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【火焰卡牌说第13期】手起刀落!攻防两端神级卡!

【火焰卡牌说第13期】手起刀落攻防两端神级卡

【火焰卡牌说第13期】手起刀落!攻防两端神级卡!说起皇室老卡肯定不少,但是能够顶住岁月磨练的就没多少了,在这个野蛮人几乎绝迹,弓箭手不振,滚木不昌的时代,能当核心的老卡也就剩石头人和大皮卡这两张还活跃在竞技场之中了,而在上期我们一口气盘点了七套石头人卡组,这期卡牌说当然就轮到大皮卡了。

还是老规矩,首先我们来看一下她的属性,3000多的血量加上700巨额攻击力让大皮卡属性能力值非常优秀,并且只要七费。唯一的缺点应该就是她的移速了。大皮卡的移速真的是皇室 慢没有之一,但是并不代表她就不能用了,防守反击才是皮卡真正的使用方法。

正因为皮卡移速太慢,所以才导致仅靠皮卡进攻显然不够可靠。在游戏初期玩家平均水平不高的情况下,人们都不知道这点,所以才导致冷门的尴尬地位。而现如今,皮卡套明显需要双核体系,所以各种皮卡攻城木,皮卡毒矿,皮卡气球,皮卡墓园,皮卡野猪,甚至是皮卡超骑等双核体系卡组呼之欲出,不久前成功霸占竞技场。

因为皮卡超高的生命和巨额攻击力,所以在对抗地面单位时非常霸道,真是一刀一个小盆友,对所有地面单位威胁巨大。对于攻城木,精锐,胖子和黄家驹这种肉盾单位还有那个跳来跳去的超级骑士都有很好的克制作用。很多卡都可以直接拿皮卡防守,然后组织反打。

皮卡怕的东西基本有三类(地狱射线除外):

①空军

②人海

③控制和拉扯

①相信不用我解释吧?因为皮卡不对空,所以空军克制一切不对空的东西,当然也克制皮卡。我们可以通过改善卡组来帮助皮卡克服空军这个障碍,大皮卡+旋风飞斧就是一个很好例子。

②的道理也很简单,秉承单伤克群攻,群攻克人海,人海克单伤的基本理念,骷髅军团和哥布林军团两大人海卡都能有很好的效果,但是要注意皮卡身后的群攻单位。

③可谓是所有解法中 稳的一个了,只要不犯太大失误都可以把皮卡稳稳解掉,比地狱射线还稳。典型就是冰人拉扯,除非中途把冰人干掉否则可以直接把皮卡带回家。控制中冰电双法和冰精灵就是控制界中的三巨头了,一旦被这三个东西锁定可谓是动弹不得。但是解法比冰人拉扯稍微简单些,伤害型法术直接简单粗暴干掉不解释,值得一提的是可以通过反向飓风拉扯变相认为加大皮卡射程,让皮卡直接砍杀这些烦人的远程单位。

那么 后让我们来谈一谈为什么皮卡流行了。我认为打响决定性的一炮就是超级骑士的推出,皮卡是解超骑 稳的解法,对于这个跳来跳去的超骑很多人都表示很难处理,那么加入大皮卡啊,简单粗暴解超骑。当然这对其他卡组也是有一定影响的,皮卡卡组和超骑卡组流行了,首当其冲受影响的就是被皮卡完克的平推流和被超骑完克的三枪套。平推流代表石头人卡组表示躺枪啊,同时作为前锦标赛王牌三枪卡组在超骑的影响下不难发现,无论是经典挑战还是终极挑战几乎绝迹,就算有破天荒能打赢的也是少数,能12胜的还是少之又少。CLO S2总冠军水水也有一句经典语录:他强任他强,我猪桶三枪……都玩不下去了!足以证明皮卡和超骑对于整个天梯环境和锦标赛环境影响是多么巨大。总的来说就是超骑推出推动皮卡流行,然后其他卡组直接躺枪,纷纷拿出自己的皮卡道:来呀来呀,互相伤害呀!形成一边倒的形势。

到底皮卡未来的命运会如何还看supercell接下来的举动了。

那么这期卡牌说到这里就结束了,大家下期再见!拜拜!

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