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火影忍者手游飞段[死司凭血]解析_连招技巧

火影忍者手游飞段[死司凭血]解析_连招技巧

火影忍者手游飞段[死司凭血]解析!A级忍者飞段[死司凭血]好不好用,技能怎么样,连招有什么技巧,来看玩家“乱世之战DR”带来的段[死司凭血]解析吧!

▌飞段[死司凭血]解技能分析

1、飞廉是个很好的起手技能,可以将敌人快速拉近,类似于咒印君麻吕、尾兽鸣人的拉取。 飞廉X轴大约为12个身位,Y轴为2个身位。

2、诅咒仪式使用后会留下圈圈,但技能没命中没有标记是无法自残的,不过圈圈还是有反伤效果的。 X轴约为4身位,Y轴为2身位。

3、奥义为半场的位置,使用奥义后无法接飞廉和仪式,所以开大还需要谨慎,否则很可能被对手扳回。

4、正常的平A,X轴约为9个身位,Y轴为1. 平A共分为4段,第四下敌人能够浮空,可以继续连招。

▌飞段[死司凭血]分析

死司凭血的版本重点在于镰刀的拉取和平A的稳定性,因为仪式在没到半血的状态不会太明显,所以前期的A的节奏一定要稳,在练习时发现即正常的A镰刀有时可能会将对手直接打飞,因此要等快要落地时在开始连,否则会前功尽弃。 当半血后进入狂暴状态下的飞段A到对方即可附加标记,因此可以依靠手长的优势打到一下后立刻跑远开是诅咒仪式,同时诅咒仪式狂暴与不狂暴状态下的自残频率是不一样的。

未狂暴状态的诅咒成功后,在自残时有时可以将对手技能打断,不过由于频率慢,对手仍然可以慢慢接近。 在狂暴高频率自残状态下基本对手无法释放技能,并且举步难行。 在成功诅咒后,此时开大,就算未攻击到对方,但对方有诅咒标记,仍将受到奥义伤害,不过伤害较小,约为五分之一的血量,适合收割残血。

▌连招技巧

飞廉+AAA+AAA+AAA+AAA+AAA+奥义收尾。

飞廉起手后可以进行3A,平A共分为4段,不过4段A只能打出两套,所以3A是非常稳定的,AAA一共可打出五套,之后可接奥义。 一套下来后,从满血计算,只剩一丝血。 前期尽量走位平A干扰或尝试抓取。

以上就是玩家“乱世之战DR”对飞段[死司凭血]的相关分析,不知道对你们有帮助吗?如果你们有其它忍者解析、忍者对比或关卡挑战攻略,都可以来投稿,投稿请发送至:2853303637@qq.com。

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