迷你世界
大小:602.6M 语言:简体中文
类型:单机游戏 等级:
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ᐕ)⁾⁾哈喽~,欢迎来到苏神仙的教学现场,今天我为大家刚刚在迷你世界正式服推出的“自定义模型制作器”功能。想要知道自定义模型制作器怎么玩,就一起和我来看看吧!
作者:苏神仙 迷你号:555728036
首先,我们要知道这个功能有什么用,请看:
①这个功能的用处是生成动态的微缩模型。
②所生成的动态模型存在于资源库中,相当于一个动态外观,当我们想在插件库新建生物、方块、道具时,可以使用这个动态外观。例:拿在手上的自动旋转的风车。
本功能包含的相当多的细小功能,想要完全掌握的同学要认真看本教程哦。下面是具体功能的展示
1、新建地图,选择创造模式或者开发者模式,然后我们就可以在背包里找到"自定义模型制作器"这个道具
2、把他放置出来
3、点击这个制作器,为了快速了解功能,选择左边的示例模型进入下一个界面。(示例模型的意思就是模型已经被系统摆放完毕,省去我们慢慢添加模型的时间,但是这些模型是固定样式的,也不够好看)
4、看到这个界面,左上角的按钮依次是,保存、放大视野、缩小视野,调整视图,是简单的按钮,不必详细说。请注意这里的缩放视野不会对模型本身的大小造成任何影响!只是为了方便我们编辑!
5、现在看到上边的“模型"按钮,现在我们就是处在这个“模型”界面,在这个界面中,我们可以在右边的模型列表中编辑我们的模型。
6、关于右边的这个列表,“新建”与“复制”按钮,不必多说,是添加微缩模型与复制微缩模型的功能
7、下面看到右边的列表,当我们点击任意一个项目的时候,左下角就会出现对此模型进行编辑的界面,可以对该模型进行平移、旋转、缩放操作
8、重要:我们可以看到,在右边的模型列表中,部分模型之间有从属关系,比如,下图中,"arm. left .1"下边存在分支,分支内容是"arm. _left 2”、"arm. left 3"
9、重要:采用分支设计的用处是:在点击“骨骼参数”的状态下编辑包含分支的模型的时候,我们就可以一次性编辑这个模型和它的分支模型!!
10、我们也可以单独编辑一个模型,我只要点击"模型参数”界面就可以了,这时候点击任何一个模型都是单独编辑它而已,不会涉及它的分支
11、接下来介绍“动作"界面
12、左下角与右边的功能一样,都是编辑模型和选择模型的功能,同样要注意"分支”的特点
13、在动作界面只能进行“骨骼参数”编辑!也就是说,在这里编辑模型会带动该模型的分支一起变化!所以还想单独编辑模型的话,请回到"模型”界面编辑
14、重要:“动作"界面的功能是:记录你的每次编辑,将他们转换成关键帧,然后逐帧播放!!请看下图,我对"arm_ _left_ .1”进行编辑后,下方进度条出现了一个小方格,那就是关键帧!也就是说,这次编辑被记录下来了!
15、点击“右移”按钮,将光标移动到这个关键帧的右边
16、现在再对任何模型进行任何编辑的话,光标对着的位置就会再出现一个关键帧!
17、这时候点击播放就可以看到这两帧所组成的动画! (当然,现在播放的话只是这个手臂在左右移动而已)
18、帧数的上限可以设置,就好比是动画的长短。
19、这个是循环开关,打开就会展示循环播放,请注意打开与关闭这个按.钮都不影响保存后的动态模型(保存后的的动态模型会自动循环播放)
20、下面点击这个列表,我们看到有很多生物运动状态的项目,每一个项目都是独立的动画编辑界面,互不影响
21、假如我们对“站立"界面进行编辑,比如添加了两帧动画
22、这时候我们点击“保存”,选择类别为“生物”,在按确定。
23、这时候地面就会出现一..额,不太美的生物,它好像一直在打招呼耶,而且手速飞快!请注意这时候可以看到它在动是因为它处于站立状态,假如他走动起来就不会看都挥动的手臂了,因为我们只建立了“站立”界面的动作。
本次介绍到此结束,敬请期待更多有趣的动态模型吧。
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