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LOL英雄联盟迷失之牙·纳尔_最灵活上单

LOL英雄联盟迷失之牙·纳尔_最灵活上单

LOL英雄联盟迷失之牙·纳尔 最灵活上单,在6.13版本英雄改动中,纳尔得到了不错的增强,一点也不输Timo哦!6.13版本这一次改动,让纳尔得到了新的转机,纳尔算是一名比较全能型的上单!下面一起来看看上单纳尔怎么玩吧!

纳尔算是一名比较全能型的上单了吧!能消耗、能风筝、能抗住伤害、能回血(指的形态转换时回血)、能控制,最重要的还是卖萌,但是因为版本原因,比他强势的上单太多了,目前来说他在国服的出场率还是比较不乐观的,不过吧!6.13版本这一次改动,让纳尔得到了新的转机,我们可以看到下面的韩服纳尔上单出场率与胜率数据中,都有了明显上升趋势,说明改动后的纳尔还是有非常大的可玩性。

韩服纳尔上单胜率数据

韩服纳尔上单出场率数据

版本数据解析

游戏时长纳尔的胜率数据

解析:我们从这里可以明确看到哪个时间段纳尔的胜率高到,而胜率能够保证高到的肯定也就是纳尔强势的时期咯。

1.首先前期是纳尔最脆弱的阶段,主要原因是身板太脆弱,那时候的他没有硬控,没有装备支撑,往往是这个时机你最容易被人家打爆,滚起雪球,小编建议在这段时期,能猥琐就猥琐,你只有一个位移技能,你完完全全可以依靠手长的优势进行安全的补刀,敌方上前在骚扰。

2.在中期到中后期这一阶段是纳尔发挥作用比较大的时机,那时的纳尔基本的输出装肉装都已成型,抱团此时是最明智的选择,利用小纳尔的位移与大纳尔的精准团控对敌方进行碾压,当然这一切都取决于你有玩纳尔的一定基础下,如果是均势局的话,双C一般这时候还太脆弱,虽然有一定攻击力,但是你给他们带来的威胁肯定要比他们给你带来的威胁要大上许多。

3.大后期基本六神装,什么装备上的碾压完全不存在了,这时候就主要拼阵容了,也许你的大招对ADC再也没有很大威胁毕竟水银谁都有,那时候再也不能像中期那样能抗住伤害了,毕竟双C的伤害已经非常恐怖,容易被手长的风筝,作用逐渐变小,胜率可不就慢慢掉下来。

总结:也就那么短短一句话,前期安稳发育+中期积极参团。

英雄优劣势

想要玩好这英雄首先就要了解其长处与缺点,下面我们分两种形态的纳尔进行分析。

小型纳尔

身板比较脆,但是相比大型纳尔在6J前更不容易死,毕竟位移技能可以借助单位来进行两段跳跃,在上单这条路线远程这一特性肯定是一个极大的优势,另外小纳尔还要非常多的技巧,下面小编就为大家一一列举。

1.回旋镖是一个非常实用的技能,我们如果对线失利也不用担心发育问题,利用Q技能安全补到还可以顺带消耗,他的减速效果让你能够与敌人保持足够安全的距离。

2.亢奋能够加速,百分比伤害,是小纳尔输出的核心手段,Q技能也能够触发一层特效,附带普攻消耗到敌人加速撤离到安全区域,反复如此,这样会为对线的敌方英雄增加很大压力,但是要注意,在兵堆里A人,前期一波兵能把你打残。

3.E技能主要用途是追杀和逃跑,这点大家都知道,重点呢?对他的二段E,这个刚接触纳尔的新手比较难以把握好距离,需要多加练习,一般来讲,我们可以借助二段弹跳飞得很远,利用后方的小兵或者其他单位帮助你全身而退,反之效果也是一样的。

大型纳尔

非常肉,且转变形态时拥有回复能力,爆发能力强,控制十足,但是吧,因为手短非常容易被风筝,也就是我们说的笨重,但是技能机制也让我们可以这样玩。

1.纳尔切入战场的优秀手段不是闪现,而是在充能完毕之后的E技能弹跳,化身野兽从天而降在敌群中进行控制。

2.在拥有大招之后大型纳尔生存能力会有非常大的提升,即使敌方把你包饺子了,也能够利用大招眩晕敌方或者减速,实现反杀或者逃生。

3.还有一点就是要记住,Q技能石头也能像回旋镖一样捡起来,减少技能CD。

天赋推荐

解析:小编觉得最实用的基石还是不灭之握,利用手长的优势安全触发肯定是没有问题,而且吧,纳尔是一个半肉型战士,到了后期也要撑肉才能发挥作用,血量肯定是一个重要因素,而不灭之握提供的又是由血量加成百分比的魔发伤害,敌方对线你不会出魔抗吧,混伤是一点,越到后期输出越高,而且还能为你提供小额回复,非常稳健,其他的天赋就按通常的物理肉盾点就没错,当然基石你要是偏向与前期打出伤害你可以选择热诚。

符文推荐

韩服上单纳尔用的最多符文推荐是红色9个固定攻击、蓝色9个固定魔抗,黄色9个固定护甲,精华3个固定攻速。

解析:身为半肉战士,双抗是你前期对拼的资本,攻速呢?就要说到W被动了,能够频繁的打出特效,耗血风筝才给力嘛!一定攻击力保障你前期的补刀,与基本的输出。

加点顺序

主Q副W最后点满E,前期一级也是点Q技能。

解析:虽然后期的输出主要还是看W技能的特效伤害,但是吧,基础伤害与物理加成高到的技能还是Q,再加上6.13版本射程大幅度提升,毫无疑问Q技能是你前期对线消耗的核心手段,必须主点,而W技能增加伤害,机动性,变身大纳尔之后的眩晕时长,比起E技能强上太多,建议副点,E技能作为一个位移技能使用,最后点满就好。

召唤师技能选择

两种选项,闪现+TP、闪现+点燃。

大部分人还是会选择前者,在纳尔拥有大招之后,如果敌方不冒进,想要单杀还是比较困难的,这时候我们可以找机会利用TP去其他路支援一波,纳尔的大招在小型团战中非常适用,当然你得掌握好被动的时机,那就一定会有所收获,点燃就没太大必要了,毕竟人家看得到你的怒气条,对线想要打爆发点燃一套带走,这种想法意义不大,毕竟对面有传送,你的支援就跟不上了,你的团战能力就浪费了。

装备推荐

首先小编要声明,纳尔的装备并没有什么特别固定的选择,你可以根据战局而定采取最合理的出装,下面推荐一些非常适合纳尔的装备。

出门装

选择多兰刃出门是打得比较凶的,提升前期攻击与提供续航,因为手长的优势也不用担心太脆,配合技能也能打出比较可观的伤害。

另一种就是多兰盾了,也是可以的,适合那些对线风格相对稳健的人群,这就要看个人习惯了。

核心装

出完核心装基本就是抱团了,这里小编要详细讲解一下。

黑切:肯定是作为核心装备的首要大件,提供高额冷却缩减属性,生命值以及攻击,以及平A加速减护甲的特效,非常契合纳尔亢奋的被动,让纳尔的机动性得到再一次升华,也有类似的装备三相可以替换,改版后的三相非常适合纳尔,但是比其黑切显得有点脱节,还没有减护甲的效果,要说作用,后期肯定是黑切厉害,所以吧!不是很顺风还是建议黑切起手。

兰顿:提供高额护甲生命值,以及暴击抗性,在打团的时候能够大幅度削弱攻击你的敌方英雄攻速,这对限制物理英雄非常好用,最主要的还是他的主动,减少范围内敌人的移速,切入战场之后,先释放兰顿封锁走位,后大招稳定眩晕,非常实用。

女妖:这里女妖就没有什么值得说的地方,提供魔抗和血量,以及一个抵消技能的护盾,针对法师可以合成。

水银鞋:就说战士都害怕控制,水银能够提高你的韧性,让这方面得以弥补,顺风局也可以合成三级鞋,增加移速与机动性,根据战局而定吧。

六神装

剩下两件装备就毕竟随意了,但是建议都选择与抗性血量挂钩的装备,小编就先为大家推荐两件装备。

春哥:自从改版之后的春哥性价比超级高,对于纳尔这种半肉战士还是能够起到很大作用的,回复的血量特别多,又增加高额的双抗,让你切入战场毫无后顾之忧。

血手:提供高额血量与攻击,大家都知道是防止被秒的神器,血量减少到一定程度会触发与春哥回复相等的护盾,攻击力与体积也随之增长,很多时候能够瞬间扭转局势,其实主要是看着倍爽。

还有很多选择啊,敌方法师太多了我们还可以合成振奋、智慧末刃、饮魔刀等,敌方物理英雄太凯瑞就反甲、冰心、大日炎,应付偷塔推线的阵容就传送门之类的。

对线打法

纳尔对线方面还是小纳尔强势些,毕竟在上单位置手长的优势就足以压制大部分手短英雄,而且亢奋提供的加速以及回旋镖提供的减速都会让敌人非常难受。

团战思路

1.团战前我们积攒怒气的时候,这阶段我们要尽量避免团战的开始,利用回旋镖,普攻耗血,毕竟百分比伤害,打到敌方前排也是非常疼的,尽量将敌方前排血量压低,顺带积攒怒气。

2.一当怒气条满了,可以转换技能二段弹跳化身野兽降临切汝敌方人群之中,这时候你以为能够顺利的大招晕到敌方C位吗?天真的了,对面看到你满怒气,肯定是会走的,有的会闪现躲技能,这时候你的闪现就派上用场了,利用闪现快速调整站位,你不需要控制太多,你能把敌方一个C位留下对面肯定就乱成一团了,但是尽量控制多一点人,说到控制团战的地点也相当关键,较好选择在大路上打,这样队友也跟得上你的步伐。

3.降临到敌方身边放出大招之后,我们的任务就是黏着敌方C位打,限制输出,均势发育的情况下他们也只能后撤,再不济就是控制你附近的敌人,方便队友打输出。

其实大纳尔作为坦克来讲能够发挥极大的作用,首先躯体很大,可以帮助队友抵挡很多技能,同时打出充足控制,让敌人不得不集火他,吸引火力一点,大招强制性位移眩晕能够打断很多技能,减少敌方输出,如果再配上发条之类的多重控制,一个时机好的大招能够轻松将敌人一举击溃。

就算是在形态变换之后还没有结束战斗,小型纳尔也可以轻松完成收割与追杀的使命。

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