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新流星搜剑录新手武器攻略汇总

新流星搜剑录新手武器攻略汇总

新流星搜剑录新手攻略,新流星搜剑录新手武器攻略汇总。帮助各位新手玩家们快速了解游戏的一些玩法和操作,如果想进阶为一名合格的侠客不妨来看看新流星搜剑录新手武器攻略汇总篇,让大家统统都能了解自己心仪的武器玩法操作。

新流星搜剑录新手武器攻略汇总:

《星谱》

阅尽游戏万千,一日偶见新流星,视为纯钧宝剑一般,“手振拂扬,其华捽如芙蓉始出。观其釽,烂如列星之行;观其光,浑浑如水之溢于塘;观其断,岩岩如琐石;观其才,焕焕如冰释。”剑身的熠熠之辉,让我决定向其他人介绍这款游戏,为新流星写一份基础攻略,也希望有星粉和我一起探讨并分享给大众,举剑挥虹,让新流星的锋芒发散的更广,劈开一个新的时代。

一、握剑——搓招篇

在新流星里想要像武侠高手一样打出漂亮的武功招式,需要利用键盘打出该招式相对应的指令,俗称搓招。招式分为普通招、特殊招、精力招、怒气招和蓄力招。普通招式只需要点击鼠标左键(攻击键,也有人通过游戏设置自带的改键修改为鼠标右键)就能发动,比如棍的栏、拿、崩。

特殊招式需要利用键盘在极短的时间内按照一定顺序输入相应方向指令,并以点击鼠标左键(攻击键)发动,比如棍的撑踏、半月劈。精力招是在特殊招式的基础上需要消耗人物的精力才能发动,比如剑的抖雀尾。怒气招是在特殊招式的基础上需要消耗人物的怒气才能发动,比如匕首的荆轲献匕。

蓄力招式比较特别,别的招式是快速点击鼠标左键(攻击键)发动,蓄力招式则是发动时需要按住鼠标左键(攻击键)不放维持一段时间,维持时作出蓄力酝酿的动作,松开鼠标左键(攻击键)后攻击招式才打出去,比如匕首的气合升龙卷。前面说道搓出一招需要在极短的时间内按照一定顺序输入相应方向指令,并以点击鼠标左键(攻击键)发动,那到底是要在多短的时间内呢?

0.2秒!单个指令之间的间隔最长为0.2秒。比如棍的大绝招乱棍神风棍,指令为“左右上打”,实际搓法为A键-D键-W键-鼠标左键,D键与A键最长间隔为0.2秒,W键与D键最长间隔为0.2秒,鼠标左键与W键最长间隔最长间隔也为0.2秒。有人认为自己手残玩不来搓招的游戏,其实除非真正的手部残疾者,手部烧伤萎缩什么的,正常人了解0.2秒的间隔规则后,练习个几次,解放无名指,锻炼出肌肉记忆,就能体验搓招的爽**了。

与当下游戏少则十几个,多则几十个技能编排,需要动用几乎全键盘的快捷键、组合键,在战斗中盯着对手看的同时还需要不时的观看技能的CD相比,WASD四键的组合就能演变出无数的变化,需要的仅仅是一点点节奏感。

二,持剑——移动篇

操控角色移动的行为。

○走

支持八方向行动。

向前走,W键;向后走,S键;向左走,A键;向右走,S键; 向左前走,W键和A键;向左后走,S键和A键;向右前走,W键和D键;向右后走,S键和D键;锁定状态下,侧走即左走或右走则是以锁定目标为圆心,向左或向右的做弧线走动,半径稍稍有点越变越大。

○慢走

在走动时按住“Z”键不松开,角色会英姿飒爽地慢走。慢走在战斗中几乎没什么作用,属于拍视频用的。也有例外,像西方失败在战斗中击倒对手后不追杀,而是在周围慢走几步,这是给对手一种慑人的心理压力。

○跑

双击方向键,在第二次按键时按住方向键不松开,角色就会朝着这个方向疾跑。进入疾跑状态后,也是可以朝八方向跑动的。锁定状态下,侧跑即左跑或右跑则是以锁定目标为圆心,向左或向右的做弧线走动,半径会越变越大。跑动状态下只能出一招,那就是疾奔攻击。跑动时可以按防御键立刻进入防御状态。

○滚

朝一个方向走动时,按下“shift”键,角色就可以朝着这个方向滚动;按住“shift”不松开,再按方向键,也可以朝这个方向滚动。滚动只有四方向滚动。各个方向滚动的速度是不一样。前滚最快,左滚、右滚和后滚速度都只有前滚的80%。所以有些招式,解锁前滚可以躲掉本来侧滚后滚躲不掉的招式。

锁定状态下,侧滚即左滚或右滚则是以锁定目标为圆心,向左或向右的做弧线滚动,半径稍稍有点越变越大。与很多动作游戏不一样,新流星里滚动不是无敌的,存在很多可以打滚动的招式。

○闪

双击方向键,在第二次按键后松开方向键,角色就会朝着这个方向闪避。闪避有四方向闪避,与滚动不同,四个方向闪避的速度是一样的。与很多动作游戏不一样,新流星里闪避也不是无敌的,很多横向招式可以打左闪或右闪,纵向招式可以打前闪或后闪。无论锁不锁定状态下,侧闪即左闪或右闪都是做直线闪动。所以有时后侧闪后离对手距离就变远了,这时需要使用防御来切断闪避动作,使角色闪避在一个合适的距离。

○跳与二段跳

当角色在地面上点击跳跃键时即可完成跳的动作,角色在空中状态时点击跳跃键时即可完成二段跳的动作。想要向不同方向跳跃时,需要在角色尚未跳起来时,按住方向键。当跳到空中后再按方向键是没用的。跳和二段跳可以是不同方向的跳跃,比如向前跳到空中后再像右二段跳。

当二段跳跳到一定高度后,落地时瞬间如果按住方向键,角色就会朝着这个方向做个翻滚的缓冲动作。若跳的不够高亦或者从低地跳到高地,再或者落地时不按方向键,角色就站立落地不会翻滚。

○走壁

走壁比较复杂,以后补充。此处略去1000字。

○收拔武器

收拔武器本来不是一个移动行为,但是在有些时候也能起到移动角色的作用。有些招式的收招硬直可以使用收武器并且按住方向键滚动取消。角色在空中滑行时,收拔武器时会做出一点垂直方向下落的停顿,而角色水平方向滑行的速度是不变的,所有利用这个可以空中滑行远一点距离。

○招式位移

每个招式或多或少都有一点位移动作,利用这一点位移动作加上新流星精确的打击判定可以做到一些意想不到的事情。比较经典点招式有棍的双重方向大回马扫,利用大回马扫的后退位移,反向出招不退反进,再在后面接上步挑棍,把不是死连的连招玩成死连。由于存在大量的位移招,这方面的挖掘潜力是非常巨大的。

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