槌子拆毁时只能取回1/4的原料。
火把和烈火法杖能轻易的点燃东西,拖拉火把到身上的道具再右键也能够点燃它。
焰红猎犬在死亡后会起火燃烧,摧毁周遭的物品。对付时务必考量对战的地点。
燃料
下方是针对一些优良燃料的优缺点分析:
地皮:非常容易收集,只要带着草叉就能轻松大量收集。但它只能够烧90秒,而且它是不能再生的资源。
木碳:好收集可再生而且可以夜里大量取得。它燃烧的效果跟树木一样,但一格能够携带40个(树木一格只能带20格)。在制作碳时必须小心不要造成意外的连锁反应,而投报率最高的方法是烧成长第一阶层的树。
干草睡袋:烧得非常久(6分钟)而且可再生,制作需要9个干草。收集9个干草的时间大概跟4个原木的时间差不多,但不需要额外消耗燧石和树枝制作工具。而9个干草能烧270秒,也就是说,烧睡袋是相当划算的。
木板:也同样能烧6分钟,但这跟烧4个原木一样久,制作成木板只是为了省空间。而不管多省,身上还是得带些原木来搭营火。
干草丛和干木丛:能烧6分钟而且非常好蒐集,但它们无法再生 。除非紧急不然最好不要烧。
野牛毛:只要拥有野牛帽和剃刀就很容易取得,刮一只牛可以得到3份毛。一个能够烧90秒,而且一格能装40个。
在下雨天,燃料会烧得更快(与降雨强度有关)
火坑:最多燃烧加快为 200%
营火:最多燃烧加快为 250%
火把:最多燃烧加快为 150%
巨人王朝
在巨人王朝 DLC中, 夏天的炎热会导致主角身边物品开始冒烟或甚至起火燃烧。盖一个雪球发射机可以有效的解决这种情境。玩家也能透过自己的手,扣一些生命以灭火,或是透过肥料、冰块、冰冻法杖。
潮湿会导致物品湿掉,湿掉的物品做为燃料会减少它的燃烧时间。
可燃物
上述的所有燃料。
所有的植物
大部分的生物。
蜂巢和击败敌人蜂巢。
高脚鸟巢。
蜘蛛巢。
干草墙和木墙。
蜘蛛腺体和蚊子的囊袋。
种子、烹饪锅食谱和蔬菜。
被烧死的生物的掉落物。
夏天里闷烧的建筑物。
储物箱
玩家聚焦:
【机制】饥荒手机版理智机制详解 如何恢复精神
【机制】饥荒怪物仇恨机制详解 游戏机制解析
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