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策士统领

斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要出多少肉装就能在团战中站住脚。斯温不仅爆发高,持续输出也很足,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。

中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。

后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温较好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。

荆棘之兴

婕拉是个非常有趣的英雄,通过技能的联动,能召唤出不一样的植物。

婕拉放技能需要比较快的手速,建议设置全智能施法,技能施放顺序为EWQW,这样能在不到两秒的时间内种出两颗不同的植物,减速植物配合远程攻击植物可以打出比较大的输出。3级的婕拉有一个小爆发,技能全中绝对能打掉对方一半血以上,而6级的婕拉技能全中的情况下配合点燃,几乎能带走所有脆皮的法师。但是婕拉本身逃生也比较差,小心秒人不成反被对面一套秒。

团战时婕拉因为没有逃命技能,所以要非常注意自己的走位。利用E技能先手,若能E到对面CARRY那么果断将技能全放秒掉他;婕拉的后手能力也很强,利用大招大住尽可能多的人,然后将无脑将技能丢给对面,就可以等着植物和队友慢慢消灭敌人了。在敌人非常集中的时候,婕拉打团战几乎是无敌的,因此打大龙团的时候婕拉非常强。

婕拉的弱点也很明显,脆皮的同时还没有逃生技能,被对面突进打过来而身上又没有技能几乎就已经死了,因此一定要注意自己的走位,前期也要提防GANK。

暴怒骑士

对线与小范围战斗

在对线时,克烈的作战能力取决于暴烈秉性是否处于可用状态。当它生效时,暴怒骑士的强力通攻就能痛扁对手,但一经使用,这个技能就会进入冷却,此时克烈想要再进行有效的伤害输出就需要依赖他的队友了。

既然暴烈秉性并不是一个随时可以开关的技能,经验不足的克烈玩家就会发现自己总是在一波无害的小兵接近时便进入了狂热状态,虽然他们心里清楚,在威胁更大的目标出现时再激活狂热是更好的选择。因此,如果克烈觉得自己很快就会与敌方英雄交手了,就应该谨慎地使用其他技能进行补刀。

一旦克烈决定开战,比武让他能轻松地冲脸。如果换血的情势不妙,克烈也能用比武冲回安全的区域,当然,较好是等他展现了自己的暴烈秉性之后。

如果克烈杀得太过头了(对于他来说这不可能),让斯嘎尔都甩下了他,那么他有两个办法来找回自己的伙伴:像个胆小鬼一样乖乖滚回基地,或是像他脑子里一直回响的声音所说的:杀得再凶一点吧。如果暴怒骑士要追击敌方的英雄, 随身手枪里装的子弹并不太多,而他要用这把手枪让斯嘎尔重拾信心,飞奔回他的怀抱。

如果克烈够聪明的话,他会时刻盯着斯嘎尔的勇气值,诱敌主动出击,然后立刻召回斯嘎尔翻身上蜥蜴,血条翻倍长。如果比武和冲啊啊啊啊啊啊!!正是可用的状态,克烈的击杀就志在必得。

团战和后期策略

如果克烈能抓稳蜥蜴伙伴的脊背,他就会展现出自己擅长抓单的能力。利用Q和E技能,克烈能不断地减速并冲向落单逃跑的对手,收割能力不可小视。所以要想逃离克烈的追击可不那么容易, 只有一种可能,要么他死,要么你亡。

克烈的黏人能力让他成为了应对分推战术的绝佳选择。他可以开启大招冲到线上,立刻开始单挑,反正他有大招加持的护盾在身。除此之外,大招沿路留下的加速效果能让克烈的友军们也能更快地加入到混战中。

一记时机正好的大招就是开启团战的利器。如果你的克烈和队友站在了一起,全队都能搭上大招的顺风车,一鼓作气撞向敌人的前排。不过,冲啊啊啊啊啊啊!!也是克烈用来突袭侧翼的较好(也基本是唯一的)手段。如果大招仍在冷却,嗜血的约德尔人发动先手的距离就太短了,他最多只能看准对面走位失误的前排英雄,把他们当作比武的跳板,进一步冲向脆弱的目标。

当然,就算是克烈,也不该一人莽撞地冲进全员齐聚的敌军之中。队友的援助可以让他更容易施展自己的战力。

雷霆咆哮

沃利贝尔是少有的只出坦克装就能输出成吨伤害的英雄。顺风的沃利贝尔堪称BUG般的存在,既有肉又有输出,而且滚雪球能力也是一流。熊爸要特别注意出装,第一个大件出日炎或狂徒是最稳的,但顺风也可以出破败,这件装备可以让熊霸在线上更加强势,而且可以避免被对面放风筝;如果逆风建议直接出肉装,这样团战中可以发挥更大作用。

前期尽可能地多补刀累积经济,熊霸在前期对拼并不强,多兰盾出门可以保证你不会被压得太惨,但由于沃利贝尔控制技能非常充足,因此可以叫打野多来上路。等到6级后是一个强势期,遇到对拼不强的英雄可以试着打一波,大招配合W技能,可以打出成吨的伤害,这对于对方的脆皮英雄而言是一个很大的威胁。

团战的话,沃利贝尔作为肉盾可以先手开启滚滚雷霆冲入地方阵型,尽可能地将对方的主力DPS丢出来,利用至尊咆哮减速对方的英雄,再开启雷霆怒爪来疯狂输出。当地方英雄生命值较低的情况下,开启狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一点是生命值过低触发风暴的抉择时候,不要继续吃伤害。虽然风暴的抉择很强大,但如果对面输出足够高,你仍然可能连被动都没触发就被秒,所以你先后退一下可以适当的让队友承受点伤害,然后再次切入战场。

瘟疫之源

S3版本的老鼠终于被职业选手开发出来,并一举成为比赛中的热门英雄。

前期对线:老鼠较好配合琴女辅助,堪称是前几级最强势的组合,1级的时候可以打出下路组合中最强的爆发,而且这个组合耗血能力十分厉害。前期看准对面补刀的间隙利用W技能骚扰,一旦W打中就上去打几下,把被动叠满再使用E,可以打掉对面大量的血;若对面是爆发很高的组合就小心点,W中直接用E也行。前期线上以补刀为主,毕竟老鼠后期强,就算打不过团战中也能发挥很大作用,只要线上时均势也是你占便宜。

团战中老鼠非常强大,后期开启大招的老鼠拥有LOL中最远的射程,并且可以穿透多个敌人,如果队友有皇子这样的英雄大招用得好,老鼠甚至可以一次性攻击到对面5个人。但老鼠逃生能力不强,要小心对面半肉无脑冲脸。Q技能既能隐身又能增加攻速,在团战爆发前使用不但可以自保,还能大量增加自己的输出。

老鼠最强在于游戏中期,特别是刚做出幽梦那段时间输出非常高,到了游戏后期反而会变弱一些,因此要趁强势期多多参与图战。

首领之傲

与常规的ADC打法不同,螃蟹相比一般ADC而言更为注重前期。螃蟹前期可以说没有天敌,但螃蟹后期输出却非常低,其所在的队伍很难依靠螃蟹翻盘。

螃蟹在前期可谓一霸:拥有杰出的骚扰能力,配上索拉卡更是可以达成无限骚扰续航。前期和对面对拼的时候,有着被动减少对面攻击力,又有Q技能的加成,相同状态下可以说没有ADC能拼过螃蟹,而对面猥琐的时候也可以利用EQ连招进行骚扰,对面会被点的苦不堪言,。在FARM出大件后,对手更是拿螃蟹束手无策,可谓又肉又有输出。

当然,螃蟹因为射程较短,又没有攻速的加成,后期相比其他ADC输出非常乏力,因此较好在前期确立优势,队友也要选择有一定输出的英雄。

牛头酋长

牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。

牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。

上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。

团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。

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