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饥荒游戏世界中,玩家需要穿戴护甲来对抗各种怪物,今天小编就跟大家分享游戏的护甲大全和伤害减免的机制解析,希望能对玩家们有所帮助。
护甲是游戏内可以减少玩家所受伤害的物品,运作机制是透过将将减少的部分生命改用护甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到伤害时,护甲的耐久度都会降低。
胸部护甲
草制护甲 具有 225 耐久度并能吸收 60% 的物理伤害。
木制护甲 具有 450 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害。
暗影护甲 具有 750 耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备时每分钟都会减少 10 理智 值并且每次受到伤害时都会减少相当于所受伤害 10% 的理智(护甲伤害减免前的原始伤害)。
大理石护甲 具有 1050 耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备大理石护甲的玩家会减少 30% 的移动速度。
蜗牛盔甲 具有 1050 耐久度并能吸收 60% 的物理伤害(躲起来时能吸收 100%)。蜗牛盔甲有 75% 的机会从蜗牛龟身上掉落。
图勒护甲 具有 1800 耐久度并能吸收 90% 的物理伤害。装备时,每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。
鳞片护甲 具有 1800 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时,玩家可以免疫火属性伤害、点燃伤害玩家的生物、并且每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。
头部护甲
橄榄球头盔 具有 450 耐久度并能吸收 80%的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。
养蜂帽 具有 750 耐久度并能吸收 80%来自蜜蜂和击败敌人蜂的物理伤害。
甲壳头盔 具有 750 耐久度并能吸收 90%的物理伤害。甲壳头盔有 10% 的机会从蛞蝓龟 身上掉落。
图勒皇冠 具有 1200 耐久度并能吸收 90%的物理伤害。同时在受到伤害时也有一定机会创造出可以减少 100%所受伤害的保护力场,原本所受伤害的 5%会改为减少玩家的理智。
战盔 具有 750 耐久度并能吸收 80%的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。只有《巨人王朝》中的脚色薇阁弗德可以制作。
伤害减免计算
当角色同时装备头部和胸部护甲时,伤害减免的方式会根据以下公式计算(护甲减免在多人版饥荒并不适用):
一开始伤害的会被主护甲吸收;
剩下的伤害再被副护甲吸收;
最后剩余的伤害才会反应在角色的血量上面。
在游戏中除非先被击中或是使用模组,否则你很难去辨认哪件护甲是主护甲哪件是副护甲。重新装备它们或是重新加载游戏会改变优先序。但玩家最后减少的 并不会因为这个次序影响。
范例:当蜘蛛女王对同时装备了草制护甲(主护甲)和橄榄球头盔(副护甲)玩家造成了80 点伤害时,实际受到的伤害会根据以下公式减免:
80 × 0.6 = 48 伤害会被草制护甲吸收;
(80 − 48) × 0.8 = 25.6 伤害会被橄榄球头盔吸收;
80 − 48 − 25.6 = 6.4 伤害会反应到角色的血量上面。
伤害公式可以简化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4
主 / 副护甲
游戏中本身针对主 / 副护甲并没有内定的优先级,而是依据特定的规则决定。虽然玩家没办法从游戏画面中判断哪件护甲是主护甲哪件是副护甲,但却是可以掌控的。
玩家最后装备上去的护甲会被视为主护甲,负责吸收的伤害是最多的。如果玩家想要保存头盔,则他必须先装备头盔,再装备胸甲(这样胸甲就会被视为主护甲,头盔则是副护甲)。这时如果即使重新装备其他的胸甲,也不会改变主 / 副顺序。但如果在装备胸甲的情况下重新装备头盔(可能发生在原本的头盔刚好损坏时),则头盔会被视为主护甲,在装备好头盔后必须要重新装备胸甲才行。
有消息指出重新加载游戏也会影响主 / 副顺序,但不知道会如何改变。为了确保明确的主 / 副顺序,玩家在进入游戏后可以重新按照顺序将装备穿起。
值得注意的是,不管木制 / 草制护甲剩下多少的耐久度,它们燃烧的时间是完全不受影响的。所以玩家可以不用将护甲完全用尽,试着穿着低耐久度的护甲搭配头盔作为主护甲并投入战斗,确保自己可以在护甲消失前(剩余 1%)脱离战斗,几乎用罄的护甲可以放在火堆旁当作备用燃料使用。
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