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无尽战区纸女的连招玩法_无尽战区纸女芙罗拉进阶攻略

无尽战区纸女的连招玩法_无尽战区纸女芙罗拉进阶攻略

无尽战区纸女的连招玩法有哪些呢?想必各位朋友已经被此角色帅气的外形酷炫的技能吸引,下面我们就来分析看一看无尽战区纸女芙罗拉进阶攻略操作玩法,希望对大家有所参考。

无尽战区纸女的连招玩法:

场外装备的选择

1.武器T2(加10%右键伤害)或者本源(加右键伤害范围)。

2.手套T1(加5%暴击伤害)或者本源(加Q技能射程)。

3.衣服T4(加5%对英雄伤害)或者本源(加E技能射程)。

4.裤子T2(加5%Q技能伤害)或者本源(加Q技能出招速度)。

5.鞋子T1(减百分之5CD)。

6.项链T4(加血加移动加回血神器不多说)。

至于3件首饰不要减CD的就行,首饰其实意义不大,白装和紫装满级也就差个百分之3伤害,又贵,而且从狗头新时装图中爆料出开发组有意出粉首饰,到时候全面紫换粉又是血亏节奏。然后消耗品鞋子推荐+60移动+5回血的绿装鞋子,另一个位置推荐带5秒-30%伤害的蓝装无畏护盾T5。

场内装备选择

除非纯虐菜,否则刺客或战士千万不要出纯输出,一般来说,1鞋1护甲装1魔抗装3件输出装在我看来是最完美的。无尽战区这个游戏更是伤害爆炸,感觉就是2边人互秒,一个发育良好的后排输出一个R秒一个无防装的刺客太正常了,所以我建议所有的刺客和战士都应该最少出一件护甲装甚至一件韧性装。一条命跟两条命是2个概念,你纯攻击装被打中就只有等死,而你2件防装被打倒地起身还能选择反杀或是跑路。

关于出装:开局鞋子出门Q+右键起步去抢黄点,2波黄点吃完升1级打野佩饰(61),清怪速度决定你打钱速度,然后裸3级暴击手套,那个剑鱼指刃2(-15CD那个),这个时候你的暴击应该在160(80%)左右。为什么不选择虎鲨之牙(百分百暴击那个)?第一,2者相比多了20暴击少了5CD和10RCD;第二,到了中后期虎鲨暴击会达到230+,暴击溢出,你作为一个刺客切后排对面后排基本上是0韧性,高于200暴击性价比就不高了,就刚合成的时候可能要优于剑鱼,出装思路刚好需要剑鱼这-5CD。裸完3级暴击手套就出3速鞋,作为一个刺客良好的视野和高额的移动速度是十分有必要的。然后看局势,不是很劣势就继续补足输出,武器的话我推荐2个:一个是210蚀骨凛风(叠减甲),一个是190恒古阳炎(加20%非必杀非普攻伤害)。

护甲和韧性:

1.实际伤害减免=护甲/(护甲+200) ; 护甲=实际护甲-实际护甲*敌方护甲穿透

2.当暴击大于韧性时,才会出现暴击。且实际暴击几率=(自身暴击数值-目标格挡数值)/2%

3.反之当韧性大于暴击时,才会出现格挡。且实际格挡几率=(目标格挡数值-自身暴击数值)/2%

看得懂就自行理解运用,看不懂算球。给出结论,对于护甲而言,随着护甲的增加(护甲大于0)所来带的免伤率收益(函数斜率)单调递减。举个例子就是当护甲为50时免伤20%,100时免伤33%,200时免伤50%,400时免伤66%;100对于50,200对于50,400对于50,分别提高2倍,4倍,8倍护甲,然而免伤率只提高了1.65倍,2.5倍,3.3倍。简单点来说护甲这个东西高点肯定比低点好,但是如果作为一个T来说不要一味增加护甲,过高的护甲不如换成韧性和血量来的实在,使自己更肉。

知道了伤害护甲韧性计算公式那么作为一个刺客我们要打出比较大化输出当然要最优利用我们的攻击属性,为什么我要推荐减甲的蚀骨凛风(每次伤害减少5点护甲,可以叠加20层)?大家都知道纸女全技能是多段伤害,E能打6下,Q能打3下,F都是2下,右键能打6下,普攻2-4下(瞄准脚能打4下)。一套连招轻松叠满减甲100,一个不出防装的后排后期防御不足80,中期也就50左右,叠满减甲如果按照正常护甲公式而言在负甲情况下将会提高2到3成伤害(不确定在负甲情况下计算公式是否有改变)!而且在敌方护甲很低的时候你再减甲收益性价比就特别高。这就是我为什么我推荐多段伤刺客出这个蚀骨凛风,谁用谁知道。

对于刺客一般来说,还有个出装就是3级增加暴击效果的武器配合忽视护甲暴击手套。我反正并不推荐这么出。第一,你一个刺客你第一优先任务是切对面后排,对面后排哪里来的高护甲让你忽视?对面后排死了他们前排T就是RBQ,而且100攻击的武器提高15%暴击效果也是逗,高暴击伤害永远是建立在高伤的前提下。而且这样出在没有2个大件成型之前太蠢了,战斗力太弱。

好了现在已经3件套了,这个时候的纸女伤害已经开始爆炸了,就需要补足防御,纸女特别飘逸,Q和右键无论是追人连招还是跑路都特别优秀,我觉得满减CD的纸女跟没有减CD的纸女是2个英雄,所以衣服我选择轰天雷凯提供护甲和20减CD,加上手套15,场外鞋5%,完美40减CD。6秒一个Q,9秒一个E一个右键,全场飘。

对纸女来说回血装没太多用,这游戏B回城很快,家里每秒50%生命恢复,流沙遗迹回城直接出门跳下来就满血,航空港半血直接出门,残血等1秒出门也是满血,纸女移动快,又有技能赶路,这样比回血装好用很多。

然后这个时候就到了游戏中期(你的)以后了,再补上2级拆塔加暴击佩饰就开始出裤子。裤子选择均衡散耗护板(+110韧性,降低受到的暴击效果和提高格挡效果)。这是满级属性

50%的减伤,110的韧性(让对面输出暴击率减少一半,让对面前排打你无暴击)。因为现在纸女是400移动,这里就能说明我为什么让大家选择+60移动速度的消耗品,刚好满移动。这个属性的纸女完全有1浪5的资本,满血冲进人群一顿臭嗨,被打了开个-30%受伤的蓝装无畏护盾T5,根本不可能死,还有SP,没SP爬起来Q+右键潇洒跑路。这游戏本身地图不大,后期死亡复活时间极长,60多秒的时候足够纸女杀人跑路回城出来杀人再跑路再回城再出来杀人跑接近3趟。不要担心输出不够,一个武器加一个手套输出完全足以。

纸女打法:先说下空格技能,纸女一定一定一定要带空灵跃,效果完爆专属十几条街。空灵跃好处不多说,那个纸女专属SP

第一,只能后退。

第二,不能在倒地和受到攻击时使用。

第三,有施法前摇可以被打断。可以说一无是处。

纸女连招我只推荐一种(ML+)E+Q+(F+)MR,一共7.2秒打完一套。一定一定一定要用相当安全的起手E,(可以先放个普攻)没中等6秒,中了他基本就死了,一套上去带他走。Q起手太危险也不稳定,MR起手有点浪费输出也不是不可以看你喜好吧。关于R技能,374%的超高攻击力加成(面板好看然而具体计算公式并不知晓),用来拆塔,补伤害起身防守等相当优秀。纸女R技能动画效果并不是随机的,她的纸锥掉落是固定动画,但是伤害判定比较迷我研究了好久也没摸清她R具体规律,大概来说离敌人越近敌人所受到的伤害和硬直效果越多。

纸女R施法前摇一般为1.4秒,受攻速加成(只有R这种有施法前摇的技能会受攻速影响,比如苏洛R),20攻速前摇为1.2秒,现在纸女的R在纸锥形成以后就不能被打断了,但是如果你不动她她会先抬手再挥手说“梦中的沙散落吧”的“落”字时你才能自由移动,但是你通过利用空灵跃,可以使在说到“沙”字时直接空灵跃后跳取消施法后摇。有什么用?第一,取消施法后摇的好处不用多说,快一步的进行下一步动作是很有必要的,还有最关键的敌人倒地以后你站在人家脸上开R你不快速跳开人家起身就是个F,建议MR后接R,因为只有MR后你开R的瞬间敌人还并没有完全倒地还处于小浮空状态使得你更加不容易被起身F。

1.如果一套连招后成功在他脸上R后跳跑路然后可以接3发ML+E+Q+(F+)MR再打一套。

2.还有种方法就是最后的MR只打一半位移出去一点保证他起身不能F到你然而你又能R到他的位置开R,然后接一发ML+E+Q+(F+)MR再打一套。

3.就算你骑在他脸上开R被他起身F到了也没事,你的R比他F时间长,他F完也还会吃R伤害,这个时候依然E+Q+(F+)MR再打一套怎么都不会吃亏。

4.再肉的T吃纸女2套技能+一个R也死了(更别说T本身就是弱势群体装备起的慢)。

5.团战中你也可以Q进人群右键实力撞翻2-3人站在他们中间开R,画面太美。

6.正常局(对面不菜)我一般输出在4W5到5W之间,抗4W以上的伤害,虐菜的话输出就更高了可以接近7W的样子,也用不到抗1W伤。

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