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技嘉RTX 4080雪鹰游戏测试DLSS 3加持,3.8倍爆炸帧数提升(技嘉rtx3060ti魔鹰评测)

技嘉RTX 4080雪鹰游戏测试DLSS 3加持,3.8倍爆炸帧数提升(技嘉rtx3060ti魔鹰评测)

英伟达40系显卡至今已经发布了两款SKU:RTX 4090与RTX 4080,大家也应该对这两款显卡带来的大幅性能提升而感到震撼。不过也有人疑惑:我手里有30系/20系的显卡,平时玩游戏,到底值不值得我去升级这张卡,提升幅度有多大?

今天就使用这张技嘉RTX 4080 16GB AERO OC来做一次游戏测试,通过实测数据来给大家提供一些新卡的升级与选购建议,心急的朋友可以直接拉到最后看省流结论。

·1分钟了解RTX 4080

RTX 40是搭载了全新Ada Lovelace架构核心的显卡系列,拥有全新的工艺,大幅提升的CUDA核心数与全新的Tensor Core、RT Core。

其中,RTX 4080拥有9728个CUDA核心,304个Tensor Core与76个RT Core,数量规格接近RTX 3080 Ti,但由于架构更新换代的关系,其性能已经远超RTX 3080 Ti。

作为紧接着上月RTX 4090后发布的新品,RTX 4080理所当然会比RTX 4090弱,规格更低,但仍不妨碍它是现在消费级显卡中性能强劲的一员。综合游戏性能已经超越了上代卡皇RTX 3090 Ti,且RTX 4080对比RTX 4090会更便宜,更适合游戏用户。

RTX 40系拥有了比RTX 30系更强劲的综合性能(光栅、光追、AI),同时还带来了一项让广大玩家都直呼过瘾的技术:DLSS 3(帧生成)。据英伟达所说,特定的情况下,一些游戏可以将帧数提升至原来的3.5倍。

·一些关于升级RTX 4080(系)的疑惑

做这篇测试其实是想解决一些朋友的疑问,这里简单总结了一些不少朋友在升级新卡时犹豫不决的地方:

    DLSS 3开启与关闭、DLSS 2对比帧数提升多大?
    不同显卡光栅化游戏性能如何?
    DLSS 3画质表现如何?

其中这些问题有不少问法,但总结出来的意思就大概是这四样,总体来看大家对DLSS 3的问题比较多,本次测试也根据这四项做了相应的规划。

在看这篇测试时带着这些问题去对比成绩,或许你会对这些显卡的表现有个更清晰的认知,也应该能判断自己到底有没有这些需求。

关于RTX 4080的速览与铺垫就讲解至此,下面进行游戏表现实测,以下先过一遍测试相关硬件。

·测试平台搭建

配置表

CPU:AMD Ryzen 9 7950X

主板:技嘉 X670 AORUS ELITE AX

内存:威刚XPG龙耀 LANCER RGB 6000MHz 16GBx2

硬盘:威刚XPG翼龙 S70Blade 1TB 2TB

显卡:技嘉 RTX 4080 16GB AERO OC

机箱:九州风神 魔方CH510数显

电源:九州风神 DQ1000M-V3L

水冷:九州风神 冰魔方360

介绍一下主角,这次借到了这张技嘉 RTX 4080 16GB AERO OC,非常感谢技嘉的朋友。

以往技嘉AERO系列只有笔记本和主板产品,且定位会偏向创作者与工作站,具体来说就是会搭载更多I/O接口与软件功能来辅佐创作者使用。而显卡上除了NVIDIA的Studio驱动,应该是没有其它什么创作加持的功能了,所以这张技嘉 RTX 4080 16GB AERO OC也可以理解成一款AERO系列风格的产品,毕竟这个系列白与银配色确实也比较适合装饰显卡外观。

显卡与之前的RTX 4090一样,同样非常厚重一张,而PCB可见只是短短的一截,后面三分之一的位置都是散热鳍片,只能说不愧是老黄,30系已经够厚重了,在40系上更是变本加厉了。

显卡背部配备3xDP 1.4a与1xHDMI 2.1,日常使用足够,不过我心里还是惦记着20系的全功能Type-C,某些特定场合真的特别好用。

同时也可以发现这张卡的一些特点,例如背部挡板是双槽设计,但显卡的厚度到达了3.5槽。至于为什么没做三槽的挡板,其实可以说这样的设计比较取巧。对于一些机箱PCIe槽位不足,但是显卡空间是充足的情况(例如机箱内竖装显卡,一般竖装的支架只预留了两个孔位),这种双槽设计就能派上用场,可以说给用户提供了一种新的选择。不过我个人的看法还是觉得,这么重的显卡还是优先确定能固定得牢固比较好。

显卡的肩部有“AERO”字样的RGB灯效,可用GCC软件直接控制灯效形态,搭配技嘉主板可让整机的RGB设备实现灯效同步。

显卡顶部依然是16Pin接口,使用原装的转接线会比较大一块。这里也建议想走线比较好看的朋友使用支持ATX 3.0协议的电源或使用原厂提供传统8Pin转16Pin转接线的电源。

·画质对比

由于目前支持DLSS 3的游戏依然比较有限,这里节选了4款比较有代表性的游戏作为画质对比参照,分别有《赛博朋克2077》、《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》与《F1:2022》,画质一律为预设高,如无预设则手动调至最高。

这里也间接反映出一个问题:和当年一样,DLSS 3比较依赖游戏厂商与NVIDIA这边的合作,不然技术再好也只能光瞪眼。

1、《赛博朋克2077》

DLSS有锐化画面的功能,这里能比较清晰的分辨出DLSS 2与3比起默认不开的情况下,画面都要锐那么一点(地面的坑、地板缝与前面的床垫),不开的话就比较柔和。

总体来说,根据我在测试时观看的体验,三个画面整体感觉基本没有太大差距,反而是DLSS 3这边补帧后帧数很高,看着更顺滑了。

后面再跑测试截了一遍图,DLSS 3画面上的广告牌字体会糊一点,总体看着几乎没有差别。

2、《微软模拟飞行》

微软模拟飞行里,不管是原生还是DLSS2.0 或者DLSS3.0都很难看出有什么明显区别。

3、《瘟疫传说:安魂曲》

瘟疫传说这游戏比较奇怪,默认画质都有种灰灰蒙蒙的感觉。

这游戏里我真的看不太出三个画面之间的区别,唯一能说的就是地面的石头更锐。

4、《F1:2022》

F1这里同样看不出什么端倪,倒是有个比较奇怪的地方,不开DLSS远处的电线消失了一截,而打开后都出现了(虽然都是锯齿)。

虽然是三台不同的车,但车身的细节细看也看不出什么差别。

之前看Reddit有反应说F1会出现画面错位的情况,截了十几张图复现了一次,不过问题出现在右上角的计时器与下面的引擎转速数字上,这倒是不太影响游戏体验,毕竟游戏时这些数字都是高速变化的,不太能察觉到有异常。

画质对比总结:总体看了一轮,我自己的感觉是这三者除了一些锐化的细节区别,整体观感上几乎是没有差别的,起码在我这32英寸的4K 144Hz屏上,离它一米的距离看是这样的结果。

而在画面没有什么大区别的情况下,DLSS 3这边补帧后达到的高帧率在我这屏幕上带来的观感是特别爽快的。这样说,以前只能在我这屏幕玩玩LOL、CSGO体验下高刷,现在玩这些3A也能通过DLSS 3补帧来令我体验高刷的效果,可以说是前所未有的船新体验。

性能实测

性能实测分为两部分,一部分为传统光栅化性能,另一部分则为光追与DLSS的测试,第一部分会额外加入RTX 2080 Ti作为对比。

以下游戏如无特别提及,均为最高画质设置。

光栅化性能测试

1、《刺客信条:英灵殿》

2、《艾尔登法环》

3、《往日不再》

4、《极限竞速:地平线5》

5、《地铁:离去》

光栅化性能测试小结:综合看下来,性能提升幅度都是在RTX 3080 Ti到技嘉RTX 4080雪鹰这一截拉的特别大,尤其是《刺客信条》上,柱状图的长度直接就拉长一大截。

综合看下来技嘉RTX 4080雪鹰已经满足在4K下保证60帧以上的游戏帧数,在《地铁:离去》里也可以碰一下144帧的临界线。

光追 DLSS性能测试

这部分会将分辨率全调整至4K,因为打开DLSS后更低的分辨率已经不能完全发挥显卡的性能了,测试意义也不大,所以也将性能不足的RTX 2080 Ti剔除了。

光追画面效果设置为最高,DLSS选项均为性能。

1、《赛博朋克2077》

2、《瘟疫传说:安魂曲》

3、《F1:2022》

光线追踪性能测试小结:从柱状图这么直观的图例来看,DLSS 3对帧数的提升效果确实非常离谱,没错,已经可以用离谱来形容了。在《赛博朋克2077》中,技嘉RTX 4080雪鹰的帧数从关闭的29帧飙升至112帧,足足3.86倍,比官方宣称的还要高很多。(当然,测试场景不一样,数据仅供参考)

其余游戏中,提升幅度不一,但见效依然非常明显,即使让技嘉RTX 4080雪鹰只打开DLSS 2,帧数也已经甩开RTX 3080 Ti一截距离了。

至此,技嘉RTX 4080雪鹰实现了打开DLSS 3,拉满光追的情况下,在4K分辨率中100帧以上畅玩的目标了。

·总结

一轮测试下来,结果也显而易见。RTX 4080对比上代的RTX 3080 Ti已经有着非常可观的性能提升幅度,从光栅化测试结果就能看出,一些游戏中RTX 4080在4K分辨率下的帧数已经超越了RTX 3080 Ti在2K分辨率下的帧数,如果你是冲着性能去的,那RTX 4080是绝对能让你满意的。尤其是技嘉RTX 4080 AERO雪鹰,全新的纯白设计很适合现在流行的“海景房”式装机,值得一试。

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