地震法术是整个范围内的伤害都是一样的呢?还是只有最中心的位置是伤害最高的?这点估计很少首领会去注意或者计算这一个,来看下高玩首领们关于部落冲突地震法术递减伤害的计算。
原文作者:粗人村细人村
刚看到了个关于地震伤害的帖子,突然想猜一下地震伤害递减是怎么个算法。
首先明确一点,地震法术版面上的伤害,应该是取整或者四舍五入过的。
比如大家8本时熟悉的两闪一震打掉5级防空,5级防空hp是1050,5级闪电伤害450,1级地震14%,总伤害450*2+1050*14%=1047是小于1050,
理论上是震不掉防空的,唯一解释就是14%是一个取整后的值,真实值应该是大于等于14.3%。
所以我下面的猜测直接用地震面板的伤害数值去算,可能直观上有点误差。但我觉得4级地震那个25%应该原本就是个整数
废话不多,进入正题
地震伤害递减,是怎么个减法呢,由于我只有3级地震,所以4级是猜的,有条件的朋友可以验证下。
我用了9到11个地震,发现建筑一开始伤害是最大的,后来越来越小,而且减少幅度以指数增长,重点在于貌似不会超过建筑血量的一般,于是我想到了下面这个模型,以4级地震25%推测。
假设正方形的面积是建筑的总hp,那么第一下伤害a,是总面积的0.25,而第二下伤害b是总面积1/2的0.25,第三下伤害是总面积1/4的0.25,
于是推测伤害公式如下:
假设血是1,则n次地震伤害总和是1*0.25+1*0.5*0.25+1*0.5*0.5*0.25+…+1*0.5^(n-1)*0.5
(有条件的朋友可以用excel算下),这个结果无限趋近于0.5,也就是建筑总血量的一半。
下面是我的测试图,由于我没有条件,只有3级地震,所以无法验证这个0.5,不过3级地震21%?的极限伤害(excel测算大概是总血量的42%上下)个人感觉还是比较接近的
蛮王下面那个血条就是测试用的。
结论,4级地震n次伤害递减的猜测公式是:
m*(0.5^0)*0.25+m*(0.5^1)*0.25+m*(0.5^2)*0.25+….+m*(0.5^n-1)*0.25
m是建筑总血量。
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