游骑:攻击伤害类型为射击,近身攻击伤害降低,同阵营骑兵部队可互相重叠。
兵种特性:自身基础攻击伤害降低。如果目标的防御低于游骑的敏捷,攻击延缓目标的攻击频率,扰乱对骑兵部队无效。
进阶特性:越战越勇,随攻击次数的增加提升攻击伤害、攻击速度和暴击率。
战车:击伤害为近战,攻击正面部队伤害提高,受到来自正面的伤害降低。
兵种特性:一鼓作气,战斗前15秒全属性提升,第一次攻击造成额外伤害。
进阶特性:每次攻击可额外对除自己直接攻击目标外的其他正面敌军部队造成伤害。
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游骑:攻击伤害类型为射击,近身攻击伤害降低,同阵营骑兵部队可互相重叠。
兵种特性:自身基础攻击伤害降低。如果目标的防御低于游骑的敏捷,攻击延缓目标的攻击频率,扰乱对骑兵部队无效。
进阶特性:越战越勇,随攻击次数的增加提升攻击伤害、攻击速度和暴击率。
战车:击伤害为近战,攻击正面部队伤害提高,受到来自正面的伤害降低。
兵种特性:一鼓作气,战斗前15秒全属性提升,第一次攻击造成额外伤害。
进阶特性:每次攻击可额外对除自己直接攻击目标外的其他正面敌军部队造成伤害。