皇室战争78张卡牌的黑历史07,细数目前78张卡(3张待解锁)的游戏历史,是否还记得他们当初的荣光或是不堪?
31.成事不足,败事有余——特斯拉电磁塔
定位: 纯粹的建筑定位——阻拦对面进攻
历史:
2016.2.29:生命值降低5%
2016.3.23:攻击速度由0.7秒增加至0.8秒,持续时间由60秒降低至40秒
2016.5.18:生命值增加5%
2016.6.21:生命值增加8%
电塔唯一火热的卡组就是X弩邪教。保护X连弩成为了它唯一有用的职责。当时的电塔被削血量完全是被X连弩连累,被削后的电塔在X连弩依旧火热的带动下,也依旧火热。后来X连弩被砍废,电塔也没了用处,直到现在。它就像X连弩的小跟班,X连弩火了,它也跟着火,X连弩废了,它也跟着废了。(新版X弩套:喵喵喵?)
电塔尴尬的隐藏机制是拦不住黄家驹的,而且它的占地面积(编程中的占地面积)比所有建筑(1.0×1.0或0.6×0.6)都要小(0.5×0.5),所以也更难拉扯单位。小炮也被官方认为的加强电塔所被砍废(当然不止这一个原因),不过它光是把小炮拉下了马,自己却没成为小炮的替代品。真是成事不足,败事有余。
PS:楼主还想吐槽,同样是电击,电法和双闪就能眩晕,电塔怎么就不能呢?
PSS:官方可以把电塔改成无限眩晕,同时攻击速度减慢。
32.十秒的赌局——亡灵大军
定位:解前排,解后手,残血时矿工过去爆塔
历史:暂无平衡性调整
亡灵群,要解它们只能说看手牌。手牌好能让你赚,手牌烂,跟公主say goodbye。为什么说是十秒的赌局,因为六个亡灵被放出来到爆塔总共不超过十秒。如果这十秒内对面没有亡灵群好解牌,那么你就赢了,奖励是一个公主塔。
反之,如果你输了,惩罚就是亏3、2、1费不等。(这个大家都应知道为什么)
好了来说它们的历史。在游戏早期,和大多数现在低阶的同学们一样,大家到达4阶后就纷纷放弃三个亡灵,改用亡灵群,因为它们的性价比更高(问了部落里一个5阶同学才终于知道为什么)。而在大家对游戏理解越来越深后,在大概5月以后,高阶亡灵群就基本绝迹了。因为亡灵群就相当于一场赌局(见上),而且三个亡灵能很好地赚费。
数量多固然好,但从总体的费用上来讲,数量多没什么用。
33.大块头的噩梦——地狱之塔
定位:烧对面肉盾,分担野猪伤害
历史:
2016.2.2:持续时间由60秒降低至45秒,重新锁定目标速度减慢50%
2016.2.19:生命值降低6%,持续时间由45秒降低至40秒
2016.7.4:生命值增加6%
2016.11.1:生命值降低6%
地狱塔,在游戏早期凭借血厚(X连弩:喵喵喵?)被称作爸爸塔。5费能有 高1000多攻击力,也算很值了。当时地面军队王者是四个黄毛,地面建筑王者就是地狱塔。小炮血比它要薄,更何况官方的削弱又让它弱不禁风,在游戏中期,为了针对毒胖毒猪黄家驹,低费卡组(如毒矿工,详情请见掘地矿工篇)不得不带上地狱塔。在毒药砍废后(2016.10.20),地狱塔仍旧是各大卡组建筑防守的主角,倒不是因为它 高攻击力高,而是因为它血厚。毒药被砍废后,小费快攻流行,说到小费快攻,野猪(下一个,我知道大家已经急不可耐了)是一个代名词。它能分担猪的伤害,即便后面跟上了冰晶哥布林什么的。这也就催生了跳猪(下一个)的手法。
现在地狱塔的使用率也还算不错,但是已经大不如前了。精锐速度那么快,伤害那么高,刚到中级伤害地狱塔就没了,除了烧石头(大闪:谁叫我?详情请见雷电法术篇)烧野猪,对付主流卡组现在就显得比较无力了。
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