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《杀戮尖塔》图文攻略_全系统界面介绍及上手指南

《杀戮尖塔》图文攻略_全系统界面介绍及上手指南

  《杀戮尖塔》是一款结合了卡牌与策略玩法的冒险游戏,体验过的玩家都评价很不错。游戏怎么玩?接下来就为大家带来详细图文攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  攻略:

  菜单/界面/功能

  目前本作游戏为早期测试版,内容还没有构建完善,不过已经体现出了有趣的创意和玩法。

  游戏就像是一个回合制的roguelike冒险,不过使用的是卡牌机制。

  玩家可以通过卡牌的组合以及道具的应用来完成关卡挑战。

  

  游戏本身系统不复杂,笔者就通过流程的试玩来向大家详细介绍本作独特的系统和玩法。

  首先点击play进行游戏。

  下方的菜单一次是卡牌总览、道具总览、提示、制作组信息和退出游戏,不过很多内容还没有完善。

  

  喜欢全屏的玩家可以勾选Fullscreen并按右下方的Exit Game退出游戏,再进就全屏了。

  注意左下红框里的三个勾选项,分别是以金色数字显示战斗伤害,以蓝色数字显示格挡,第三项则是减少确认步骤(如果只选1张卡就不用确认了)。这三项都可以勾选。

  还有下方黄框里的各种提示(tips)也都勾选,这些都是便利选项。

  

  进入主界面,中间为冒险地图,玩家可以看到有很多分支。

  这些分支和随机的遭遇组成了你的冒险关卡,让你的每次冒险都充满变数。

  我们在看以数字和颜色标注的4个分区:

  ①玩家角色生命、金币以及三个药剂快捷栏。

  ②地图道具,例如图中道具然你战斗结束后恢复6点生命。

  ③选项、卡组和所有地图显示。

  ④地图可能遇到的遭遇,例如敌人、精英、休息点、财宝、商人和未知区域等等。

  

上手指南:卡牌战斗

  你可以点击右上卡组图标(上面的数字是卡组里的卡牌数量)进入你的卡组。

  可以看到初始的三种卡牌:

  打击/strike:攻击敌人造成6伤害。

  防御/defend:增加5格挡

  重击/bash:造成8伤害并附带易伤debuff。

  

  点击冒险地图节点图标进入冒险,如果该节点遭遇敌人,则进入战斗。

  此时就需要利用卡组作战。

  初期,你每回合可以从卡组里抽5张卡牌,每张卡牌左上角都有一个能量数值。

  注意左下箭头处的能量球,代表你每回合可以使用的能量。

  

  例如你使用打击卡牌,拖动卡牌到目标敌人身上。

  此时会消耗掉你1点能量释放卡牌,对敌人造成伤害。

  伤害会通过力量、格挡、虚弱等因素进行修正。

  

  你也可以拖动防御到自己身上,增加5点格挡。

  这样,敌人回合攻击你的伤害会被减少5点。

  不过格挡点数如果没有其它道具和卡牌的支持,会在你的下一回合消失。

  

  每回合没有使用的卡牌都会扔进弃牌堆。

  当你的卡组抽完了,会将弃牌堆重新洗牌组成卡组继续。

  

  因此,基本的战斗方式就是利用减益卡牌削弱敌人-利用攻击卡牌打击敌人-利用防御卡牌和增益卡牌保护自己。

  敌人下回合的攻击伤害以及当前的状态通过鼠标悬停就可以得知。

  你需要尽量让敌人的攻击少伤害到你,利用减益、攻击卡最大化的增加爆发力进行输出。

  

  读懂敌人的状态很重要,例如此时的敌人状态(红框内,从上到下):

  ①敌人下回合攻击将造成9点伤害。

  ②本回合结束其力量增加3(伤害会增加)

  ③受到伤害增加50%,持续1回合。

  ④力量增强,伤害加3。

  这时你就可以了解到下回合敌人将造成较多的伤害,但是当前它本身受到的伤害也很高。

  如果敌人血少,就爆发打死,如果血多,就增强防御抵挡下回合的敌人爆发。

  

上手指南:冒险/技巧(1)

  战斗获胜后你会获得金币、药剂和卡牌等奖励。

  药剂可以在战斗中点击使用(drink),通常是增加格挡、生命或是抽牌一类的效果,往往能左右战局。

  

  卡牌奖励可以让你充实卡组,例如这三张(从左到右):

  回合结束时,只要回合中有一个敌人攻击你,就对所有敌人造成1点伤害。对数量多但是血少的敌人很有效。

  减少敌人力量,让其疲惫。这样会让敌人的伤害降低(而且疲惫效果会让减少力量持续到战斗结束)。

  抽3张卡,本回合不能再抽其它卡牌了。这是让你当回合有更多的卡牌可以选择,战术性比较强。

  

  完成一个节点后,你可以继续向前发展你的冒险,选择临近的新节点继续。

  遇到分支路线你也可以自由发挥,这就是游戏随机性带来的有益变数。

  

  由于你的生命有限,补给充满随机性,因此要注意减少自己受到的伤害。

  一味的攻击虽然能很快打败敌人,但是往往自身伤害还是不小。

  初期,能够同时造成伤害并增加防御的卡牌特别好用。在防御的基础上进行攻击是比较好的选择。

  让敌人易伤、降低其攻击等等效果应该尽早加上,这样你才能用有限的能量兼顾攻防。

  

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