LOL国服4.12版本更新 内置野区计时器。新消息,LOL英雄联盟正在更新版本中,有很多英雄技能被虚弱了,还有打野区也设置计时器了,大家跟着小编给大家下文的解释,了解一下。
LOL国服4.12版本更新 内置野区计时器:
亲爱的召唤师:
我们将于2014年7月31日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间!从现在起到英雄联盟 全球冠军赛,我们仅剩为数不多的几个补丁需要更新。我们目前专注于竞技领域,来保证这块沃土呈多样化和健康化的发展态势。为了完成这个目标,我们作出的部分决定就是观察那些在选择时有所偏移的英雄,或是其他看起来正在朝着健康化导言:“几乎完备”地发展中的英雄,如阿利斯塔和阿狸。无论是哪个方面(强势或弱势英雄),我们的主要理论就是寻找他们的优点并将之凸显,与此同时也强调出他们的弱点。这样就能保证一位英雄既体现他们的战术价值,又能作出有意义的取舍。对于这个理论我会重复许多次,抱歉。
对于扭曲丛林的粉丝,我们彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们现在是两种定位完全不同的功能性道具),所以在进入你的三人游戏前,请仔细阅读这些改动。
最后一件事:我们也在4.12补丁中实装了野区计时器!你可以快速阅读纲要。不过,基于游戏风格的清晰性考虑,我们想向大家保证正确的游戏技巧在英雄联盟中是受到褒奖的。对于野区计时器,我们想让你作出有价值的选择以掌握有用的信息,而不是和闹钟一样快速计算某些时间。具体细节你也可以查阅我们开发团队关于游戏风格清晰性的博客,以了解更多我们的理论!
那么就这样吧!请仔细阅读以下改动,我们下个版本见!
野区计时器
导言:“我们希望你在英雄联盟中作出的都是明智的决定,并且清楚如何在特定的时间作出正确的决定,而不是考察你对计时能力的掌握。记忆信息无疑是一项能力,但我们对于游戏风格清晰性的理论是让你根据正确的信息作出正确的决定;同时,玩家与玩家之间是互相战斗的关系,玩家与系统则不应该是这样。
通过清除野怪将让你掌握重要的信息,因此我们想要通过野区计时器进行阐述的是,野区计时器并不会统计那些不属于你的东西来为你增加新的信息,这个原则也适用于我们的小地图图标。”
游戏中加入了野区计时器
野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。
计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。
如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。
能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。
我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!
英雄
九尾妖狐阿狸
简介:“Q的伤害更高且耗蓝更低。”
导言:“阿狸是一位酷炫的妖狐,我们希望更加频繁地看见她,但她目前处在高级中路之选的下层。也就是说,她并不需要太多的加强,因此我们加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走啦。”
法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75
法强收益系数:0.325(总共0.65) → 0.35(总共0.7)
牛头酋长阿利斯塔
简介:“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。”
导言:“我们真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但我们也不想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。我们希望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和我们对茂凯作出的改动一样,我们希望在健康度上对他进行改动。也许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没有任何压力(就算是作为辅助),但我们首先要做的是看看这个改动会如何影响他。导言:“
不再对野怪造成两倍的伤害。
大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0.5秒的击晕,而不是1.5秒的击飞(效果应该保持不变)。
法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
伤害减免效果现在立即生效,而不是在动画开始后生效
伤害减免:50/60/70%→全等级70%
皮城女警凯特琳
导言:“这样一来,全球的亚索都可以举杯庆祝了。”
综合
修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目标之前显示为已命中的错误。
探险家伊泽瑞尔
简介:“现在,如果伊泽瑞尔能跳到自己的【W精华跃动】上,那么他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用哦。”
导言:“E到W上。”
除了同伴外,【W精华跃动】现在也能对伊泽瑞尔自己生效。
德玛西亚之力盖伦
导言:“所有的打野盖伦玩家有福了。”
盖伦现在能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。
虚空行者卡萨丁
简介:“W的冷却时间被增加了,E的减速效果提高,但持续时间减少。”
导言:“再次将注意力转向这个家伙。
目前,我们的注意力集中在卡萨丁超(微博)强的雪球潜力上。他可以通过不断地揍对手的脸来帮助自己和队友获得优势。我们仍然不想调整他的大招(因为这是他的核心优点),但以下的调整也意味着卡萨丁的进攻性会变低。”
冷却时间:6秒→9秒
减速时长:3秒→1秒
减速效果:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%
虚空掠夺者卡兹克
导言:“我们对卡兹克进行了一些跟进工作,尤其是在我们之前对坦克型打野以及射手进行增强后。”
伤害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170
圣枪游侠卢锡安
简介:“卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在也不需要蓝耗,所以现在卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。”
导言:“我们的设计理论是当一个英雄变得足够强大时,在突出他优点的同时也凸显他的弱点(我说过我会多次重复)。这和我们的设计价值观类似,我们希望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的取舍,这样你的对手就能对他进行针对。尤其是对于卢锡安来说,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这意味着玩家们不需要太多的考虑就可以把他加入队伍。这也让他成为了竞技舞台上的强力之选——他适用于所有团队,他能在所有舞台上都有出色的发挥。
最终我们的改动围绕在突出卢锡安的某些优点,我们将他定位为一个频繁使用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点——射程降低。在较高的等级时只需要配合一些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就可以通过被动击中敌人来不断地使用E技能啦。这也意味着卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此我们也有一些顾虑,因为他的E可以移除减速,对此我们会继续观察)。射程的降低,也意味着卢锡安想要刷新E技能的话,需要冒上一些风险。他在对线期可能会出现一些棘手的问题(在此之前他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了我们更多空间来强调卢锡安独一无二的特性,在这些改动后我们也会密切关注他的表现。”
综合
攻击射程:550→500
基础移动速度:330→335
基础生命值:470→500
基础攻击力:49→52
修复了圣光银弹有时无法杀死英雄的问题,因为它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在总是射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。
对小兵的伤害:75%→100%
施法距离:550→500
法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70
每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4秒)。
法力消耗:60/45/30/15/0→全等级0
新功能:冲刺后会重置卢锡安的基础攻击
冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒
功能移除:击杀英雄将不再重置冷酷追击的冷却时间
深海泰坦诺提勒斯
修复了诺提勒斯的敌人能够看到该技能的冷却指示器的错误。
虚空之眼维克兹
现在,【Q等离子裂变】会在维克兹死亡时分裂。
疾风剑豪亚索
修复了一个错误,该错误曾导致:各种物品和英雄技能有时没有将【E踏前斩】算作施法。
爆破鬼才吉格斯
修复了一个错误,该错误曾导致:【W定点爆破】没有正确地降低【一触即发】的冷却时间。
装备与物品
简介:“饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。但是护盾的比较大值被下调,并且饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。”
导言:“当我们将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得更加泛用了,因为它的一些属性(生命偷取, 攻击力)可以通过其他道具轻松获得。这些改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一意味着你不能通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+60%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。”
生命偷取:15%→20%
生命偷取:现在是唯一效果
护盾生命值:50-440→ 0-350
护盾衰减时间:15秒→25秒
简介:“现在,由暴风之剑合成并提供80攻击力。我们又复原了它的调整。”
导言:“我们对【夺萃之镰】的改动比较放心,因为这样一件与法力值相关的道具会让一些英雄变得十分强大。在看到它之前的窘境时,我们发现【夺萃之镰】并没有给予玩家它应有的能力,因此我们对它进行了改动,这样一来它就成为了更有吸引力的选择。”
合成配方:
++ 975改为++ 1050金
总价格:2650→3400
攻击力:60→80
简介:“只是增加了10法术强度”
导言:“我们之前对于【炽热香炉】太过保守了,这样一件有潜力的道具(因为它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我们给了它更多法术强度。”
法术强度:30→40
简介:“现在由十字镐而不是长剑合成,价格有所提升,攻击力也有所提升。”
导言:“作出这样的改动是为了让魔宗的合成更加平滑,这样一来,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金币来合成啦。”
合成配方:
++ 1040金→++ 625金
总价格:2100→2200
攻击力:20→25
简介:“现在有更为炽热的火焰,或更加刺眼的日光。或者说,二者都有?!”
伤害光环的视觉效果现在更加炽热且更具攻击性。
召唤师技能
导言:“在本赛季的早期,我们对召唤师技能进行了视觉和声音上的升级。对于这些改动我们感到很开心,但对于虚弱来说,我认为将虚弱的升级加上旧版虚弱给予我们的视觉冲击相结合,才是我们想要的。”
清晰度:更新了视觉效果,来提高其可读性。
嚎哭深渊
移除了以下嚎哭深渊的打野物品:
扭曲丛林
简介:“我们修复了扭曲丛林的一些BUG,也对它进行了一些细小的调整。这些变动在统计上看起来很强大,因此我们想要修剪它一部分的力量。”
野怪
修复了所有野怪(不仅仅是大型野怪)会提供恢复神符的错误。
持续时间:4分钟→3分钟
持续时间:4分钟→3分钟
移除了在扭曲丛林中的主动技能(布置守卫)。
现在有了唯一被动 – 陷阱侦测:附近的敌方陷阱将被暴露。
现在有了唯一主动 – 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(冷却时间:60秒)。
扭曲丛林/水晶之痕
审判天使凯尔
冷却时间:100/90/80秒→110/95/80秒
攻击力:70→80
扭曲丛林/水晶之痕/嚎哭深渊
简介:“我们增强了【基渣的幽魂之灯】,来让它在这些地图上成为可用的打野道具。而新版的光明使者也给予了射手们更加诱人的属性。”
简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”
嚎哭深渊和水晶之痕不再能够使用基渣的幽魂之灯
合成配方:
++
+ 180(总共1765)
+15攻击力
+30%攻击速度
现在有了唯一被动 – 割裂:对野怪的基础攻击额外造成50点魔法伤害,并恢复8点生命值。
唯一被动:拥有者:野怪获得金币提高30%。
现在有了唯一被动 – 陷阱侦测:附近的敌对陷阱将被暴露。
现在有了唯一主动 – 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(60秒冷却)。
简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”
合成配方:
+ + 350(总共2280)。
+30攻击力
+30%爆击几率
暴击现在会使目标流血,在3秒内造成相当于你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目标。
入门电脑
导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,我们还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。通过我们的开发团队博客来了解更多的细节吧。”
入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。
召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”
新声音引擎
导言:“早在之前,我们就开始使用多补丁进程来为我们新的声音引擎传送文件。我们很高兴地向大家宣布我们的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!我们的全新声音引擎作出了许多即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看我们之前的博客了解更多的细节!”
对立体声进行了改进。
加入了对环绕立体声的支持。
对声音清晰点进行了改进。
由于更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:
1)远古巫灵、瘟疫之源、大发明家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文
2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。
BUG修复
平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。
修复了开始游戏小提示的图像错误。
修复了有时会对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的问题。
因为在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再能够在单排获胜后将胜点重置为0了。
修复了一个问题,该问题曾导致:在玩家输掉一场应该导致胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级情况。
修复了一个问题,该问题曾导致:排位队伍有时没有在赢得晋级赛后获得晋级。
修复了玩家在离开排位队伍后无法进入新队伍的问题。
这就是小编给大家带来的新的LOL国服4.12版本更新内置野区计时器。
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