LOL英雄联盟戏命师烬是个很不错的ADC下路射手,但是带上闪现和疾跑的烬,利用其自身的技能高伤害,也可以在中路制霸一方,下面小编将为大家介绍中单烬有何独特的魅力。
烬虽然是个射手,但是烬的机制明显不适合ADC的位置,所以烬应定位为发育型支援中单,今天为大家带来的是中单烬的玩法攻略。
英雄数据分析
优点
爆发高
W、R技能范围大
W技能带控制,E、R技能带减速
缺点
腿短
攻速固定
害怕骚扰和消耗
英雄天赋
在天赋方面选择流行的18-12-0的冥火之触天赋,选择冥火之触而不选择战争与雷霆天赋的原因在于,烬的攻击速度固定且在攻击4次之后需要装填间隔较长,W与R技能施法抬手时间较长,而烬现在的R与W都为单体伤害可以在4秒内打足冥火的伤害,丝毫不逊色与雷霆与战争。
符文搭配
符文方面采用常用的AD天赋,红色固定攻击9个,黄色固定护甲9个,蓝色固定磨抗9个,大精华攻击力3个,烬的技能全部都有AD加成,所以攻击力收益可观,这套符文可以帮助烬平稳的度过发育期。
技能加点
在技能加点上主Q副E,3级点出1级W,有大点大,Q技能CD短且为烬的主要输出消耗清兵技能考虑主升,E技能虽然对小兵和野怪只能造成65%的伤害,但是凭借者高额的AD加成且为圆形伤害要比W来的好,并且E技能能暴露出踩到的敌人,也增强了烬的防gank能力,高等级的W除了提升控制时间以外没有什么太多的优势,所以我个人认为可以辅升甚至不升。
召唤师技能
烬是个没有位移的ADC,比较依赖技能输出,在子弹用尽之后还需要换弹时间,所以在团战中只能依靠闪现和疾跑来拖延时间,保证自己比较大化的输出。疾跑持续时间长,可以为烬提供追杀和逃跑的机会。
被动技能
低语
烬有固定(0.63 +3%每级)攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值15-25%造成额外伤害。
烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成,攻击力增加 X{(2~40依等级提升)% +(40%暴击机率) +(25%额外攻击速度) 全额攻击力}。
暴击伤害减少 (25%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒。
解析:烬的被动加成情况在游戏中没有明确说明,只是提供给你加成后的数据,攻击速度与暴击几率会提升烬的攻击力,并且在暴击之后还会提供额外由攻速加成的移动速度,所以在出装方面要针对这一特性来比较大化攻击力与移动速度的收益。
出装
下面是烬主要装备的流行程度与胜率
从以上数据可以看出幕刃的胜率是高到的但是流行度低,无尽之刃在流行度与胜率中是反差最小的且最流行的,所以我们结合以上数据做一个大体的出装方向。
下面是烬各装备组合的选择率与胜率
无尽和吸蓝刀在6.12版本有小幅的增强总体表现不错,幽梦虽然经过小幅削弱但并不妨碍在游戏中的表现,在前期比较推荐幽梦+幕刃的组合,中后期根据对面阵容情况来考虑无尽或者火炮,烬是个十分缺少机动能力的英雄,鞋子方面轻灵之靴可以很好的弥补这一不足,在游戏的后期可以出多米尼克与饮血剑等装备来补足伤害。
对线技巧
烬是个中后期英雄,所以前期不要过早的对拼,和对面中单平稳发育,等待打野或者队友帮助gank,利用自己的Q和E技能快速刷线支援。
在河道两侧多放E技能,来防范对面gank。
切忌过分压线,很容易被抓,如果有人抓你,扔个陷阱在对面要来的路上,看时机给W禁锢住对方化解掉Gank。
烬的Q技能弹射比较难控制,多个个小兵死亡弹射的情况更是少之又少,不要太在意Q的弹射效果,能够打到敌人即可。在点了E技能之后可以放在河道打野Gank的必经之路防止对方针对。
烬对线期打出小爆发的优秀时机是2颗子弹,配合打野W或自己平AW,打出WAQA的连招,视情况还可以用E限制走位。需要注意的是当你剩下一颗的暴击子弹的时候,不要过于深入地去打击敌人,如果你的走位不慎被对方反打会导致换血必然失败。
关于连招的施放:
W-A-Q-A
通常在你第四发子弹的时候,对面都会后退,而你可以用以下的方法让对面放松警惕:在你打出第三发子弹的时候,A一下对面,之后立刻接W, W的禁锢时间可以让你刚好打出第四发暴击子弹造成不俗的伤害
W-R:支援远处队友的连招,确保你的W能够准确地控制住敌人,然后开启R进行超远距离输出。
E的妙用:可以在草丛放E然后等待上钩的队友,配合W和队友可以轻松地完成击杀。
团战处理
烬打团核心打发就是不断的移动放技能,烬是个怕突脸的AD。放好W和E技能,在必要时开启疾跑,可以使烬完成比较大的输出。一定要注意自己的站位,时刻关注对方刺客的位置与行动方向。太靠后当心被对面刺客绕后单杀,站一起当心被AOE到。R大招超远距离狙击且减速敌人,但需要注意施放位置。注意的细节,当烬开启大招后,发现敌方已全部逃离大招范围,烬可以提前结束大招,会返还一定的冷却时间,让下一次大招更快冷却,较好不要在打团的时候开大招,要么开团前用大招消耗,要么团战后大招收尾,确保对方关键技能交掉了,你才可以放心开大招。
烬在对线中一定要明确自己的思路,把重心放在中后期上,前线平稳过渡,等到装备成型就能够打出可观的伤害,总的来说,烬作为中单不失为一个好选择,在团队拥有足够AP伤害时,可以选出烬作为中单,相对而言烬中单保发育能力强于很多中单,而且其团队贡献也十分之大。
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